Game

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出版者:HarperCollins Canada / Children's
作者:Diana Wynne Jones
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-02-07
价格:CAD 13.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780007263790
丛书系列:
图书标签:
  • DianaWynneJones
  • 游戏
  • 冒险
  • 动作
  • 策略
  • 角色扮演
  • 科幻
  • 奇幻
  • 独立游戏
  • 电子游戏
  • 剧情
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具体描述

这本书名为《Game》,是一部旨在深入探索游戏设计与艺术创作的全面指南。它以扎实的学术背景和丰富的实际案例,系统地介绍了游戏开发的各个核心要素,从概念起源到技术实现,再到用户体验的构建。这本书不仅为读者提供了理论知识,也通过真实项目的分析和演示,让学习者能够真正理解游戏设计中复杂而精妙的逻辑。 书中首先详细介绍了游戏的基本原理和历史背景,从古代文字游戏到现代虚拟现实体验,整个过程都被有条不紊地梳理出来。这一部分帮助读者建立对游戏发展脉络的全面认识,从而更好地理解当前作品的创作逻辑。此外,对于不同类型的游戏,书中进行了深入剖析,不仅涵盖策略游戏、开放世界探索类,还涉及到角色扮演、数学模拟和社交互动等多种形式,每种类型背后的设计思想都有详细解释。 书中还特别注重技术实现,详细讲解了图形渲染、音效设计、用户界面搭建以及人工智能的应用。读者可以通过具体示例了解到这些技术如何在实际项目中发挥作用,从而更好地掌握游戏开发所需的工具和方法。同时,本书还强调了游戏设计中的人性化与细节,例如情感叙事、交互逻辑以及玩家反馈机制,这些都是提升用户满意度的重要因素。 在创作过程中,作者结合大量真实案例和专家访谈,为读者提供了丰富的视角,使学习过程既有知识积累,也充满实践感。书中还特别强调创新思维与批判性思考的重要性,鼓励读者从不同角度思考游戏设计的问题,并通过实践不断提升自己的创作能力。这种以理论为基、以实践为载体的方式,使得每一章节都富有深度和启发性。 此外,书中提供了详细的写作与制作指导,从初稿到最终版本,每个环节都有清晰的建议和操作步骤。读者可以通过这些指南,不仅了解游戏设计的核心内容,还能够提升自己的写作技巧,为后续的创作奠定坚实基础。这种对设计过程的全方位覆盖,使得这本书成为一套完整且有价值的学习资源。 总体来说,《Game》以其全面性和实用性,适合希望深入了解游戏开发与艺术创作的读者。它不仅帮助理解理论,更为每一个想要在这一领域投身的人提供了坚实的知识支持和实践指导。在丰富内容的基础上,通过细致入微的分析,让读者真正体会到游戏设计的魅力与复杂性。

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