《Visual C++轻松入门》将围绕这4个部分来讲解C++语言理论。C++语言是当前最经典的程序设计语言,它内容体系较广,按照内容特点可以分为4个部分:面向过程、基于对象、面向对象和STL。Visual C++ 6.0是当前最流行的C++程序设计集成开发环境,使用Visual C++ 6.0可以很方便地开发Windows应用程序。如基于对话框的应用程序、单文档应用程序和多文档应用程序,也可以通过Visual C++ 6.0很方便地开发Win32 SDK应用程序,直接和Windows系统层打交道。更为强大的是,Visual C++ 6.0还提供了DLL(动态链接库)和DBMS(数据库管理系统)等复杂项目的创建的应用程序向导,免去了开发者重复劳动的步骤,直接进行关键功能的开发。
《Visual C++轻松入门》实例涵盖全书的知识点,让读者不仅可以从C++语言理论角度去掌握知识,还可以从程序实践的角度去理解知识。每个实例的步骤都是完整的,从零开始到一个项目的最终开发成功,读者都可以按照《Visual C++轻松入门》的操作步骤独立完成,并且在操作过程中也有技术难点讲解,让读者能够融汇编程中的理论。
《Visual C++轻松入门》内容丰富,写作风格轻松诙谐,让读者在轻松的语句中理解原本深奥的理论,通过形象而简洁的描述使初级读者达到事半功倍的学习效果。
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这本书的书名是《Visual C++轻松入门》,但恕我直言,如果期待一个“轻松”的体验,那很可能要失望了。我带着对C++基础知识的模糊概念,以及对Visual Studio这个IDE的一点点好奇心翻开了它。首先,我对本书的章节安排感到有些困惑。它似乎试图在一开始就塞入大量的技术术语和复杂的代码示例,仿佛读者已经具备了扎实的面向对象编程基础。比如,在讲解指针和内存管理的那一章,作者直接抛出了大量裸指针操作的例子,没有花足够的时间去解释为什么需要智能指针,或者如何安全地管理动态内存。对于一个真正的“入门”级读者来说,这种陡峭的学习曲线无疑是一堵高墙。我原以为会看到更多图文并茂的步骤指导,特别是针对IDE环境的设置和调试技巧,但这些内容非常简略,更多的是直接跳到代码实现层面。结果是,我花了大量时间在搞懂那些我以为“轻松”就能理解的概念上,而不是真正学会如何用Visual C++构建应用。这本书更像是一本针对有一定编程基础,想快速浏览Visual C++特定功能集合的参考手册,而不是为零基础学习者准备的友好向导。整个阅读过程,我感觉自己像在攀爬一座没有清晰路径指示的陡峭山峰。
评分这本书的结构和叙事方式实在让人摸不着头脑,它给我的感觉就像是把一本厚厚的官方API文档拆散了,然后用一种非常个人化、略显跳跃的方式重新组织起来。特别是在涉及MFC(Microsoft Foundation Classes)的部分,作者似乎默认读者对Windows消息机制、窗口句柄(HWND)以及消息循环(Message Loop)有着深刻的理解。我记得有一章专门讲解如何自定义控件外观,书中给出的代码片段极其晦涩,充满了宏定义和复杂的结构体嵌套,完全没有提供一个自顶向下的逻辑梳理过程。比如,它直接展示了如何重载`OnPaint`函数,却没有花笔墨解释WM_PAINT消息是如何在系统中流转的,以及GDI对象(如画笔、画刷)的生命周期管理。这使得初学者在尝试修改或扩展任何示例代码时,都会陷入“这个变量/函数是从哪里冒出来的”的迷茫状态。对于一个追求“入门”的人来说,我需要的是“为什么”和“怎么做”的清晰因果链条,而不是一堆看起来很专业的、但缺乏上下文的实现细节。阅读体验非常碎片化,每读完一个小节,我都需要回头翻阅前几页,试图拼凑出完整的知识图景,这极大地消耗了学习的热情和效率。
评分阅读这本书带来的“轻松感”更多的是一种错觉,它来自于对技术细节的过度简化,而不是真正的掌握。这种“简化”表现为,作者倾向于只展示“能跑起来”的代码,却很少深入探讨代码背后的设计哲学和局限性。举个例子,在讲解如何处理用户界面事件时,书中对事件处理函数的命名和参数传递方式采取了一种非常固定的、模板化的写法,这让读者误以为所有事件处理都应该遵循这个单一模式。当读者尝试将这种模式应用到一个稍微复杂一点的、需要多参数回调或异步处理的场景时,原有的代码结构立刻崩溃了。真正好的入门教材,应该在提供基础模板的同时,清晰地指出这个模板的适用边界,并引导读者思考如何扩展它。这本书似乎害怕复杂性,选择性地展示了最理想、最干净的场景,结果是读者在面对真实世界中那些充满不确定性和交叉依赖性的项目需求时,发现自己所学的知识无法有效迁移和应用。这更像是一本“如何完美地写出书中的示例代码”指南,而不是“如何用Visual C++解决实际问题”的入门书。
评分本书的实践环节设计,尤其是关于项目构建和部署的部分,简直是一场灾难。对于初次接触Visual Studio进行复杂项目开发的学习者而言,配置项目属性、链接外部库、处理各种预处理器定义(`#define`)是学习初期最容易受挫的地方。这本书的做法是,在每个示例的末尾,用一小段文字笼统地提一下“请确保你的项目设置正确”,然后就跳到下一个代码块,对如何检查这些设置、以及最常见的错误配置(比如缺少某个头文件路径,或者链接器找不到某个.lib文件)完全没有进行深入的剖析。我尝试复现书中一个涉及多线程通信的GUI示例时,光是把所需的DLL和头文件路径正确配置到项目属性页上,就耗费了我数个小时,期间查阅了大量外部论坛资料。这种对环境配置细节的“省略”,对于“入门”书籍来说是致命的失误。它没有教会我如何独立解决开发环境中的实际问题,反而将这些关键障碍隐藏在了“入门”的门槛之后,使得很多初学者可能在第一个像样的项目前就彻底放弃了。
评分我不得不说,书中对现代C++特性的覆盖显得力不从心,或者说,它过于侧重于Visual C++的传统特性,让人感觉像是停在了十年前的技术栈上。尽管书名里有“Visual C++”,这通常意味着它应该能涵盖当前主流的C++标准(如C++11/14/17)在Windows开发中的应用,但这本书在这方面做得非常保守。例如,在讲解类设计时,智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)的介绍寥寥数语,几乎没有展示它们如何简化RAII(Resource Acquisition Is Initialization)的实践。相反,作者花了大篇幅去讲解那些需要手动调用`new`和`delete`,并且容易造成内存泄漏的旧式资源管理方式。对于一个希望未来能在更广阔的领域应用C++的读者来说,这种对新标准的轻视是令人担忧的。一个“轻松入门”的版本,理应拥抱更安全、更现代的编程范式,而不是固守那些已经被社区认为应该尽量避免的“陷阱”。读完相关章节后,我感觉自己学到的是一种过时的、充满潜在Bug的编码风格,这与我期望的“轻松入门”目标背道而明。
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