3ds Max建模技术实例精讲

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页数:346
译者:
出版时间:2009-4
价格:78.00元
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isbn号码:9787115196408
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 3ds Max
  • 建模
  • 技术
  • 实例
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  • 图形设计
  • 动画
  • 三维建模
  • 数字艺术
  • 软件应用
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具体描述

《3ds Max建模技术实例精讲》通过大量实例,全面介绍了3ds Max的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》技术内容全面,基本包含了3ds Max最常用的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》案例的安排也是遵循了循序渐进的原则,从简单的几何体建模、家居建模,到技巧性建模、建筑建模及复杂造型建模等。《3ds Max建模技术实例精讲》内容丰富,案例可操作性强。书中的所有案例均配有多媒体视频教学录像,在视频录像中,作者详细地介绍了案例的每一步操作,使读者可以书盘结合地学习,方便读者对技术知识的掌握。

《3ds Max建模技术实例精讲》适合3ds Max的初、中级读者及希望成为出色的建模师的读者阅读。

《3ds Max建模技术实例精讲》 内容简介: 本书旨在为广大3ds Max用户提供一套全面、系统且实用的建模技术学习指南。不同于市面上普遍存在的、侧重理论讲解或仅罗列零散技巧的书籍,《3ds Max建模技术实例精讲》以“精讲”为核心,精选业界常用且极具代表性的建模案例,从零基础入门到进阶精通,层层递进,力求让读者在实践中掌握3ds Max强大的建模能力。 本书内容涵盖了3ds Max建模的方方面面,从最基础的多边形建模、样条线建模,到更复杂的曲面建模、CAD导入建模,以及针对特定领域(如建筑、产品、角色)的专业建模技巧,都进行了深入的剖析和详尽的演示。我们深知,理论知识的堆砌难以转化为实际操作的技能,因此,本书始终坚持“以例为师”的学习理念,每个知识点都辅以精心设计的实例,力求让读者在跟随操作的过程中,理解建模的逻辑、掌握工具的使用方法、领悟优化技巧,从而建立起扎实的建模基础和良好的建模习惯。 详细内容概述: 第一部分:3ds Max建模基础篇——夯实地基,万丈高楼平地起 本部分将带领读者快速熟悉3ds Max的工作界面和基本操作,为后续的学习打下坚实的基础。 第一章:3ds Max工作环境与基础操作 深入介绍3ds Max的视口布局、导航控制(缩放、平移、旋转)、常用工具栏、菜单栏、命令面板等核心要素,让读者快速建立起对软件整体框架的认知。 讲解对象的创建、选择、移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及坐标系的使用,为后续的精细建模奠定基础。 介绍单位设置、参考坐标系、捕捉系统等辅助工具,强调其在提高建模效率和精度中的重要性。 第二章:多边形建模入门——构筑三维世界的基石 从最基础的几何体(球体、立方体、圆柱体等)出发,讲解多边形建模的基本流程和思路。 详细介绍编辑多边形(Editable Poly)的常用修改器,如“挤出”(Extrude)、“倒角”(Bevel)、“切割”(Cut)、“连接”(Connect)、“桥接”(Bridge)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)等,并结合实例演示其应用。 讲解顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑技巧,包括顶点焊接(Weld)、边移除(Remove)、面翻转(Flip Normals)等,强调模型拓扑结构的合理性对后续渲染和修改的影响。 实例演示: 制作简单的家具模型(如桌子、椅子)、室内装饰元素(如窗框、门)、基础建筑构件。 第三章:样条线建模——勾勒曲线的艺术 介绍样条线(Spline)对象的创建,包括直线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、矩形(Rectangle)等,以及自由曲线(Freehand Spline)的绘制。 深入讲解样条线节点的编辑,如顶点类型(Corner, Smooth, Bezier, Bezier Corner)、顶点焊接、剪切、打断等。 演示如何使用样条线生成三维模型,重点介绍“挤出”(Extrude)、“车削”(Lathe)、“扫描”(Sweep)、“倒角剖面”(Bevel Profile)等修改器。 实例演示: 制作复杂的曲线造型(如花瓶、艺术雕塑)、管道、缆线、以及带有复杂轮廓的建筑构件。 第二部分:3ds Max建模进阶篇——精雕细琢,创造逼真细节 本部分将带领读者深入探索更高级的建模技术,掌握创建复杂、精细模型的方法。 第四章:细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)——化繁为简的魔力 详细讲解细分曲面建模的原理,以及“涡轮平滑”(TurboSmooth)和“对称”(Symmetry)等修改器的应用。 重点分析如何通过低模(Low-Poly)控制顶点和边的布局,配合细分曲面生成平滑、自然的曲面。 强调布线(Edge Flow)的重要性,演示如何调整模型的拓扑结构以获得最佳的细分效果。 实例演示: 制作圆润的道具模型(如各种球体、罐体)、有机形态的角色身体、流畅的汽车外形。 第五章:CAD/DWG文件导入与建模——建筑与产品设计的桥梁 介绍如何正确导入CAD绘制的二维图纸(DWG/DXF)到3ds Max。 演示如何清理和优化导入的CAD线稿,去除冗余信息。 讲解如何基于CAD线稿进行三维建模,如通过线稿挤出墙体、生成楼板、创建门窗洞口等。 实例演示: 根据CAD平面图和立面图,快速搭建建筑的内外结构。 第六章:高级多边形建模技巧——驾驭复杂模型 深入讲解“编辑网格”(Editable Mesh)和“编辑多边形”(Editable Poly)的更多高级功能。 演示“表面散射”(Surface Scatter)和“克隆”(Cloner)等插件或脚本在批量模型创建中的应用。 介绍“置换”(Displace)和“置凸”(Bump)等贴图驱动的建模方式,以及如何配合“UVW贴图”(UVW Map)修改器进行精细控制。 实例演示: 制作细节丰富的模型,如复杂的机械零件、带有纹理和凹凸细节的岩石、树木模型。 第三部分:3ds Max建模专项应用篇——聚焦领域,提升专业技能 本部分将针对不同的应用领域,提供针对性的建模解决方案和技巧。 第七章:建筑室内外建模实例——从蓝图到现实 室内建模: 详解如何根据户型图,快速搭建房间结构、墙体、楼板、天花板等。重点讲解门、窗、楼梯、橱柜、家具等常见室内元素的精确建模方法。 室外建模: 介绍地形的创建与编辑,如使用“地形”(Terrain)修改器、导入DEM数据等。演示如何构建建筑主体、屋顶、外墙装饰、阳台、围栏等。 场景布置: 讲解如何高效地进行模型复制、实例化,以及使用“代理对象”(Proxy Objects)优化大型场景的性能。 实例演示: 完整构建一个住宅小区的一栋楼宇,或一个精美的室内样板间。 第八章:产品建模与道具制作——精准还原,细节致胜 硬表面建模: 专注于高精度、细节丰富的硬表面模型制作,如电子产品(手机、电脑)、汽车零部件、工业设备等。 曲面与转角处理: 重点讲解如何通过调整模型细节,如圆角、倒角、切角,使产品模型看起来更加精致和符合工业设计的美学。 工具与配件: 制作各种生活用品、工具、机械配件等,强调对称性和重复性元素的合理运用。 实例演示: 制作一个逼真的智能手机模型,或一个复杂的机械臂。 第九章:角色建模入门(针对入门级)——塑造生动形象 (本部分内容侧重于基础角色建模,不涉及复杂的雕刻和贴图,更多的是为后续角色制作打基础。) 介绍基于基础几何体和多边形建模技术,搭建角色身体的基本结构。 演示如何处理角色的头部、四肢等关键部位的建模。 讲解如何通过简单的布线,为模型添加基础的形体变化。 实例演示: 制作一个简单的卡通人物形象(例如Q版人物)。 第四部分:建模优化与综合应用——提升效率,解决问题 本部分将聚焦于提高建模效率、解决实际问题以及为后续工作做好准备。 第十章:模型优化与清理——让模型更精简高效 讲解如何识别和修复模型中的常见错误,如重叠面、破面、法线方向错误等。 介绍“优化”(Optimize)修改器的应用,以及手动清理模型的方法。 分析模型的面数(Polycount)对性能和渲染速度的影响,讲解如何在保证视觉效果的前提下,尽可能地降低面数。 实例演示: 对导入的复杂模型进行清理和优化,使其更易于处理。 第十一章:UV展开与贴图准备——为材质赋予灵魂 详细讲解UV展开(UV Unwrapping)的概念和重要性。 介绍3ds Max内置的UV编辑器,演示多种UV展开方法,如“展平贴图”(Unwrap UVW)、“UVW展开”(UVW Unwrap)、“UVW贴图”(UVW Map)等。 讲解如何制作适合贴图的UV布局,避免拉伸和重叠。 实例演示: 为制作好的模型进行UV展开,为后续的贴图绘制做好准备。 第十二章:建模案例综合分析与技巧总结——融会贯通,举一反三 选取几个具有代表性的综合建模案例,从整体思路、建模方法、细节处理、优化技巧等方面进行深入分析。 总结本书所学的各项建模技术,提炼出贯穿始终的核心理念和通用技巧。 提供一些解决建模过程中常见问题的实用建议和技巧。 鼓励读者将所学知识应用于自己的项目中,不断探索和创新。 本书特点: 1. 案例驱动,实战性强: 全书围绕大量精心挑选的、贴近实际应用场景的建模案例展开,让读者在“做中学”,将理论知识转化为实际操作技能。 2. 循序渐进,体系完整: 从基础操作到高级技巧,从通用建模到专项应用,内容设计由浅入深,结构清晰,逻辑严谨,能够帮助读者构建完整的3ds Max建模知识体系。 3. 图文并茂,清晰易懂: 大量的截图和模型效果图,配合详实的文字讲解,力求让每一个操作步骤都一目了然,降低学习门槛。 4. 技巧精炼,效率至上: 不仅传授“怎么做”,更注重“为什么这么做”,强调建模的效率和优化,帮助读者养成良好的建模习惯,提高工作效率。 5. 覆盖广泛,应用全面: 无论是建筑可视化、产品设计、游戏模型制作,还是影视特效辅助,本书提供的建模技术都能为相关领域的工作者提供有力支持。 目标读者: 3ds Max初学者,希望系统学习建模技术。 希望提升3ds Max建模技能的在职设计师、建模师、三维动画师。 建筑、室内设计、产品设计、游戏开发、影视特效等相关行业的从业人员。 对3ds Max建模技术感兴趣,希望将其应用于个人项目或兴趣爱好的人士。 通过《3ds Max建模技术实例精讲》,您将不再局限于基础操作,而是能够掌握一套真正强大且实用的建模技法,自信地应对各种复杂的三维建模挑战,创造出令人惊叹的数字世界。

作者简介

目录信息

读后感

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光盘里20几个视频 就8个能播放出来 其余都播放不出来 有能解决的朋友吗 希望有买这本书的朋友 解决一下 出版社也解决不了 459362856 谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...

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用户评价

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初翻这本书的时候,我注意到它似乎非常注重基础知识的讲解,从最基本的几何体操作到复杂的参数调整,都有比较详尽的图文说明。我记得有一个章节专门讲解了材质和灯光的设置,那部分的配图非常清晰,每一步骤都标得明明白白,对于新手来说无疑是极大的福音。感觉作者在编写过程中非常体谅读者的学习曲线,没有一上来就抛出那些高深莫测的概念。

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阅读过程中,我发现这本书的语言风格非常注重实战性,用词直接、目的明确,很少有那种空泛的理论阐述。它更像是一本“工具书”与“学习手册”的完美结合体,随时可以翻阅,遇到问题时总能找到对应的解决方案。我特别喜欢它在讲解高级技巧时,总会穿插一些“过来人”的经验总结,这些小贴士虽然不起眼,但在实际操作中却能省去不少试错的时间。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,色彩搭配比较沉稳,给人一种专业又不失亲和力的感觉。拿到手里的时候,分量感十足,厚度看着就让人觉得内容肯定很扎实。我一直对3D建模领域抱有浓厚的兴趣,尤其是那种能快速上手并实际应用的教程,所以看到这个标题的时候心里还是蛮期待的。

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这本书的案例选择相当丰富多样,涵盖了建筑、产品设计等多个领域,这让我感到非常惊喜。我个人更偏向于产品可视化方面,所以对其中关于产品渲染的章节格外关注。它不仅仅是教你如何堆叠多边形,更重要的是教你如何用3D软件去“思考”物体的结构和形态,这才是真正的高级技能。

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这本书的排版风格非常独特,它采用了一种类似工作日志的记录方式,将每个案例的创作过程拆解得非常细致,仿佛作者本人就在旁边手把手地教你一样。我尤其欣赏它在处理复杂模型时的逻辑梳理,那种层层递进的讲解方式,让我能清楚地明白每一步操作背后的原理,而不是单纯地记忆快捷键和菜单位置。这对于构建扎实的知识体系很有帮助。

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