动画设计基础

动画设计基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育
作者:赵前//陈亚南
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:2009-1
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787040252965
丛书系列:
图书标签:
  • 动画设计
  • 动画基础
  • 动画原理
  • 设计入门
  • 动画制作
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  • 绘画
  • 视觉艺术
  • 创意设计
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具体描述

《动画设计基础》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《动画设计基础》主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功、主要技法和工作过程,曲线运动动画规律及技法,自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习。《动画设计基础》立足于动画制作行业,面向普通高等教育各类院校相关专业,通过大量的教学实例和练习,使读者掌握动画制作的基本知识和技能。

《动画设计基础》可以作为高等职业院校、高等专科学校、应用型本科院校、成人教育动画制作及相关专业的教材使用,也可供动画制作人员参考。

《视界魔法:解锁数字叙事与动态表现》 一本关于“看见”与“创造”的指南 你是否曾被一段流畅的动画所吸引,为角色的每一次呼吸、每一次眼神的流转而动容?你是否曾惊叹于游戏世界中奇幻场景的生动再现,或是广告中创意无限的视觉冲击?这些令人着迷的体验,都源于一个共通的秘密——对“视界”的深刻理解与娴熟的“魔法”运用。 《视界魔法:解锁数字叙事与动态表现》并非一本教授特定软件操作或技法的教材,它是一场关于视觉语言、叙事逻辑与动态感知的心灵探索之旅。它旨在带领你超越单纯的“画”这个动作,深入探究“如何让画面‘活’起来”,让每一个像素、每一帧画面都承载着意义、情感与生命力。这本书将为你揭示那些隐匿在优秀视觉作品背后的核心原则,让你从一个被动的观看者,蜕变为一个能够构建、引导和操控“视界”的创造者。 第一部分:看见的艺术——视觉语言的基石 在数字时代,我们无时无刻不在接收海量的信息,而视觉信息占据了主导地位。然而,真正“看见”并理解其深层含义,却是一门需要培养的艺术。《视界魔法》将从最基础的视觉元素开始,为你构建一套全新的观察与分析框架。 点、线、面:世界的构建者。 我们将从最微小的元素——点、线、面——出发,探讨它们如何组合成复杂的形态。你将学习到,线条的粗细、曲直,面的大小、形状,如何传达不同的情绪(如锐利的线条带来紧张感,圆润的曲线传递柔和),以及如何通过构图来引导观众的视线,强调重点,制造空间感。不再是简单的描绘,而是理解“为什么这样画”的根源。 色彩的交响曲:情感的调色盘。 色彩不仅仅是颜料的混合,更是情感的载体,是情绪的催化剂。本书将深入剖析色彩的心理学效应,探讨不同色彩搭配所引发的共鸣。从温暖的红橙色系到冷静的蓝绿色系,从象征纯洁的白色到代表神秘的黑色,你将学习如何运用色彩来烘托气氛,塑造角色个性,甚至讲述一段无声的故事。你将理解,色彩选择绝非随意,而是精心策划的结果。 光影的舞蹈:空间的塑造者与情绪的渲染者。 光与影的互动,是赋予二维画面三维深度与立体感的关键。我们将探索不同光源(如自然光、聚光灯、散射光)的特点,以及它们如何影响物体的体积感、质感和周围环境。你将学会如何运用明暗对比来突出主体,营造戏剧性,或者通过柔和的光影来表现宁静与温馨。理解光影,就是理解空间,理解情绪。 透视的魔力:空间的延伸与距离的感知。 透视是连接我们现实空间感知与二维平面表达的桥梁。我们将揭示一点透视、两点透视、三点透视等基本原理,以及它们在不同场景下的应用。你将学会如何通过透视来创造纵深感,表现宏伟的建筑,或者制造令人眩晕的视角。这不仅是数学的运用,更是空间想象力的实践。 纹理与质感的肌理:触觉的延伸。 画面中的物体,仅仅有形状和颜色是不足够的。它们的“质感”——光滑、粗糙、柔软、坚硬——能够极大地增强观众的真实感和沉浸感。本书将指导你如何通过细节的描绘,如笔触的走向、表面的起伏、光泽的反射,来暗示或直接表现物体的材质,让观众仿佛能够“触摸”到画面中的一切。 第二部分:叙事的灵魂——让画面“说话” 视觉作品的最终目的,往往是为了传达信息、讲述故事、引发思考。本部分将聚焦于如何运用视觉元素来构建叙事,让画面拥有自己的语言。 构图的哲学:视线的引导与故事的展开。 构图不仅仅是元素的排列,更是故事节奏的编排。我们将深入研究经典构图法则,如黄金分割、三分法、对称构图、对角线构图等,探讨它们如何影响观众的视觉焦点,如何引导叙事流向。你将学习如何通过画面的“动线”,也就是观众视线的自然移动轨迹,来讲述一个连贯、引人入胜的故事。 角色的塑造:从轮廓到灵魂。 一个鲜活的角色,是故事的载体。本书将探讨如何通过角色的造型设计来传达其性格、身份、情绪乃至命运。从身体比例、服装设计到表情细节,每一个元素都蕴含着叙事信息。你将学习如何赋予角色独特的“姿态”,让他们的每一个动作都富有意义,甚至能够“读”出角色的内心世界。 场景的氛围:情绪的容器与故事的背景。 场景不仅仅是角色活动的场所,更是故事情绪的烘托和叙事的铺垫。我们将研究如何通过环境的细节、色彩的运用、光影的调度来营造出特定的氛围——无论是神秘的古堡、繁华的都市,还是宁静的田野。你将理解,一个精心设计的场景,本身就可以讲述一段故事。 节奏与韵律:时间的视觉化。 叙事并非平铺直叙,而是需要有起伏、有张力。本书将引导你思考,如何在静态的画面中表现时间的流逝与节奏的变化。例如,通过一系列相似但略有差异的画面来表现时间的推进,或者通过强烈的视觉对比来制造情绪的爆发点。你将学会如何用“画”来“作曲”,用视觉的韵律来牵动人心。 象征与隐喻:画面的深层含义。 优秀的作品往往不仅仅停留在表面。本书将探讨如何运用象征手法和隐喻,将抽象的概念、复杂的情感融入到画面之中。一个不起眼的道具,一个特定的颜色组合,甚至一个不寻常的构图,都可能承载着作者想要传达的深层含义,引发观众的思考与解读。 第三部分:动态的生命——让画面“流动”起来 从静态的绘画到动态的影像,是视觉表达的飞跃。《视界魔法》将带你理解并掌握让画面“动起来”的原理与哲学,赋予你的创作以生命。 运动的本质:从观察到模仿。 运动是生命的体现。本书将鼓励你回归对现实世界运动的细致观察,分析不同物体、不同生物的运动规律。从物体下落的加速度,到角色奔跑的重心转移,从衣物的飘动到毛发的摆动,我们将尝试理解这些运动背后的物理原理,并学习如何将其转化为视觉语言。 时间与空间的动态关系:运动的轨迹。 运动发生在时间和空间中。你将学习如何通过连续的画面来描绘运动的轨迹,如何利用“残影”、“速度线”等视觉手法来强调运动的速度和方向。理解运动的“过程”,而非仅仅是“结果”。 情绪与能量的动态表达:动作的力量。 动作不仅仅是身体的移动,更是情绪和能量的释放。你将学习如何通过角色的动作来表达喜悦、愤怒、恐惧、疲惫等复杂情感。一个有力的挥拳,一个无力的瘫倒,都蕴含着丰富的叙事信息。 镜头语言与转场:视角的切换与叙事的连贯。 在数字叙事中,镜头的运用是至关重要的。本书将介绍基础的镜头语言,如全景、中景、特写,以及它们的叙事功能。同时,你还将学习各种转场方式,如淡入淡出、叠化、切入等,理解它们如何平滑地连接不同的场景和时间段,保持叙事的流畅性。 关键帧与动画原理:让想象化为现实。 本书将为你揭示动画制作的核心思想——关键帧。我们将探讨如何通过定义关键的动作姿态,然后由软件或人工进行中间帧的生成,来创造流畅的动画效果。同时,还将简要触及一些基础的动画原理,如“缓入缓出”、“二次动作”、“预判”等,这些原理能够极大地提升动画的真实感和表现力。 《视界魔法:解锁数字叙事与动态表现》 是一本写给所有对视觉创作怀有热情的人的书。无论你是刚刚踏入设计领域的新手,还是希望深化理解的资深创作者,亦或是仅仅对优秀的视觉作品充满好奇的观众,这本书都能为你打开一扇新的大门。它不提供捷径,但它提供了一种思维方式,一种理解世界、创造世界的方式。在这里,你将学会如何“看见”,如何“思考”,以及如何用视觉的语言,编织出属于你自己的“视界魔法”。

作者简介

目录信息

基础篇 第一章 认识动画片中的动画 第一节 动画片的制作过程 第二节 动画制作中常用的工具和材料 第三节 动画镜头及相关知识 第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号 第二章 加动画技术的基本功训练 第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧 第二节 尺的使用 第三节 暗影线的画法 第三章 在理解的基础上学习加动画 第一节 原画与动画的关系 第二节 加动画的规矩 第三节 加动画的两种技法 第四章 加动画的过程 第一节 镜头封袋 第二节 誊清认识篇 第五章 曲线运动动画技法 第一节 弧线曲线运动 第二节 波形曲线运动 第三节 “S”形曲线运动 第四节 怎样加曲线运动的动画 第六章 自然现象 第一节 水 第二节 火 第三节 闪电 第四节 风 第五节 自然现象的组合样式欣赏规律篇 第七章 脊椎动物的运动规律一 第一节 人的运动规律 第二节 人的基本规律性动作 第三节 人走和跑的几种样式 第四节 人的头部运动 第八章 脊椎动物的运动规律二 第一节 鸟类 第二节 鱼类 第三节 水生哺乳类 第四节 两栖类动物 第五节 爬行类动物 第六节 四足动物 第九章 昆虫 第一节 昆虫的结构特征 第二节 昆虫的行走 第三节 昆虫的跳跃 第四节 昆虫的翅膀 第五节 昆虫的飞翔练习篇 第十章 综合练习参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书的时候心里是抱着试试看的态度的,毕竟“基础”这个词在很多领域都意味着肤浅和通用。然而,这本书带给我一个巨大的惊喜。它真正做到了“扎根于基础,却不落窠臼”。我最欣赏的是它对于“故事板(Storyboard)”的阐述,它不仅仅是教你画分镜,而是深入探讨了分镜作为视觉叙事工具的核心功能。书中用好几个不同风格的短片案例,对比了景别、角度选择对观众情绪引导的细微差别,这远超出了我对基础教材的预期。例如,它对比了用低角度仰拍来表现压迫感,和用高角度俯拍来营造疏离感的具体画面效果,并通过对比图清晰地标注了镜头轴线和视平线的重要性。更棒的是,它在讲解“角色设计”时,并没有仅仅停留在画“好看”的皮相上,而是强调了“功能性”和“性格化”。比如,如何通过角色的服装廓形、道具的细节来暗示其职业背景和内心冲突,这些都是实操中非常核心但容易被初学者忽略的要点。这本书的论述逻辑严密,结构清晰,像是在构建一个完善的知识体系,而不是零散的技巧堆砌。读完之后,我感觉自己对动画制作的整体流程有了更宏观的认识,明白每一个步骤背后都有其深层次的视觉逻辑支撑。

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天哪,这本书简直是为我这种刚入门的新手量身定做的!我一直对动画充满热情,但从来不知道该从哪里下手。市面上的很多教程动辄就跳到复杂的软件操作或者晦涩的理论,让人望而却步。但《动画设计基础》完全不一样,它就像一个经验丰富、耐心十足的老师,手把手地领着你走过每一个基础环节。比如,关于“形体动态”的讲解,作者没有直接扔一堆术语,而是通过大量生动、易懂的插图和案例,清晰地展示了如何捕捉角色的重心转移和肢体语言。我记得有一章专门讲“关键帧的选取”,书中通过一个简单的跑步动作分解,细致地分析了“接触态”、“通过态”、“最高点”这些概念是如何相互关联,共同塑造流畅运动的。这种循序渐进的讲解方式,让我感觉每翻一页都能扎扎实实地吸收知识,而不是被信息量淹没。尤其是对于“时间与速度控制”那一块,它没有仅仅停留在表面的“快慢”,而是深入探讨了运动曲线在动画曲线编辑器里是如何体现的,这对理解动画的节奏感至关重要。这本书的图文排版也做得非常用心,色彩搭配和谐,重点突出,阅读体验极佳。我感觉自己不再是漫无目的地摸索,而是有了一个清晰的地图指引我前进的方向。

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我关注动画设计很多年了,市面上的书籍要么是艺术家的个人作品集,要么是某个特定软件的操作指南。像这样一本真正聚焦于“设计思维”层面的书非常难得。《动画设计基础》的独特之处在于它花了大量的篇幅来探讨“动画的心理学基础”。它讨论了观众如何感知和解读运动,以及如何利用视觉暂留和运动模糊来欺骗眼睛,创造出更令人信服的幻觉。例如,书中对比了“挤压与拉伸”在表现重量感和弹性时的不同应用侧重,并分析了角色表情变化与身体动作幅度之间的同步性对角色情绪表达的放大作用。我特别欣赏它对于“风格化”的论述。它认为风格不是凭空产生的,而是特定基础元素(如线条的粗细、运动的夸张程度、对真实物理规律的偏离度)的系统性选择和组合。书中展示了从迪斯尼早期写实风格到现代日式动画的夸张风格演变路径,帮助我建立起一套评估和创造自己风格的理论框架。这本书的深度和广度兼具,对于想要从爱好者成长为专业人士的读者来说,它提供的思考深度是无价之宝。

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我是一名动画专业的学生,平时课程压力挺大的,需要一本能够快速梳理知识点,又能在需要时随时查阅的“工具书”。《动画设计基础》完美地扮演了这个角色。这本书的检索性做得非常好,目录设计得极其精细,每一个知识点都有明确的章节定位。我特别喜欢它在讲解“光影与体积感”时采用的那种“科学解析”的方法。它没有简单地说“打光要自然”,而是引入了光源方向、硬边光、软边光对物体表面材质的影响,并用三视图的方式展示了同一个球体在不同布光下的形体变化。这种带有理工科思维的严谨性,让我能够准确地控制光效,避免了角色看起来扁平、缺乏立体感的常见问题。此外,书中对“动作捕捉与重绘”的探讨也十分前沿和实用,它分析了动作捕捉数据如何被艺术家“二次创作”以增强动画表现力,而不是一味地照搬。这本书的文字风格偏向于专业手册的风格,简洁、精准,没有多余的废话,非常适合我们这种需要高效学习和复习的学生群体。它更像是一本教科书级别的参考资料,内容深度足够支撑我们进行深入的实践和研究。

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这本书最大的价值在于它成功地将抽象的“运动规律”具象化了。我之前看一些国外的经典动画理论,总觉得那些“十二法则”读起来很玄乎,自己试着做却总觉得僵硬。但《动画设计基础》在讲解这些法则时,用了非常贴近生活的例子。比如在讲“跟随与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)时,它没有只用人物头发或布料来举例,而是详细剖析了一个小狗甩尾巴的完整过程,展示了尾巴的不同部位如何带着不同的延迟和弧度运动,让整个动作充满生命力。这种细腻入微的观察和分解,让我一下子就领悟了“动作的连贯性”不只是动作之间的衔接,更是动作内部的层次变化。而且,这本书的理论知识和实际应用之间的衔接做得非常流畅。每讲解完一个理论模块,紧接着就会有一个“动手实践”的小挑战,比如要求读者尝试用不同的时间间隔来表现一个简单的抛物线运动,观察节奏带来的情绪变化。这种“学-练-思”的闭环学习模式,极大地提高了我的学习效率和动手能力,让我对动画的理解不再停留在“看起来很酷”的层面,而是深入到了“为什么看起来酷”的层面。

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