Visual Basic程序设计教程

Visual Basic程序设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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作者:
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2009-1
价格:31.00元
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isbn号码:9787563517855
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 教程
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具体描述

《Visual Basic程序设计教程》以VisualBasic6.0中文版为背景,由浅入深、循序渐进地介绍了高级语言程序设计、面向对象的方法和可视化编程技术。全书分为12章,主要内容包括VisualBasic程序设计概论、VisualBasic的对象与编程特点、VisualBasic程序设计语言基础、VisualBasic程序控制结构、数组、过程、常用内部控件、菜单设计、图形设计、多媒体程序设计、文件管理和数据库编程等。

《Visual Basic程序设计教程》内容丰富、概念清晰、层次分明、通俗易懂,注重程序设计能力的培养,并配有《VisualBasic习题与上机实验指导》。

《探索 C++ 游戏开发:从零到一打造你的第一个游戏》 这是一本专为初学者设计的 C++ 游戏开发入门教程,旨在帮助读者在掌握 C++ 基础知识的同时,逐步构建起自己的第一个图形化游戏。本书以实战为导向,理论与实践相结合,通过清晰的步骤和丰富的代码示例,带领读者深入理解游戏开发的核心概念。 本书特色: 系统性的 C++ 基础讲解: 在正式进入游戏开发之前,本书将系统地回顾和讲解 C++ 语言的核心概念,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句(if-else、for、while)、函数、数组、指针、结构体以及面向对象编程(类、对象、继承、多态)等。这些基础知识是进行任何复杂编程的基石,本书将确保读者对它们有扎实的理解。 直观的图形化编程入门: 我们将引入一个简单易用的图形库(例如 SDL 或 SFML,具体视最终内容编排而定),让读者能够迅速地在屏幕上绘制图形、显示文字、加载图片,并响应用户输入。这能极大地激发学习兴趣,让抽象的代码变得生动具体。 核心游戏开发概念解析: 本书将循序渐进地讲解游戏开发中的关键技术和设计模式,例如: 游戏循环(Game Loop): 这是游戏运行的核心机制,理解如何组织游戏状态的更新、事件处理和渲染。 精灵(Sprites)与动画: 如何加载、显示和控制游戏中的角色、道具等图形元素,实现简单的动画效果。 碰撞检测(Collision Detection): 编写逻辑来判断游戏中的对象是否发生碰撞,这是实现交互和规则的关键。 输入处理(Input Handling): 如何接收并响应键盘、鼠标等用户输入,实现角色的移动和操作。 游戏状态管理: 如何在不同的游戏阶段(如菜单、游戏进行中、游戏结束)之间进行切换和管理。 简单的物理模拟: 介绍基本的重力、速度、加速度等概念,让游戏角色拥有更自然的运动轨迹。 音效与音乐集成: 如何在游戏中播放背景音乐和各种音效,增强游戏的沉浸感。 从简单到复杂的实战项目: 本书不只停留在概念讲解,而是通过一系列由易到难的项目来巩固学习成果。初期我们会从一个简单的“猜数字”游戏开始,然后逐步过渡到可以操控角色进行移动的“躲避障碍物”游戏,再到一个具有得分、生命值、关卡和基本敌人 AI 的“打砖块”或“太空射击”类游戏。每个项目都会分解成小的模块,让读者更容易理解和跟随。 代码结构与设计优化: 随着项目复杂度的增加,本书会引导读者关注代码的组织结构,学习如何编写更清晰、可维护和可扩展的代码。例如,如何使用类来封装游戏对象,如何设计数据结构来管理游戏资源。 调试技巧与常见问题解答: 学习如何有效地利用调试工具来查找和修复代码中的错误,以及本书作者根据经验总结的常见问题和解决方案,帮助读者避免走弯路。 目标读者: 对编程有初步兴趣,并希望学习 C++ 语言的读者。 渴望将 C++ 知识应用于实际项目,尤其是游戏开发的初学者。 希望了解游戏开发流程和核心技术的学生或业余爱好者。 有其他编程语言基础,希望转入 C++ 游戏开发领域的开发者。 学习本书,你将能够: 熟练掌握 C++ 编程语言的基础知识。 理解并应用图形化编程的基本原理。 掌握游戏开发中的核心技术和概念。 独立完成至少一个具有基本功能的图形化游戏项目。 建立起进一步深入游戏开发领域的信心和能力。 本书将以一种循序渐进、充满乐趣的方式,为你打开 C++ 游戏开发的大门。无论你是否有过编程经验,只要你对创造游戏充满热情,都能从本书中受益匪浅。让我们一起踏上这段激动人心的游戏开发之旅吧!

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读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的排版和视觉设计是第一眼就吸引我的地方。在这个信息爆炸的时代,一本技术书籍如果内容再好,但阅读体验不佳,也会大大削弱学习的欲望。这本《Visual Basic程序设计教程》在这一点上做得非常出色。它的字体选择适中,行距和段落划分合理,使得长时间阅读下来眼睛不容易疲劳。代码块的着色和格式化也做得非常专业,关键的关键字、变量名和注释被清晰地区分开来,即便是快速浏览时也能迅速定位重点。更值得称赞的是,它没有采用那种把所有内容塞满页面的做法,而是留出了大量的页边空白,这为读者自己做笔记、画流程图提供了极大的便利。我习惯在书页空白处记录自己的疑问和心得,这本书的设计完美地契合了我的学习习惯。这种对细节的关注,体现了编者对读者体验的深切关怀,让原本可能有些枯燥的编程学习过程,变得更加愉悦和人性化。

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阅读这本《Visual Basic程序设计教程》的过程,简直是一场对编程思维的系统重塑之旅。与我之前看过的几本侧重于快速实现功能的工具书不同,这本书的深度和广度都令人印象深刻。它不仅停留在教会你“怎么做”,更着重于解释“为什么这么做”。比如,在讲解数据结构和算法的应用时,作者并没有简单地给出一个现成的解决方案,而是详细分析了不同实现路径的性能差异和适用场景,这对于一个追求代码质量的开发者来说,价值无可估量。我特别欣赏其中关于数据库连接和ADO.NET的章节,内容详实且紧跟技术发展前沿,书中提供的范例代码结构清晰,注释得体,完全可以作为项目开发的参考蓝本。每当遇到一个稍显复杂的模块,如多线程处理或API调用,作者总能用一种抽丝剥茧的方式将其拆解,确保读者能够完全理解背后的逻辑流程,而不是仅仅停留在代码的表面。这本书更像是一位资深的导师,在你探索Visual Basic的广阔天地时,为你指明了最有效率和最符合工程规范的道路。

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从一个纯粹实用主义者的角度来看,《Visual Basic程序设计教程》的“可操作性”极强,几乎每一章看完,我都能立刻动手实现一个功能模块,这种即时反馈的学习体验是极其宝贵的。书中的每一个项目示例都经过了精心的设计,它们不仅是代码的展示,更像是完整的微型项目案例,涵盖了从需求分析到最终部署的完整流程。例如,书中关于文件操作和系统交互的部分,给出的代码可以直接用于生产环境中的日志管理或数据导入导出任务,实用性非常高。我过去学习编程时最头疼的就是,学完一堆理论后,却不知道如何在实际工作中应用。这本书彻底解决了我的这个困扰。它没有过多地渲染那些华而不实的炫酷功能,而是聚焦于解决实际工作流中遇到的常见问题,比如数据校验、报表生成等,这让我的工作效率得到了显著提升。这本书无疑是一本工具箱和一本理论指导书的完美结合体,是技术人员案头必备的参考资料。

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我接触过不少编程教材,很多都是在更新换代中变得支离破碎,要么内容太旧跟不上时代,要么为了迎合新技术而牺牲了基础的稳固性。但《Visual Basic程序设计教程》在这方面找到了一个绝佳的平衡点。它扎实地奠定了Visual Basic语言的核心基础,确保了读者对语言特性的理解是深刻且持久的,而不是那种“用完即忘”的技巧集合。同时,书中也巧妙地融入了现代软件开发中的一些重要理念,比如用户界面设计的可用性原则(Usability)以及代码的可维护性(Maintainability)。我尤其欣赏它在讲解控件和事件模型时所采用的框架性思维,它教会我如何从一个“代码工人”转变为一个“系统架构师”。通过书中的练习,我学会了如何预见潜在的问题,并在设计之初就将这些因素考虑进去,这比后期打补丁要高效得多。这本书不愧是经得起时间考验的经典之作,它教授的不仅仅是一种语言的语法,更是一种严谨的工程思维。

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这本《Visual Basic程序设计教程》真是让我大开眼界,尤其是它对初学者的友好程度,简直是教科书级别的典范。我记得我刚接触编程那会儿,面对那些复杂的语法和抽象的概念常常感到无从下手,但这本书的叙述方式却异常清晰流畅。它不是那种只罗列代码和公式的枯燥读物,而是充满了生动的实例和循序渐进的引导。作者似乎非常理解新手在学习过程中的痛点,每一个新的知识点都会用贴近生活的例子来阐释,比如如何设计一个简单的计算器界面,如何处理用户点击事件,这些看似基础的操作,在书中被讲解得深入浅出。特别是关于面向对象编程(OOP)的章节,原本以为会是我的学习难点,结果通过书中的图示和代码分解,我竟然能够比较轻松地掌握类、对象、继承这些核心概念。更让我赞赏的是,教程并没有止步于基础语法,它还引导读者去思考如何编写出更健壮、更优雅的代码,比如错误处理机制的引入,这对于建立良好的编程习惯至关重要。总而言之,对于想要系统学习Visual Basic的编程小白来说,这本书提供了一个坚实可靠的入门阶梯,让我对编程这项活动重拾了信心。

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