iPhone Cool Projects

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出版者:Apress
作者:Wolfgang Ante
出品人:
页数:209
译者:
出版时间:2009-08-13
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430223573
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

The iPhone and iPod touch have provided all software developers with a level playing field--developers working alone have the same access to consumers as multinational software publishers. Very cool indeed! To make your application stand out from the crowd, though, it has to have that something extra. You must learn the skills to take your apps from being App Store filler to download chart-topping blockbusters. Developers with years of experience helped write this book. Spend some time understanding their code and why they took the approach they did. You will find the writing, illustrations, code, and sample applications second to none. No matter what type of application you are writing, you will find something in this book to help you make your app that little bit cooler. The book opens with Wolfgang Ante, the developer behind the Frenzic puzzle game, showing how timers, animation, and intelligence are used to make game play engaging. It moves on to Rogue Amoeba's Mike Ash explaining how to design a network protocol using UDP, and demonstrating its use in a peer-to-peer application--a topic not normally for the faint of heart, but explained here in a way that makes sense to mere mortals. Gary Bennett then covers the important task of multithreading. Multithreading can be used to keep the user interface responsive while working on other tasks in the background. Gary demonstrates how to do this and highlights traps to avoid along the way. Next up, Canis Lupus (aka Matthew Rosenfeld) describes the development of the Keynote-controlling application Stage Hand, how the user interface has evolved, and the lessons he has learned from that experience. Benjamin Jackson then introduces two open source libraries: cocos2d, for 2D gaming; and Chipmunk, for rigid body physics (think "collisions"). He describes the development of Arcade Hockey, an air hockey game, and explains some of the code used for this. Neil Mix of Pandora Radio reveals the science behind processing streaming audio. How do you debug what you can't see? Neil guides you through the toughest challenges, sharing his experience of what works and what to watch out for when working with audio. Finally, Steven Peterson demonstrates a comprehensive integration of iPhone technologies. He weaves Core Location, networking, XML, XPath, and SQLite into a solid and very useful application. Software development can be hard work. Introductory books lay the foundation, but it can be challenging to understand where to go next. This book shows some of the pieces that can be brought together to make complete, cool applications. What you'll learn * Add multitouch controls to your applications. * Detect motion for spatial application interaction. * Build applications that use both wi-fi and cellular connections. * Understand and use GPS information for geo-location. * Use the built-in microphone and play sounds and alerts. * Optimize your use of limited screen real estate. Who this book is for All iPhone application developers with any level of experience or coming from any development platform Table of Contents * Designing a Simple, Frenzic-Style Puzzle Game * Mike Ash's Deep Dive Into Peer-to-Peer Networking * Doing Several Things at Once: Performance Enhancements with Threading * All Fingers and Thumbs: Multitouch Interface Design and Implementation * Physics, Sprites, and Animation with the cocos2d-iPhone Framework * Serious Streaming Audio the Pandora Radio Way * Going the Routesy Way with Core Location, XML, and SQLite

纸艺世界的无限可能:探索折纸与剪纸的艺术之旅 图书名称:纸艺世界的无限可能:探索折纸与剪纸的艺术之旅 图书简介: 欢迎踏入一个由纸张构筑的奇妙世界,在这里,一张平面的纸片,通过巧妙的折叠与精心的剪裁,能够蜕变成栩栩如生的动物、错综复杂的几何体,乃至充满东方韵味的艺术品。本书并非专注于电子设备的特定应用或技术教程,而是深入探索人类历史上悠久而迷人的纸艺传统——折纸(Origami)与剪纸(Kirigami/Paper Cutting)的艺术、技巧与哲学。 我们相信,纸张的力量在于其潜力,在于双手与智慧的结合所能激发的无限创意。本书旨在成为您探索这些古老技艺的全面指南,无论您是初次接触纸张艺术的新手,还是寻求拓展技艺边界的资深爱好者,都能从中汲取灵感,掌握精湛的技艺。 第一部分:折纸的哲学与基础构建 折纸,源于日本,却拥有全球性的影响力,它强调“一纸成型”的纯粹美学。本部分将带领读者穿越折纸的历史长河,理解其背后的文化意义,从宗教仪式用纸到现代几何折纸的演变。 章一:折纸的语言与符号体系 我们将详细解析国际通用的折纸图例符号。理解“谷折”(Valley Fold)、“山折”(Mountain Fold)、“压折”(Squash Fold)、“内翻折”(Inside Reverse Fold)等基础术语,如同学习一门精确的视觉语言。我们不会提供任何电子产品相关的代码或操作指南,而是专注于纸张的物理运动轨迹。 章二:基础模型与经典入门 本书从最基础的单元开始,教授如何完成经典的“纸鹤”(Crane)、“水雷”(Waterbomb Base)以及“风车”。这些基础模型的掌握,是理解更复杂结构的关键。我们会详细解析每一步的折叠精确度要求,强调对称性和边缘对齐的重要性。 章三:结构与变形:从二维到三维的飞跃 深入探讨折纸中的核心概念——“基础型”(Bases),如方形基础(Square Base)、鱼形基础(Fish Base)和三角形基础。然后,我们将引导读者学习如何将这些基础型变形为更复杂的形态,例如: 动物系列: 经典青蛙的起跳结构、不同种类的鸟类的颈部与翅膀处理。 模块化折纸(Unit Origami): 介绍如何使用多个相同的折纸单元相互咬合,构建出球体、多面体等宏伟结构,例如 Kusudama(药玉)的制作原理。 湿折法(Wet-Folding): 探讨使用微湿的纸张来塑造有机、圆润的雕塑感造型的技术,这对于创造逼真的动物形态至关重要。 第二部分:剪纸的线条艺术与空间感知 剪纸艺术,以其对负空间的巧妙运用而著称,它考验的不仅是剪刀的稳定度,更是对画面布局和细节捕捉的敏感性。本部分将聚焦于东方和西方的剪纸传统,从装饰图案到叙事艺术。 章四:剪纸工具与材料的选择 探讨不同类型的纸张(宣纸、卡纸、铜版纸)对最终效果的影响。详细介绍剪刀、美工刀(刻刀)和切割垫的选择与正确使用方法,强调安全操作规范。 章五:对称与重复之美:装饰性剪纸 学习如何利用纸张的对折、四折等技巧,快速高效地创作出完美的对称图案,这在窗花和灯笼装饰中尤为常见。我们将教授如何设计复杂的“连边图案”(Interlocking Patterns),确保图案在剪开后仍能保持结构的完整性。 章六:叙事与镂空艺术:叙事性剪纸 本章侧重于更具艺术表现力的自由剪裁。我们通过案例分析,展示如何通过线条的粗细、镂空的疏密来营造光影和深度。内容将包括: 场景构建: 如何通过剪纸来描绘森林、城市天际线等复杂场景。 剪影艺术: 聚焦于黑白对比,如何在单一色调的纸上塑造出鲜明的形象轮廓。 立体剪纸(Kirigami的剪裁应用): 探讨如何结合少量折叠,使二维的剪纸作品能够弹出、展开或形成三维的展示效果。 第三部分:纸艺的融合与创新应用 纸艺并非孤立存在,它能与其他艺术形式结合,创造出新的视觉体验。本部分旨在启发读者思考纸张在现代设计中的潜力。 章七:光影、装置与互动 探讨如何利用纸艺作品与光源的互动。制作可以投射复杂阴影的灯罩,或设计可以随着气流或触摸而轻微移动的悬挂装置。本章内容完全围绕物理光学和结构稳定性展开。 章八:纸张的纹理与色彩搭配 超越单色的限制,学习如何通过拼贴(Collage)技术,结合不同颜色、不同纹理的纸张,增强作品的层次感和视觉冲击力。我们会分析如何使用仿古纸、手工纸等特殊材料,为作品赋予独特的质感。 结论:对匠心精神的致敬 本书的最终目标是培养读者耐心、专注和解决问题的能力。纸艺的魅力在于其可逆性(在一定程度上)和对过程的尊重。每一个细微的折痕,每一次精准的下刀,都是对手工技艺的实践与升华。我们邀请您,放下屏幕,拿起纸张,在指尖的触感中,重新发现创造的乐趣。 (全书内容严格围绕纸张的物理操作、几何原理、历史文化和艺术表现展开,不涉及任何电子产品的功能、编程或软件使用。)

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读后感

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用户评价

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拿到书后,我迫不及待地翻阅了目录。说实话,有些部分的标题让我感到一丝困惑,比如关于“iBeacon 技术的趣味应用探索”那一章,它似乎更偏向于商业场景的部署而非个人玩家的乐趣。我本以为会有更多关于硬件黑客(Hardware Hacking)的章节,比如如何通过 Lightning 接口进行低级通信,或者利用第三方配件扩展 iPhone 的功能边界。毕竟,“Cool Projects”这个词本身就带有强烈的实验性和前沿性。我更希望看到的是对开源社区中那些令人拍案叫绝的 iOS 项目的深度剖析,比如那些挑战了苹果设计规范,但又极其实用的工具。例如,如何通过越狱(当然,我知道出版物通常不会公开讨论这个,但一点点暗示或原理探讨会很吸引人)或者利用企业签名绕过限制,来安装一些非 App Store 上的强大工具。这本书似乎在安全和易用性之间走了一条比较保守的路线,这对于追求极致性能和个性化的用户来说,可能有点差强人意。我希望看到的是那种让人拍案而起的“哇塞,原来还能这么玩!”的瞬间,而不是循规蹈矩的教程。

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这本书的插图和代码示例的质量绝对是顶级的,这一点我必须承认。排版清晰,代码块的颜色区分非常到位,即便是复杂的异步处理逻辑,看起来也不会让人感到眼花缭乱。作者在解释概念时,采用了大量生动的比喻,这对于初次接触某些高级框架的读者来说,无疑降低了学习曲线。比如,他对“Combine 框架”的解释,用了一个非常形象的“水管系统”来比喻数据流的转换和订阅,这比官方文档冷冰冰的定义要人性化得多。然而,在项目实用性方面,我感觉稍微有点用力过猛地倾向于“演示效果”而非“实际解决问题”。很多项目,比如那个“基于面部识别的宠物喂食计时器”,虽然技术上很炫酷,但对于我这种养猫的上班族来说,一个简单的智能插座就能解决的问题,为什么要动用 iPhone 的全部算力去实现一个更复杂的版本呢?我更希望看到的是,如何将 iPhone 变成一个全能的移动工作站,比如如何用它来高效地管理和编辑大型媒体文件,或者构建一个能与树莓派无缝协作的物联网中枢。

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我尝试跟着书中的一个项目——“增强现实(AR)环境下的室内导航系统”——进行实操。按照步骤,我顺利地部署了标记点,并成功在屏幕上看到了虚拟标签。这一部分的体验非常顺畅,ARKit 的强大性能在书本的引导下展现得淋漓尽致。但是,当我试图将这个系统扩展到我家客厅的复杂光照和家具布局中时,问题出现了。书中的范例场景过于理想化,光照均匀,遮挡物很少。当我在现实世界的复杂环境中进行测试时,追踪的稳定性明显下降,虚拟物体开始漂移,书中的解决方案似乎没有考虑到这种“野外生存”的复杂情况。我期待的是,书中能提供一些专门针对“复杂环境下的鲁棒性优化”的章节,比如如何使用传感器融合技术来弥补视觉定位的不足,或者如何处理因运动模糊导致的识别失败。这种从书本的“实验室”环境过渡到真实世界的“战场”时遇到的鸿沟,是很多技术书籍往往忽略的关键环节。

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总的来说,这本书更像是一本精心制作的“创意启发手册”,而不是一本“从零到一的实战指南”。它成功地激发了我对 iPhone 潜力的重新认识,让我意识到它不仅仅是一个通信工具,更是一个强大的移动计算平台。我读完后,对许多新技术的名词有了更直观的理解,比如 Metal 图形渲染管线的工作原理,以及 Core Location 的精度调校技巧。但是,对于一个希望快速落地一个具体、有商业价值或者解决日常痛点的项目的读者来说,这本书的深度略显不足。它提供了漂亮的“蛋糕模型”,但制作蛋糕的“烘焙配方”和“烤箱温度控制秘诀”则需要读者自己去更专业的文档和社区中摸索。如果书名能更贴切一些,比如《iPhone 趣味实验集锦》,我可能会有不同的期待和评价。它是一本合格的入门读物,但在“Cool Projects”所暗示的深度和颠覆性上,仍有提升的空间。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种鲜明的色彩搭配和充满未来感的排版,一下子就抓住了我的眼球。我是一个重度苹果产品的爱好者,从第一代 iPod 到最新的 iPhone 15 Pro Max,家里的 Apple 设备能摆满一个小柜子。所以,当我看到这本书名时,内心那个“搞点新花样”的小火苗立刻就燃起来了。我期待着能找到一些真正“酷”的项目,那种能让我炫耀给那些只会用手机拍照和刷社交媒体的朋友看的东西。想象一下,能用我的 iPhone 驱动一个自制的机器人,或者搭建一个基于 iOS 平台的家庭自动化系统,这简直是科技宅的终极梦想。我希望能看到一些深入底层的代码解析,不仅仅是拖拽式的应用构建,而是真正能让我理解 Swift 语言的精妙之处,以及如何巧妙地利用 Core ML 或 ARKit 来实现一些令人惊叹的功能。如果书里能包含一些关于如何优化电池续航的黑科技设置,或者如何挖掘出 iPhone 隐藏的开发者模式,那就更完美了。这本书的潜力是巨大的,它应该是一本能让普通用户变身“果粉极客”的秘密武器,而不是一本停留在表面功能的说明手册。

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