The Cinematic Art of World of Warcraft

The Cinematic Art of World of Warcraft pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Insight Editions
作者:Blizzard Entertainment Film Department
出品人:
页数:160
译者:
出版时间:2009-1-6
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781933784816
丛书系列:
图书标签:
  • 魔兽世界
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具体描述

Gaming fans have been waiting more than two years for WRATH OF THE LICH KING the latest addition to World of Warcraft. Now, they can experience Northrend’s icy steppes and uncharted mountains through the art and imagination of the creative team behind this epic game. Containing more than 150 drawings, concept art pieces, and final renders, as well as secrets of game mythology and development stories, this mesmerizing book reveals how Blizzard Entertainment’s acclaimed series gets made. In addition to a behind-the-scenes technical look at the game cinematics and developmental art, Fans learn how Blizzard updated Arthas the Death Knight to be even more evil than in Warcraft III and how a new central character, Sindragosa the Frost Wyrm, was developed. Other features explore technical dimensions and Blizzard’s influence on the game world and beyond. EACH BOOK COMES WITH: Two 8” x 10” original art cards in vellum sleeve and a 12-page illustrated storybook on the creation of the frostwyrm Sindragosa, that make this a must-have for any WoW fan.

幻境史诗:构建数字世界的视觉叙事 书籍简介 本书深入剖析了电子游戏作为一种新兴艺术媒介,如何在叙事结构、世界构建和视觉语言层面实现其独特的艺术价值与文化影响。《幻境史诗:构建数字世界的视觉叙事》聚焦于当代现象级互动娱乐作品,从美学设计、技术实现以及人机交互的多个维度,系统梳理了电子游戏如何超越传统娱乐范畴,成为承载复杂文化信息和深刻情感体验的载体。 第一部分:数字世界的形塑——世界观的哲学与构造 数字世界的构建远非简单的地图绘制与模型堆砌,它是一项融合了建筑学、人类学、社会学乃至神学思辨的宏大工程。本章首先探讨了“沉浸感”的本质,分析了构成一个可信、自洽的虚拟环境所需的基础原则。我们考察了从早期的二维像素艺术到当代超写实三维渲染之间的演变轨迹,重点分析了“环境叙事”(Environmental Storytelling)的运用。一个优秀的数字世界,其每一块砖石、每一道光影都必须服务于宏大的叙事目标。 我们将详细剖析“世界根基”(World Lore Foundation)的建立过程。这包括但不限于:语言系统的创造、历史纪元的划分、生态系统的逻辑自洽性,以及不同种族或派系之间的权力动态与文化冲突。书籍选取了几个标志性的游戏范例,例如探讨后启示录废土世界的破碎记忆重构,或是在高奇幻背景下,如何平衡史诗的宏大叙事与个体角色的微观体验。我们着重分析了设计师如何运用“信息碎片化投递”的策略,鼓励玩家主动探索和拼凑世界真相,从而形成强烈的代入感和发现的乐趣。 此外,本部分还将深入探讨“象征主义”在游戏设计中的应用。色彩心理学、建筑原型学(Archetypal Architecture)如何在潜意识层面影响玩家对特定区域或势力的情感投射,例如,对宏伟却死寂的遗迹的敬畏感,或是对阴暗、拥挤街区的压抑感。这些视觉和空间元素共同作用,构建了一个有生命力的、能够呼吸的数字实体。 第二部分:视觉语言的革新——光影、材质与动态美学 电子游戏独特的视觉表现力,来源于其对光线、材质和动态运动的精细控制。本章将把焦点从宏观的世界观转向微观的艺术实现。 首先,光影作为塑造气氛和引导注意力的核心工具,其在游戏中的运用已达到一种近乎油画般的表现力。我们研究了实时全局光照(Real-Time Global Illumination)技术如何改变了场景的深度感和真实感,并分析了“电影化打光”(Cinematic Lighting)技巧在引导玩家视线、烘托关键剧情时刻中的作用。例如,如何利用单一光源来强调角色的孤独感,或是用强烈的背光效果来增加敌对势力的神秘感。 其次,材质(Materiality)的呈现是区分优秀作品和平庸作品的关键。本书探讨了PBR(基于物理的渲染)工作流程如何使得金属、织物、皮肤等不同材质的反射、散射和吸收光线的方式变得可信。我们考察了艺术家如何通过调整粗糙度、法线贴图等参数,赋予虚拟物体以“触感”,即使玩家无法真正触摸它们。材质设计不仅是技术挑战,更是文化表达——例如,在表现某种古代文明时,如何通过风化、腐蚀的材质纹理来暗示其衰落的历史。 动态美学方面,我们分析了动画设计在角色塑造中的不可替代性。从步行循环(Walk Cycles)的细微差别,到战斗动作的节奏感与冲击力,动画是角色情感的直接传达者。本章将对比分析动作捕捉技术与手工关键帧动画各自的优势与局限,并探讨如何通过镜头语言(如景深、运镜)与角色动作的协同作用,创造出超越真人电影的、更具戏剧张力的瞬间。 第三部分:交互性与叙事的交汇——玩家作为叙事共创者 电子游戏区别于其他视觉艺术形式的根本在于其“互动性”。本部分的核心议题在于探讨如何设计一个既能承载严谨作者意图,又能给予玩家充分探索自由的叙事结构。 我们审视了“分支叙事”(Branching Narratives)与“线性叙事”在不同游戏类型中的适用性。成功的交互式叙事要求系统设计者预见到玩家可能采取的无数路径,并确保每条路径都能导向一个逻辑上合理的“结果”,而非简单地导向“失败”屏幕。本书将分析“因果链”的设计哲学,以及如何通过微妙的系统反馈(而非强制的过场动画)来体现玩家决策的重量。 “界面设计”(UI/UX)被视为叙事体验的延伸,而非单纯的功能工具。本书认为,一个优秀的界面应该在不打断沉浸感的前提下,高效地传递必要信息。我们对比了“物理化界面”(Diegetic Interface,即界面元素融入游戏世界本身,如角色佩戴的头盔显示屏)与“非物理化界面”的设计取舍,并探讨了如何通过视觉降噪,让玩家的注意力始终集中在世界本身。 最后,我们探讨了“代理感”(Agency)的建立。代理感是玩家感知到自己行为能够对虚拟世界产生实质影响的能力。这不仅涉及战斗结果,更深入到角色扮演的深度。通过分析角色构建系统(如技能树、声望系统),我们揭示了设计师如何巧妙地将玩家的“投入”(投入的时间和情感)转化为对虚拟身份的认同感,最终实现一种深层次的情感共鸣与叙事参与。 结论:数字视界下的未来艺术 《幻境史诗》最终将视野投向未来。随着技术的发展,虚拟现实(VR)、混合现实(MR)以及人工智能在内容生成方面的介入,数字世界的视觉叙事正迎来一个全新的纪元。本书旨在为从业者和爱好者提供一套系统的理论框架,用于理解、评估和推动这种新兴艺术形式的深度与广度,确立其在二十一世纪艺术殿堂中的重要地位。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书简直太棒了!我是一名忠实的《魔兽世界》玩家,对游戏中的世界观和艺术风格一直有着极高的热情。《魔兽世界:电影艺术》这本书就像是为我打开了一扇通往艾泽拉斯幕后的魔法之门。我非常欣赏书中对角色造型设计的细致描绘,从古尔丹那令人恐惧的邪恶,到洛萨那坚毅的脸庞,再到迦罗娜那充满矛盾的眼神,每一个角色的塑造都充满了故事感。书中展示的不仅仅是最终的角色形象,还有大量的概念草图、设计变体以及团队成员们的创作心得,这让我深刻地理解了他们是如何一步步将二维的概念转化为三维的影像。而且,对于那些标志性的场景,比如卡拉赞的宏伟,黑暗之门的神秘,以及那些充满史诗感的战场,书中都有详尽的图文解析,让我能够从一个全新的角度去欣赏这些视觉奇观。读这本书,感觉就像是在参与一场盛大的艺术盛宴,充满了惊喜和启发。

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哇,这本《魔兽世界:电影艺术》简直是为我这种老玩家和电影爱好者量身定做的!我至今还记得第一次走进艾泽拉斯的那种震撼,而这本书完美地捕捉到了那种感觉。它不仅仅是罗列一些截图和背景故事,而是深入剖析了暴雪在将这个宏大的游戏世界视觉化过程中所付出的心血。从角色设计到场景构建,再到光影效果的运用,每一个细节都让我惊叹不已。我特别喜欢它对不同种族文化如何通过视觉语言体现出来的分析,比如矮人的坚韧厚重,精灵的优雅神秘,兽人的野性不羁,这些都在电影镜头下得到了淋漓尽致的展现。而且,这本书的叙事方式也很引人入胜,它不是那种枯燥的技术说明,而是像在讲述一个关于创造魔法的过程,充满了故事性和情感。读这本书的时候,我仿佛又重新体验了一遍魔兽电影的史诗感,甚至能感受到导演和美术团队在每一个镜头背后所做的艰难抉择和艺术追求。这绝对是一本值得反复品味的收藏品,它让我对《魔兽世界》这款游戏以及电影制作本身有了更深刻的理解和敬意。

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作为一名业余的CG爱好者,我对《魔兽世界:电影艺术》这本书简直爱不释手。它不仅仅是一本展示电影画面的书籍,更是一本关于数字艺术创作的宝典。书中对电影中使用的各种先进技术,如面部捕捉、物理渲染、粒子特效等等,都有非常详尽的介绍,并且附带了大量的技术流程图和幕后花絮。这让我有机会一窥好莱坞顶级特效团队是如何将不可能变为可能的。我尤其被书中对不同材质的表现力的讨论所吸引,无论是兽人皮肤上的毛发纹理,还是盔甲的金属光泽,亦或是魔法能量的流动感,都处理得栩栩如生。这本书不仅让我领略了《魔兽世界》的视觉魅力,更让我对CG制作的复杂性和精妙之处有了更深的认识。它是一本极具参考价值的艺术与技术相结合的读物,对于任何对数字影像艺术感兴趣的人来说,都是一本不容错过的佳作。

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不得不说,《魔兽世界:电影艺术》这本书彻底颠覆了我对游戏改编电影的固有认知。我一直以为游戏改编电影往往是“毁原作”的代名词,但这本书让我看到了暴雪团队是如何以极高的标准和对原作的敬意来对待这个项目的。它详细地介绍了电影制作的幕后故事,从概念艺术到3D建模,再到动作捕捉和后期特效,每一个环节都让人眼花缭乱。我尤其佩服书中对每一个重要场景的深入解读,比如巨魔的家园、暴风城的外观、以及兽人氏族之间的差异等等,这些细节的还原程度简直达到了令人发指的地步。而且,它还探讨了如何将游戏中的一些标志性元素,如奥术魔法、死亡骑士的诅咒等等,转化为电影语言,让非玩家也能感受到其中的魅力。这本书不仅仅是给玩家看的,即使是没有玩过《魔兽世界》的观众,也能从中感受到电影制作的严谨和艺术性。它是一次成功的范例,证明了游戏IP的电影化是可以做到既忠于原作,又能吸引更广泛观众的。

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这本书的出现,对我而言,是对《魔兽世界》这款游戏艺术成就的一次升华。我一直觉得《魔兽世界》本身就是一个充满艺术气息的虚拟世界,它的宏大叙事,它的多元文化,它的史诗般的音乐,都深深地吸引着我。而《魔兽世界:电影艺术》这本书,则将这种艺术感染力延伸到了电影领域。它不仅仅是关于电影本身,更是关于如何将一种独特的游戏美学转化为另一种媒介的视觉语言。书中对电影美术风格的阐释,对颜色运用和构图的分析,以及对叙事节奏如何通过视觉元素来烘托的探讨,都让我受益匪浅。这本书让我重新审视了《魔兽世界》的视觉设计,并且看到了其中蕴含的跨文化、跨时代的艺术魅力。它是一次对游戏IP电影化的成功探索,也是一次对数字艺术表达的深刻思考。这本书让我对《魔兽世界》的爱又加深了一层,也让我对未来的游戏改编电影充满了期待。

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永恒经典

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永恒经典

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最棒的一本WOW画集!

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我居然还没有玩过wow。。我居然还没有玩过wow。。

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