3ds Max&VRay室内渲染火星课堂

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出版者:
作者:
出品人:
页数:357
译者:
出版时间:2009-2
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787115193308
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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具体描述

《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空 间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。

点击链接进入新版: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)

沉浸式空间叙事:从构思到实现的深度探索 本书并非简单地罗列操作技巧,而是旨在引领读者深入理解数字空间构建的艺术与科学,赋能读者将心中所想的每一个创意,转化为触手可及、引人入胜的视觉体验。我们将围绕“沉浸式空间叙事”这一核心概念,展开一场全面的探索之旅,涵盖从概念萌芽到最终呈现的每一个关键环节。 第一章:数字空间的哲学与美学——构思的基石 在开始任何技术操作之前,理解我们正在创造的是什么至关重要。本章将深入探讨数字空间在当代设计与艺术中的意义,解析空间叙事的哲学内涵。我们将剖析何谓“沉浸感”,它如何在视觉、听觉乃至心理层面影响观众。同时,我们将审视不同文化背景下的空间美学,学习如何从历史建筑、自然景观、绘画艺术乃至文学作品中汲取灵感,为我们的数字空间注入独特的灵魂。本章将引导读者建立起扎实的理论基础,培养敏锐的洞察力,学会用“讲故事”的视角去构思每一个空间,使其不仅仅是一个静态的场景,而是能够传递情感、引发共鸣的生动载体。我们将讨论如何通过光影、色彩、材质、尺度、比例等多种元素,共同构建一个具有感染力的叙事场域。 第二章:概念的视觉化——草图、模型与情绪板的艺术 将抽象的概念转化为具象的视觉呈现,是设计过程中至关重要的一步。本章将聚焦于如何有效地进行概念的视觉化。我们将从手绘草图的重要性谈起,学习如何通过快速的草图捕捉灵感、探索空间布局和形体关系。随后,我们将深入探讨三维建模作为数字空间构建核心手段的原理与方法。这里并非局限于软件操作,而是更侧重于模型的逻辑性、结构的合理性以及细节的雕琢。我们将学习如何构建模型以服务于叙事目的,例如,通过家具的摆放、道具的设置来暗示人物的性格与故事背景。情绪板(Mood Board)的制作也将是本章的重点。我们将学习如何整合图像、色彩、材质样本、文字描述等多种元素,清晰地传达设计意图和整体的氛围感,确保设计团队或客户能够准确理解并认同项目的方向。 第三章:光影的交响——捕捉空间的情绪与氛围 光是空间的灵魂,它塑造着我们对环境的感知,直接影响着空间的情绪与氛围。本章将以前所未有的深度,探讨光影在数字空间中的表现力。我们将超越基础的光照设置,深入研究不同光源的特性,如自然光(太阳光、天空光)的动态变化,以及人造光源(点光源、聚光灯、区域光、环境光)的模拟与运用。我们将学习如何利用光的强度、颜色、方向、衰减等参数,精妙地烘托空间的主题,引导观众的视线,制造戏剧性的视觉焦点。本章将详细解析全局光照(Global Illumination)的原理,以及如何通过其复杂的计算,模拟出真实世界中光线的反射、折射与散射,从而赋予数字空间以令人信服的立体感和环境感。我们将重点讲解不同材质对光线反射与吸收的特性,以及如何利用这些特性来表现空间的质感与肌理。最终,我们将学会如何通过对光影的精准控制,将静态的模型转化为充满生命力、能够诉说故事的视觉场景。 第四章:材质的语言——赋予数字空间触感与灵魂 材质是连接数字空间与真实感之间的桥梁,它赋予空间以触感、温度和历史的厚重。本章将带领读者深入理解材质的构成原理及其在视觉表现中的关键作用。我们将超越简单的贴图应用,探讨PBR(Physically Based Rendering)材质的底层逻辑,理解其基于物理规律的渲染方式如何实现更真实的材质表现。本章将详细讲解纹理(Texture)的种类与制作,如颜色贴图(Albedo/Diffuse)、法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)、金属度贴图(Metallic Map)、置换贴图(Displacement Map)等,以及它们如何协同工作,模拟出金属的光泽、布料的褶皱、木材的纹理、石材的粗糙等丰富多样的表面特性。我们将学习如何根据空间叙事的需要,选择和调整材质,例如,通过陈旧泛黄的墙壁和磨损的家具来营造历史的沧桑感,或者通过光滑现代的表面来体现科技的未来感。本章还将探讨材质的折射、反射、透光等高级属性,以及它们如何为场景增加深度和层次。 第五章:后期创作的魔法——升华视觉体验的艺术 渲染完成的图像并非终点,而是后期创作的起点。本章将揭示后期制作如何将平面的渲染图转化为充满生命力的视觉艺术品。我们将深入讲解色彩校正(Color Correction)与色彩分级(Color Grading)的原理,学习如何通过调整曝光、对比度、饱和度、色温等参数,统一画面的整体色调,营造特定的情感氛围,例如,温暖的黄昏色调来营造温馨浪漫的氛围,或者冷峻的蓝色调来突出科技的疏离感。我们将探讨图像增强技术,如锐化(Sharpening)、降噪(Denoising)、景深(Depth of Field)的模拟与应用,以及如何通过这些技术进一步提升画面的细节表现力和视觉冲击力。本章还将讲解如何通过添加粒子效果(如灰尘、烟雾、雨滴)、光晕(Glow)、镜头畸变(Lens Distortion)等元素,为画面注入更多的动感和真实感。最终,我们将学会如何将后期制作视为一次“二次创作”,它能够弥补渲染中的不足,放大场景的优势,使整个视觉体验得到质的飞跃。 第六章:交互与沉浸——通往数字体验的未来之路 随着技术的发展,数字空间已不再局限于静态的观赏。本章将展望数字空间在交互式与沉浸式体验中的未来应用。我们将初步探讨如何将三维场景转化为可交互的虚拟环境,让观众能够自由地漫游、探索,并与虚拟对象产生互动。我们将触及VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术的基本原理,以及它们如何为数字空间带来前所未有的临场感和参与感。本章将引导读者思考,如何通过设计交互逻辑和用户体验,使沉浸式空间叙事更具吸引力和传播力。我们将讨论如何利用这些技术,为建筑可视化、产品展示、艺术展览、游戏开发等领域创造全新的可能性,让数字空间真正成为连接人与信息、人与情感的新型媒介。 本书将通过一系列精选的案例分析,将上述理论与实践相结合,帮助读者构建起从概念到实现的完整知识体系。我们鼓励读者在实践中不断思考、尝试,勇于突破界限,用数字化的语言,描绘出属于你自己的、独一无二的沉浸式空间叙事。

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用户评价

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这本书的作者在对灯光艺术的处理上,展现出一种非常学院派的克制美学。我印象最深的是其中关于“黄金分割布光法”的章节,作者用大量的篇幅来展示如何通过三个主要光源(主光、辅光、轮廓光)的相对强度和角度,来营造出富有戏剧张力的室内空间氛围。案例多以样板房级别的精致客厅和卧室为主,光影的过渡柔和而精准,完全符合商业地产宣传片对“高级感”的定义。但坦白说,这种完美得有些刻板的光线组织,让我感觉缺少了一些烟火气和随机性。我个人更偏爱那种略带瑕疵、充满生活气息的渲染效果,比如窗帘后透进来的、带着尘埃颗粒感的丁达尔效应,或者是不小心被灯光照亮的、桌面上一个不经意的小摆件产生的锐利反光。这本书里的光影世界太过“干净”,太过“理想化”,虽然技术上无可挑剔,但在情感共鸣上,似乎少了一点直击人心的力量,更像是一个数学公式的完美解,而非一幅充满生活哲思的油画。

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这本书的排版风格非常严谨,几乎每一页都像是一份精心制作的操作手册,所有的步骤都用编号和清晰的截图来引导,这一点对于刚接触3D软件的新手来说简直是福音。我记得我一开始学习渲染时,最大的障碍就是看不懂那些专业术语背后对应的操作流程,尤其是关于材质节点的连接和参数的微调,总感觉像是在雾里看花。这本书在这方面做得极其到位,例如,在讲解复杂木纹材质的PBR流程时,作者不仅列出了Diffuse、Roughness、Normal Map的贴图类型,还详细解释了为什么在特定光照条件下,需要将Metallic值设置为零,以及这种设置对最终渲染画面的微观影响。然而,这种过于注重“如何操作”的叙事方式,在一定程度上牺牲了对“为什么这么做”的理论深度探讨。对于那些习惯于探究渲染底层原理的读者,比如想知道不同光线追踪算法的计算效率差异,或者不同GPU架构下VRAM占用策略的优化方法,这本书的内容就显得有些浅尝辄止了。它更像是一本高效的工具书,帮你快速上手,但想从中挖出学术性的见解,恐怕会让你失望。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种深邃的蓝色调配上一些科技感的线条,让人一看就知道是关于高端视觉表现力的教程。我本来是冲着它封面上“火星课堂”这个名字去的,以为里面会涵盖很多关于未来主义或者赛博朋克风格的室内设计渲染案例,毕竟“火星”这个词汇自带一种前沿和探索的意味。然而,当我翻开内页时,发现它更侧重于扎实的基础操作和经典场景的精细打磨。比如,它花了大量的篇幅去讲解如何设置全局光照的采样精度,以及如何利用环境光遮蔽(AO)来增强模型的体积感,这些都是非常实用的技巧,但对于我期待的那些天马行空的“火星”式创意场景构建,确实提及甚少。如果这本书的定位是面向初级到中级用户,帮助他们稳固对渲染引擎核心参数的理解,那么它做得非常到位。但是,对于那些寻求突破现有渲染风格,想要将前沿设计理念融入作品的资深人士来说,可能需要另寻高就,毕竟书中的案例库多以现代简约和轻奢风格为主,缺乏一些大胆的、突破常规的视觉语言实验。总的来说,它像是一位技艺精湛的老工匠,耐心细致地教你如何打磨一块最坚硬的木头,而不是教你如何用木头搭建一座空中花园。

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我注意到这本书在材质贴图的选择和应用策略上,似乎更加倾向于使用标准化的PBR流程,专注于那些容易获取和标准化的公共资源库中的贴图。例如,对于大理石和混凝土的渲染,步骤清晰、结果可靠。但是,当涉及到一些非常个性化、需要高度定制的材质时,比如那种经过特殊做旧处理的金属、或者具有明显手工痕迹的艺术涂料,书中的指导就显得比较笼统了。作者似乎默认读者已经拥有了一套强大的外部贴图资源包,或者说,作者自己并没有在“创造”独特材质方面花费太多的笔墨。举个例子,如果我想渲染一个带有明显氧化痕迹的青铜雕塑作为装饰品,我需要学习如何利用Substance Designer或Mari等软件来烘焙出精确的锈蚀层信息,但这本书更多的是停留在“如何将现成的Normal Map应用到模型上”的层面。它提供的是一个非常稳固的平台,但如果你想在材质表现上玩出花样,这本书提供的“燃料”略显不足,更像是教你如何驾驶一辆性能稳定的家用轿车,而不是一辆可以随意改装的越野赛车。

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书中对于场景模型的组织和文件管理的建议也体现出一种传统的工作流程思路。作者强调了层级分组的规范性、命名的一致性,以及在导出最终文件前对未使用的资源进行清理的重要性。这无疑是行业内的良好规范,能有效提高多人协作的效率,并防止工程文件无限制膨胀。然而,在当前越来越多地采用云端协作和模块化资产管理的新兴工作模式下,这本书对这些前沿趋势的提及相对滞后。例如,它没有深入讨论如何高效地管理和调用大型外部资产库(如Quixel Bridge的集成应用),也没有详细阐述现代渲染管线中,如何利用USD(Universal Scene Description)等新兴标准来进行场景数据交换和版本控制。因此,对于那些身处前沿工作室,或者正在向实时渲染(Real-Time Rendering)方向转型的学习者来说,这本书提供的是一个坚实的基石,但要迈向未来工作流的步伐,可能需要读者自行去补齐这部分关于流程革新的知识。

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