Visual Basic2005程序设计

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页数:295
译者:
出版时间:2009-2
价格:26.50元
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isbn号码:9787040261486
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic 2005
  • VB
  • 程序设计
  • 编程入门
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  • 软件开发
  • Visual Studio
  • 入门教程
  • 代码示例
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具体描述

《Visual Basic2005程序设计》是“高等学校计算机基础教育特色教材”之一。《Visual Basic2005程序设计》针对非计算机专业学生的特点,以Visual Basic 2005程序设计语言为原型,采用案例驱动、任务驱动的方式,把对知识点的介绍融入到每个功能的实例中,比较系统地介绍了使用Visual Basic 2005进行程序设计的基本方法和技巧,同时通过“提示”、“注意”和“试一试”等内容,融人作者的编程经验,引导读者逐步建立编程的基本思想,掌握编程的基本技能。

《Visual Basic2005程序设计》内容主要包括Visual Basic 2005程序设计概述、基本数据类型及算法、程序结构控制、程序调试和错误处理、数据结构、面向对象技术、My命名空间、界面设计、GDI+绘图、访问数据库等。

《Visual Basic2005程序设计》是Visual Basic 2005程序设计的入门教材,可以作为非计算机专业信息技术公共课编程方面的教材,也可作为Visual Basic 2005程序设计的自学参考书;配套的电子教案等相关教学资源可以从中国高校计算机课程网上下载,网址为http://computer.cncourse.com。

深入探索现代软件开发的基石:一种面向对象与快速应用的编程范式 本书聚焦于当前主流的、强调图形用户界面(GUI)构建与快速应用开发(RAD)的编程技术,旨在为读者提供一套全面、实用的知识体系,助力其从零开始构建健壮、交互性强的桌面及企业级应用。 我们将完全绕开对VB.NET 2005特定版本的深入探讨,转而关注那些贯穿现代软件工程,且在后续技术演进中被不断强化和继承的核心概念与实践。 第一部分:编程思维的重塑与基础架构的奠定 本卷着重于构建坚实的编程基础,强调的不是特定语法的记忆,而是问题分解、抽象化思考的软件工程思维。 第一章:现代编程范式的演进与结构化思维 本章首先回顾了早期编程语言的局限性,引出结构化编程如何提高代码的可读性与可维护性。随后,我们将目光投向更高级别的抽象——面向对象编程(OOP)的哲学思想。这不仅仅是关于类的定义,更是关于如何通过封装、继承与多态这三大支柱,来模拟现实世界的问题域,设计出松耦合、高内聚的软件架构。我们将通过实际案例,展示如何将一个复杂的业务流程,拆解为相互协作的对象模型,而不是一串线性的指令集。 第二章:控制流程的艺术与数据结构的精妙运用 虽然循环(如`For`、`While`)和条件判断(如`If/Else`、`Select Case`)是基础,但本章的重点在于如何高效地运用它们。我们将深入探讨迭代器模式,以及在处理集合数据时,如何选择最优的控制流结构以避免不必要的计算开销。 数据结构方面,我们将从基础的数组(Array)和集合(Collection)出发,过渡到对列表(List)、字典(Dictionary)等动态数据结构的深入理解。重点在于掌握它们背后的时间复杂度概念(大O表示法),理解何时使用基于索引的查找,何时应依赖于键值对的高效映射。 第三章:异常处理与健壮性设计 软件的健壮性,源于对“意外”情况的充分预见。本章详细剖析了错误处理机制的必要性,区别“编译时错误”、“运行时错误”与“逻辑错误”。我们将构建强大的`Try...Catch...Finally`结构,并探讨如何通过自定义异常类型(Custom Exceptions),为不同层次的错误提供清晰、可追溯的反馈信息,确保应用程序在面对无效输入或外部服务中断时,能够优雅地恢复或提供有价值的调试信息。 第二部分:图形用户界面(GUI)的交互设计与事件驱动 现代应用的核心在于用户体验。本部分将深入探究如何构建响应迅速、逻辑清晰的交互界面,并掌握事件驱动模型的精髓。 第四章:界面元素的生命周期与布局管理 构建用户界面并非简单地拖拽控件。本章关注控件的生命周期管理——从实例化到销毁的整个过程。我们将研究容器(Containers)的概念,以及如何使用流式布局(Flow Layout)与网格布局(Grid Layout)等技术,实现界面在不同分辨率下的自适应调整,保证跨设备的一致性。深入探讨属性(Properties)与方法(Methods)的正确使用时机。 第五章:事件驱动编程的核心机制 事件驱动模型是现代GUI应用的心脏。本章将解构事件(Events)、事件源(Event Sources)与事件处理器(Event Handlers)之间的关系。我们将详细分析鼠标点击、键盘输入、焦点变化等标准事件的触发时机与冒泡机制。更重要的是,我们将探讨如何通过委托(Delegates)和事件订阅模型,实现组件间的松耦合通信,确保界面逻辑与业务逻辑分离清晰。 第六章:数据绑定与用户体验的提升 手动同步界面数据与内存数据是低效且易错的。本章聚焦于数据绑定(Data Binding)的概念,它极大地简化了UI的更新工作。我们将探讨单向绑定、双向绑定,以及如何利用数据源对象,实现界面组件与底层数据结构之间的自动同步,从而大幅提升开发效率和界面的实时响应能力。 第三部分:数据持久化与应用集成 一个有价值的应用程序必须能够存储和检索信息,并与其他系统进行交互。 第七章:关系型数据存储的访问策略 本章探讨应用如何可靠地与关系型数据库进行交互。我们不局限于某一种特定的数据库API,而是侧重于通用的数据访问层(DAL)的设计原则。我们将详细讲解连接管理、SQL语句的构建与参数化查询的必要性(以防止安全漏洞,如SQL注入)。同时,引入事务(Transactions)的概念,确保数据操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID特性)。 第八章:文件系统操作与非结构化数据处理 除了结构化数据库,应用往往需要处理配置文件、日志文件或用户生成的内容。本章覆盖了对本地文件系统的安全读写操作,包括文本流(Text Streams)和二进制流(Binary Streams)的处理。我们将探讨序列化(Serialization)技术,用于将内存中的复杂对象状态转化为可存储的格式(如XML或JSON的早期实现),并在需要时恢复它们。 第九章:应用间通信的基础 在现代计算环境中,应用很少是孤立的。本章引导读者了解应用间通信(Inter-Process Communication, IPC)的基础概念。我们将探讨如何利用网络套接字(Sockets)的基础知识,实现简单的客户端-服务器通信模型。同时,介绍如何通过共享内存或消息队列等机制,实现不同进程间的有效信息传递与同步,为构建分布式系统的初步概念打下基础。 结语 本书通过聚焦于编程语言背后的核心计算理论、面向对象的抽象能力以及构建交互式应用的实践技能,提供了一个超越特定工具版本的、面向未来的软件开发蓝图。掌握这些原理,无论未来技术如何更迭,您都将具备构建复杂、可靠软件系统的核心竞争力。

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