中文Flash CS3动画制作教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2008-10
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787561224755
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 教程
  • 中文
  • 设计
  • 图形
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具体描述

《高职高专规划教材·中文Flash CS3动画制作教程》为高职高专计算机规划教材。书中详细介绍了中文Flash CS3入门知识,Flash CS3基本操作,图形的绘制,图形的编辑与图层的应用,使用文本,元件、实例和库,创建动画,控制视频和音频,输出和发布动画等内容。不仅配有大量生动典型的实例,而且还配有实训练习,即对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。

《高职高专规划教材·中文Flash CS3动画制作教程》不仅适合作为高职高专院校教材,同时可供相关爱好者自学参考。

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读后感

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用户评价

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坦白讲,这本书的深度和广度让我有些意外。我原本以为它会是一个纯粹的“工具手册”,但它实际上更像是一本“动画思维启蒙录”。令我印象深刻的是,书中关于文件格式选择和导出优化的那一小节。在这个时代,H.264、WebM等格式已经占据主导,但书中对当时主流的SWF格式的内部结构、压缩原理以及如何在不同浏览器和平台间保持一致性的讲解,让我深刻理解了数字媒体文件背后的技术逻辑。这不仅仅是“导出为.swf”这么简单,它让我明白了为什么有些动画在某些设备上会卡顿,为什么矢量动画在放大时依然清晰。这种对底层原理的剖析,使得我未来学习任何新的动画软件时,都能迅速抓住其核心机制,因为万变不离其宗,动画的本质——时间与运动——是相通的。总而言之,这是一本值得反复研读的参考书,它教会我的远不止是软件的按键位置,更是一种看待和构建动态影像的成熟视角。

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从一个资深设计爱好者的角度来看,这本书最大的价值在于它对“时间感”的培养。很多教程会告诉你“把这个关键帧拖到第十五帧”,但这本书会解释为什么选择第十五帧而不是第十帧或第二十帧。作者在讲解缓入缓出(Easing)效果时,用了非常形象的比喻,将不同缓动曲线的数学模型,转化成了我们日常生活中可见的物理现象,比如重物下落与羽毛飘落的区别。这种将抽象概念具象化的教学方法,极大地加速了我对动画节奏的理解和把握。我过去制作的动画总感觉“生硬”,缺乏那种自然流动的生命力,现在回过头来看,那是因为我只关注了“位置”的变化,而忽略了“速度”和“加速度”的微妙变化。书中关于“骨骼动画”的初级应用部分也做得非常扎实,即便CS3的版本相对老旧,但其核心的造型理念和运动规律是永恒的,通过书中对传统逐帧动画和补间动画的对比学习,我发现自己对运动规律的敏感度有了显著提升,这比单纯学会一个软件的某个工具要重要得多。

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我得说,这本书的配套资源(如果有的话,例如光盘或者网络链接)的组织方式非常人性化。我在学习过程中,遇到了一些老旧软件特有的兼容性问题,书中的“疑难解答”部分虽然不多,但提供的解决方案都非常直接有效,直击痛点。而且,这本书的案例选择非常贴合当时的行业需求和大众审美,比如它提供了一个制作“入门级片头动画”的完整流程,这个流程不仅教会了我技术,更重要的是展示了一种从创意构思到最终输出的完整项目管理思维。我特别喜欢它在色彩理论和字体搭配上的简短但精辟的论述,这通常是技术教程会忽略的部分。作者似乎深知,一个好的动画作品,技术只是骨架,而视觉设计才是血肉。它并没有长篇大论地讲解艺术史,而是直接告诉你,在特定的场景下,应该选择高饱和度的暖色调来营造紧张感,或者使用低饱和度的冷色调来表达忧郁。这种即学即用的设计指导,让我在实践中能迅速提升作品的整体观感。

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说实话,我拿到这本书的时候,心里是带着一丝怀疑的,因为市面上关于这类软件的教程实在是太多了,很多都是简单地罗列功能,缺乏实战性和创新性。然而,这本书迅速打消了我的疑虑。它的章节划分逻辑性极强,从最基础的界面熟悉,到图层管理,再到矢量绘图工具的精妙运用,每一步都衔接得天衣无缝。我最欣赏的是它在“声音与交互”这一章节的处理方式,作者没有仅仅停留在如何导入音频素材的层面,而是深入探讨了如何通过代码片段(虽然是基础的ActionScript 1.0/2.0 时代的内容,但原理依然适用)来创建简单的按钮反馈和场景切换效果。这使得这本书的适用范围不仅仅局限于制作纯粹的动画短片,更拓宽了向互动式多媒体内容发展的可能性。读到这个部分时,我仿佛被打开了一扇新的窗户,开始思考动画的“目的性”——它不应该只是视觉的享受,更应该是能够与观众互动的媒介。这种超越基础操作的深度剖析,绝对是这本书的亮点之一,对于想要将作品推向更高层次的爱好者来说,价值不可估量。

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这本书的封面设计得相当简洁有力,主色调是沉稳的蓝色与充满活力的橙色相撞,立刻抓住了我的眼球。我原本对手绘动画制作一直抱有浓厚的兴趣,但苦于没有系统的方法指导,很多软件操作都停留在浅尝辄止的阶段。这本书拿到手里,首先感受到的就是它的厚重感,翻开扉页,印刷质量非常精良,纸张的触感也令人愉悦,这让我对后续的学习内容充满了期待。内容排版上,作者似乎很注重读者的学习体验,图文并茂的布局,关键步骤都配有清晰的截图和放大细节,这一点对于初学者来说简直是福音。我特别欣赏它在基础理论部分的处理方式,没有急于直接跳到复杂的功能演示,而是花了相当的篇幅讲解了动画的基本原理,比如时间轴的控制、帧速率的选择对动画流畅度的影响,这为我后续的实践操作打下了坚实的基础。我尝试跟着书中的第一个小练习去操作,发现即便是简单的对象移动和变形,书中的讲解也做到了面面俱到,生怕读者有一丝困惑。这种细致入微的教学态度,让原本枯燥的软件学习过程变得像是在进行一场精心策划的探险。

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