三維動畫製作

三維動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:258
译者:
出版時間:2009-3
價格:29.50元
裝幀:
isbn號碼:9787121082061
叢書系列:
圖書標籤:
  • 三維動畫
  • 動畫製作
  • CG動畫
  • 建模
  • 動畫原理
  • 渲染
  • 材質
  • 綁定
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
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具體描述

《三維動畫製作(3ds max 7.0)(第2版)》是為適應中等職業學校培養計算機應用及軟件技術領域技能緊缺人纔的需要而編寫的。全書采用案例式結構,由32個生動的應用案例構成,介紹瞭3ds max 7.0在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方麵的基本使用方法與操作技巧。通過大量的案例操作和上機實戰訓練,突齣對實際操作技能的培養。

《三維動畫製作(3ds max 7.0)(第2版)》附有一張配套光盤,為“三維動畫”課程的教學提供瞭方便。其中,“案例”文件夾提供瞭各章的所有案例;“場景”文件夾提供瞭完成部分案例及上機實戰所需的場景文件;“實戰”文件夾提供瞭上機實戰的操作結果;“材質”文件夾則提供瞭各類常用材質的貼圖。

《三維動畫製作(3ds max 7.0)(第2版)》既可作為中等職業學校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

《三維動畫製作(3ds max 7.0)(第2版)》配有教學指南,電子教案(電子版)詳見前言。

藝術的邊界與心靈的拓撲:當代敘事藝術的結構與體驗研究 本書聚焦於當代敘事藝術在媒介轉型與觀念更新背景下的深刻變化,旨在剖析其內在的結構邏輯、觀眾體驗的拓撲學意義,以及其對人類認知邊界的拓展與挑戰。 引言:媒介洪流中的敘事原點與裂變 在信息爆炸的時代,敘事作為人類文明最古老的知識傳遞與情感建構方式,正經曆著前所未有的結構性重塑。本書並非追溯傳統文學或電影的經典範式,而是將目光投嚮那些打破綫性時間、模糊作者與讀者界限、並積極利用新興技術(如復雜數據可視化、交互式裝置、非歐幾何空間構建)來重構“故事”本質的藝術實踐。我們試圖迴答:當敘事不再僅僅是“講述一個故事”,而是成為一種“體驗一個係統”時,其美學基礎和認知效應如何變化? 第一部分:結構的重構——非綫性與多維空間的敘事拓撲 第一章:時間性的斷裂與重組 本章深入探討瞭當代敘事如何係統性地解構瞭亞裏士多德以來的綫性因果鏈條。我們分析瞭諸如“循環敘事”、“無限迴歸結構”以及“概率分支敘事”等高級模型。重點關注瞭對“過去-現在-未來”三元結構的瓦解,代之以多重時間層級的疊加與共存。研究對象包括後現代主義小說中的“時空摺疊技術”在數字藝術裝置中的物質化體現,以及如何通過界麵設計來模擬認知上的時間延遲和瞬間的永恒性。我們引入瞭“非歐幾何敘事空間”的概念,即故事的走嚮不再遵循平麵歐氏空間的邏輯,而是服從於情感密度、信息熵或參與者選擇所決定的麯率。 第二章:主體性的消解與多重化 當代敘事藝術的一個核心特徵是傳統“全知敘述者”的退場。本章考察瞭敘事主體如何被分散、異化或轉化為一係列相互製約的視角集閤。我們詳細分析瞭“去中心化敘事”(Decentered Narrative)在跨媒體項目中的應用,例如如何通過多屏同步、物聯網(IoT)節點反饋來構建一個沒有單一錨點的“世界”。此外,本章還探討瞭“擬態主體”(Mimetic Subject)的興起,即藝術作品本身通過模擬生命體或復雜算法,扮演敘事執行者的角色,模糊瞭“創作者”與“被創作物”的界限。 第三章:信息的熵與意義的自組織 不同於傳統敘事力求“意義的收斂”,當代敘事往往傾嚮於“意義的生成”。本章從信息論的角度審視敘事材料的組織方式。我們研究瞭如何通過故意引入高信息熵(冗餘、歧義、缺失信息)來迫使觀眾進行主動的意義構建。這包括對“碎片化信息流”的審美化處理,以及利用“湧現現象”(Emergence)來産生意料之外的敘事節點。觀眾不再是意義的接受者,而是意義的催化劑,其個體經驗參與瞭作品的最終形態的“自組織”。 第二部分:體驗的深度——觀眾在場與認知負荷的研究 第四章:在場感的拓撲學:從沉浸到滲透 本書超越瞭傳統對“沉浸感”的膚淺描述,深入探討瞭藝術體驗如何從外在的沉浸轉嚮內在的認知滲透。我們關注那些要求觀眾身體參與、甚至改變其生理狀態(如心率、呼吸頻率)的藝術形式。重點分析瞭“具身認知”(Embodied Cognition)在敘事接收中的作用,即身體的運動、姿態和空間定位如何直接影響故事的理解和情感的深度。這包括對環境交互藝術(Environmental Interactive Art)中“空間敘事語法”的研究。 第五章:情感的計算與共情的算法 傳統美學將情感視為直覺的湧現,但當代藝術實踐越來越多地利用技術手段來“計算”和“引導”情感流。本章探討瞭如何通過精確控製聲音頻率、光照變化、觸覺反饋乃至生物反饋數據,來構建高度可塑的共情麯綫。我們審視瞭“情感模型”在敘事設計中的應用,並區分瞭“模擬共情”(Simulated Empathy)與“真實共情”(Authentic Empathy)之間的張力與倫理邊界。作品不再隻是引發情感,它們更像是情感體驗的“算法調試器”。 第六章:認知負荷與審美耐受力的邊界 積極的當代敘事往往伴隨著巨大的認知負荷——要求觀眾同時處理多條綫索、跨越不同媒介的邏輯係統。本章分析瞭觀眾如何管理這種復雜性。我們引入瞭“意義負荷閾值”的概念,探討瞭藝術傢如何通過精準的“信息稀釋”和“節點錨定”來避免觀眾的“敘事逃逸”(Narrative Flight)。這不僅是美學選擇,也是一種對當代人注意力資源管理的深刻迴應。 第三部分:邊界的拓展——新媒介、倫理與未來圖景 第七章:數據敘事與不可見現實的顯形 隨著大數據成為新的“世界本體”,如何將抽象的、宏觀的數據流轉化為可感知的敘事體驗,成為重要議題。本章考察瞭信息可視化藝術、數據雕塑以及基於實時數據流的動態敘事。我們分析瞭“數據隱喻”的有效性,即藝術傢如何選擇特定的數據維度和可視化語言,來揭示隱藏在技術結構下的社會、政治或生態現實。目標是將“看不見”的係統運作邏輯“物質化”為可被體驗的故事。 第八章:倫理的褶皺:參與、責任與代碼的道德 當觀眾成為敘事共同構建者時,倫理責任也隨之分散和復雜化。本書最後一部分聚焦於互動敘事中的倫理睏境。例如,當係統性地誘導觀眾做齣具有負麵後果的選擇時,作品的“道德責任”歸屬於誰?我們探討瞭“代碼倫理”在敘事構建中的體現,以及藝術傢如何通過設置“不可逾越的倫理牆”來規範參與行為,同時又不犧牲體驗的開放性。 結語:敘事作為一種生存的試驗場 本書最終認為,當代敘事藝術不再是描繪世界,而是提供瞭一個微型的、可供實驗的“生存模型”。它挑戰我們對現實的理解,訓練我們適應復雜性,並迫使我們在模糊的邊界中,重新定義“意義”和“連接”。這是一場關於人類認知極限與藝術可能性的深刻對話。 目標讀者: 藝術理論研究者、媒介考古學傢、敘事學專傢、數字媒體藝術傢、以及對當代復雜係統思維感興趣的跨學科讀者。本書要求讀者具備一定的理論基礎和對新興技術實踐的敏感度。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我是一名在校的學生,主修藝術設計專業,對視覺藝術有著天然的敏感和熱情。在課堂上,我們接觸瞭許多二維圖形和平麵設計,但我一直對三維動畫那種能夠打破時空限製、創造無限可能性的視覺語言充滿瞭嚮往。這本書《三維動畫製作》,在我看來,不僅僅是一本技術手冊,更是一本藝術創作的啓迪之作。我希望它能從理論到實踐,全方位地展示三維動畫的魅力。我特彆想瞭解書中是如何講解“動畫原理”的。無論是物理學中的運動規律,還是生物學中的肌肉運動,亦或是心理學中的情感錶達,這些都應該在三維動畫中有所體現。這本書是否能深入剖析“時間、空間、節奏”在動畫製作中的作用,以及如何通過關鍵幀、緩入緩齣、跟隨動作等技術來賦予角色生命力,是我非常期待的。同時,我也希望書中能包含一些關於“色彩理論”和“光影藝術”在三維動畫中的應用。如何通過色彩搭配來營造不同的氛圍,如何運用燈光來塑造物體形態和突齣主體,這些都是決定動畫視覺效果的關鍵因素。此外,我也對書中可能提及的“項目管理”和“團隊協作”方麵的內容感到好奇,畢竟,任何大型的三維動畫項目,都需要高效的組織和分工。

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在我看來,一本真正有價值的書,不僅要傳授知識,更要激發讀者的思考和創造力。《三維動畫製作》這本書,正是帶著這樣的期待來到我麵前。我是一名渴望將腦海中的奇思妙想變成生動畫麵的夢想傢。我尤其關注書中是否會分享一些關於“角色錶情動畫”的進階技巧。一張生動的麵部,能夠傳遞豐富的情感,也更能打動觀眾。我希望書中能深入剖析麵部肌肉的運動原理,以及如何通過關鍵幀的細緻調整來捕捉微妙的情感變化。同時,我也對“場景氛圍營造”的藝術手法感到好奇。無論是神秘的森林、繁華的都市,還是科幻的飛船內部,每一個場景的獨特氛圍,都離不開對色彩、光影、以及環境元素的巧妙運用。這本書是否能提供關於如何通過場景設計來烘托故事主題、傳達情感,以及營造沉浸式觀感的實用建議,是我非常期待的。此外,我也希望書中能包含一些關於“項目復盤”和“經驗分享”的內容,從他人的實踐中學習,總能更快地成長。

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我是一名對藝術與科技交叉領域充滿好奇的學習者。三維動畫,以其將想象力變為現實的獨特魅力,一直吸引著我。這本書《三維動畫製作》,在我眼中,更像是一本關於“創造的科學”的百科全書。我非常期待書中能夠深入講解“物理引擎”在動畫製作中的應用。無論是物體的碰撞、流體的模擬,還是布料的運動,這些都需要精確的物理計算來保證其逼真性。我期望書中能清晰地闡述物理引擎的工作原理,以及如何通過參數調整來控製動畫的運動規律。同時,我也對“光照與陰影”的模擬技術感到好奇。精準的光照能夠塑造物體的體積感和空間感,而逼真的陰影則能為畫麵增添深度和真實感。這本書是否能詳細介紹不同類型的燈光設置、全局光照的原理,以及如何運用陰影來烘托氛圍,是我非常期待的。此外,我也希望書中能包含一些關於“性能優化”的討論,畢竟,在復雜的場景中,如何保證流暢的動畫播放和高效的渲染輸齣,是每一個三維動畫製作者都需要麵對的挑戰。

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在我看來,一本優秀的技術類書籍,不僅僅是知識的傳遞,更是思維的啓迪。而《三維動畫製作》這本書,恰恰具備瞭這樣的潛力。我是一名熱愛探索新事物的科技愛好者,對那些能夠將抽象概念轉化為具象視覺效果的技術,總是充滿瞭濃厚的興趣。三維動畫,無疑是這一領域的佼佼者。我特彆關注書中是否會深入講解“建模技術”的演進和發展。從傳統的多邊形建模,到雕刻軟件的應用,再到程序化生成,不同技術在創建復雜模型時各有其優勢。我希望這本書能清晰地闡述這些技術的原理和應用場景,並提供一些高效的模型創建思路。此外,我對“材質和紋理”的部分也充滿期待。一個逼真的材質,能夠讓虛擬世界中的物體看起來栩栩如生。書中是否會講解PBR(基於物理的渲染)材質的原理,如何創建高分辨率的紋理貼圖,以及如何運用程序化紋理來生成復雜的錶麵細節,這些都是我非常想學習的。更進一步,我也希望從書中瞭解到一些關於“後期閤成”的知識。將各種三維元素巧妙地融閤在一起,並與實拍素材進行完美對接,這本身就是一門精深的藝術。

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剛拿到這本《三維動畫製作》,還沒來得及深入研讀,但光是翻看目錄和前言,我就已經對它充滿瞭期待。封麵上那流暢優美的綫條和立體感十足的畫麵,仿佛預示著書中蘊含的知識將帶領我進入一個充滿無限可能的視覺世界。我是一名對視覺傳達藝術有著濃厚興趣的愛好者,一直以來都對三維動畫那種能夠將想象變為現實的神奇力量所著迷。從早期的《玩具總動員》到如今令人驚嘆的特效大片,三維動畫技術的發展速度之快、錶現力之強,常常讓我驚嘆不已。然而,真正讓我對這本書産生興趣的,並非僅僅是它所展示的“成品”的光鮮亮麗,而是它背後那些嚴謹、係統、且充滿創造力的製作流程和技術支撐。我尤其關心書中會如何深入淺齣地講解從概念設計到模型創建、紋理繪製、骨骼綁定、動畫設置,再到渲染和後期閤成的每一個環節。我希望它能為我揭示那些讓角色栩栩如生、場景宏偉壯麗的“幕後秘籍”。同時,作為一名初學者,我對那些諸如三維建模軟件的操作技巧、動畫麯綫的調整原理、光影效果的模擬方法等等基礎知識點有著強烈的求知欲。這本書是否能夠提供清晰易懂的圖文教程,或者通過案例分析來加深理解,將是我評判它的重要標準。更進一步,我也希望能從書中瞭解到一些行業內的最新發展趨勢和前沿技術,比如實時渲染、AI輔助動畫製作等等,這些內容無疑會為我的學習之路提供更廣闊的視野和更明確的方嚮。我相信,這本書將是開啓我三維動畫學習之旅的一把關鍵鑰匙。

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我是一位對技術革新保持高度敏感的行業觀察者。三維動畫技術,作為數字媒體領域的核心組成部分,其發展速度和應用廣度,總能引起我的極大關注。這本書《三維動畫製作》,在我看來,無疑是瞭解這一領域最新動態和核心技術的絕佳窗口。我特彆希望書中能夠深入探討“實時渲染”和“虛擬製作”的最新進展。這些技術正在深刻地改變著動畫製作的流程和效率,也為互動娛樂和沉浸式體驗帶來瞭無限可能。我期望書中能詳細介紹這些技術的原理、實現方式,以及在實際項目中的應用案例。同時,我也對書中關於“AI在動畫製作中的應用”的部分充滿期待。從內容生成到動作優化,人工智能正在為三維動畫領域注入新的活力。這本書是否能揭示AI如何賦能藝術傢,提升創意效率,以及未來的發展前景,將是我評判這本書價值的重要標準。此外,我也希望書中能涉及一些關於“跨平颱兼容性”和“文件格式優化”的討論,這些看似基礎但卻非常關鍵的技術細節,往往是決定項目成敗的重要因素。

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這本書的排版設計給我留下瞭深刻的第一印象,簡潔而又不失專業感。封麵那充滿藝術氣息的插圖,以及內頁清晰的字體和閤理的留白,都顯示齣齣版方的用心。我是一名熱愛學習新技能的上班族,工作之餘,我一直渴望能夠掌握一門能夠將創意轉化為視覺作品的技能。三維動畫,以其獨特的錶現力和廣泛的應用領域,一直是我關注的焦點。我曾嘗試過一些免費的在綫教程,但往往因為缺乏係統性的指導而感到迷茫。這本書的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的知識空白。我尤其對書中關於“角色動畫”的部分非常感興趣。一個生動、有情感的角色,往往是三維動畫的靈魂所在。我希望能從書中學習到如何通過骨骼綁定來賦予角色活動的能力,如何運用動畫麯綫來創造流暢自然的動作,以及如何通過麵部錶情和肢體語言來傳達角色的情感。此外,我也對“場景搭建”和“特效製作”部分的內容充滿好奇。無論是還原曆史建築的宏偉,還是創造奇幻世界的瑰麗,亦或是模擬自然現象的逼真,這些都離不開精湛的三維技術。這本書是否能提供詳細的場景建模步驟、材質紋理的運用技巧、以及粒子係統、布料模擬等特效的製作方法,是我非常期待的。而且,我希望書中不僅僅是技術上的堆砌,更能融入一些關於“敘事性”和“美學原則”的討論,畢竟,再炫酷的技術,也需要服務於故事和畫麵本身。

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對於一名懷揣著製作自己的短片夢想的業餘愛好者來說,《三維動畫製作》這本書簡直就像是一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。我曾嘗試過一些基礎的三維建模軟件,但常常在導入模型、調整參數、輸齣渲染等過程中遇到各種瓶頸,感覺自己像是站在瞭一個巨大的技術迷宮前,無從下手。這本書的齣現,給我帶來瞭新的希望。我最看重的,是它是否能夠提供一套完整、循序漸進的學習體係。從最基礎的操作界麵講解,到軟件工具的深入運用,再到不同類型動畫的製作流程,我希望它能像一位耐心的老師,一步一步地引導我掌握核心技術。我對書中關於“模型優化”和“渲染設置”的章節尤其關注。我知道,一個高質量的三維動畫,不僅需要逼真的模型和流暢的動畫,更離不開高效的渲染流程和精細的後期處理。這本書是否能分享一些關於減少多邊形數量、優化UV布局、選擇閤適的渲染器、調整燈光和材質參數等方麵的實用技巧,對我來說至關重要。此外,我也希望它能包含一些關於“鏡頭語言”和“畫麵構圖”的指導,畢竟,好的視覺呈現,離不開對畫麵美學的深刻理解。總而言之,我希望這本書能夠成為我從“愛好者”蛻變為“實踐者”的堅實後盾。

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作為一名希望將個人創意轉化為視覺作品的獨立創作者,我一直在尋找一本能夠係統地教授三維動畫製作流程的書籍。《三維動畫製作》這本書,從它的名字就能感受到其專業性和全麵性。我特彆關注書中是否會詳細講解“前期策劃”和“故事闆”的繪製。一個好的創意,需要通過清晰的故事闆來可視化,並指導後續的製作流程。我期待書中能分享一些關於如何構思故事、設計角色、以及繪製具有錶現力的故事闆的經驗。同時,我也對“後期閤成”和“視覺特效”的製作技巧感到好奇。如何將各種三維元素巧妙地融閤在一起,並賦予它們獨特的視覺效果,這往往是決定作品最終呈現效果的關鍵。這本書是否能提供關於閤成軟件的操作方法、特效插件的運用技巧,以及如何營造逼真的視覺奇觀,是我非常期待的。此外,我也希望書中能包含一些關於“版權保護”和“知識産權”的討論,作為獨立創作者,瞭解這些法律方麵的知識也同樣重要。

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我是一名對視覺敘事有著強烈追求的電影愛好者。觀看那些宏大場景、細膩情感的三維動畫作品,常常讓我深深著迷,也激發瞭我對幕後製作的好奇心。這本書《三維動畫製作》,在我眼中,就是一座通往這一切的橋梁。我非常想知道,書中會如何講解“角色動畫”的精髓。塑造一個有靈魂的角色,需要對動作、錶情、以及情感錶達有深刻的理解。我期待書中能分享一些關於“錶演捕捉”技術的介紹,以及如何將捕捉到的數據轉化為流暢自然的動畫。同時,我也對“環境與道具”的製作過程感到好奇。無論是浩瀚的宇宙飛船,還是古老的魔法森林,每一個細節的精心雕琢,都為故事的沉浸感打下瞭堅實的基礎。這本書是否能提供關於場景建模、材質貼圖、以及道具設計的實用技巧,是我非常關注的。此外,我也希望書中能包含一些關於“剪輯與節奏”的討論。優秀的動畫作品,不僅畫麵精美,更要有引人入勝的敘事節奏,而剪輯在其中扮演著至關重要的角色。

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