草薙IV 背景画集

草薙IV 背景画集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:光村推古書院
作者:草薙
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2008/7/30
价格:364.00元
装帧:26.8 x 22.2 x 1.6 cm
isbn号码:9784838103959
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 草薙
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具体描述

内容紹介

アニメーション・ゲームの業界で定評のある草薙。今回は草薙が初めてゲーム業界に参入した作品であるファイナルファンタジー7をはじめ、ファイナルファンタジー8、ファイナルファンタジー9を収録。線画のデザイン画をメインに、草薙の緻密な世界が堪能できる。

内容(「BOOK」データベースより)

背景美術の魅力を伝える『背景画集草薙』シリーズ。第4弾は草薙のアニメ技術をゲームの世界へ持ち込んだ意欲作ファイナルファンタジー7をはじめ、ファイナルファンタジー8、ファイナルファンタジー9、フロントミッションサード、バウンサーを収録。デフォルメした緻密な世界観をデザイン画として再認識できる画像が満載。

作者简介

内容紹介

アニメーション?ゲームの業界で定評のある草薙。今回は草薙が初めてゲーム業界に参入した作品であるファイナルファンタジー7をはじめ、ファイナルファンタジー8、ファイナルファンタジー9を収録。線画のデザイン画をメインに、草薙の緻密な世界が堪能できる。

著者からのコメント

背景画集草薙4はスクウェア?エニックス特集の第一弾。FF7から9までの舞台デザイン画を多数掲載しています。その他フロントミッション III、バウンサー等懐かしい名作のビジュアルイラストが満載。草薙の美術設定が本格的にゲームに使用され3CG化される前の線画イラスト作品集になります。あとがきは草薙所属デザイナー須江氏、成田氏のコメントがデザイナーの現実を伝えます。この機会にぜひご一読下さい。

草薙秘話も掲載しています。

★商品の評価

前回までのカラーを前面に押し出した画集ではありません。

恐らく購入希望の皆さんが望むであろうFFシリーズに於いては

その殆どが線画による所謂、美術設定、線画になります。

草薙3の様な迫力あるカラー背景画を期待していると肩透かしを食うでしょう。

しかしながら、注目すべきはカラーではなくモノクロのその線画です。

美しく綿密に描き込まれたデザイン画。

FFシリーズの壮大な世界観が生まれるその瞬間を垣間見る事が出来ます。

個人的なお気に入りはFF9のデザイン。

直線が全くと言って良い程なく、

とてもファンタジックで絵本の様な可愛らしく美しい線で描かれています。

ここでジタンやビビが暴れまわったと思うと感慨深いものがあります。

といった感じで線画によるデザイン画にはその素晴らしさを十分に感じる物の???

『カラー背景画ももっとたくさん見たい!!!!!』

というのが本音です。

草薙さん

次があるならそこんとこ宜しくお願いします。

次回もまた素晴らしい背景画を期待しています。

目录信息

读后感

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用户评价

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购买这本画集,很大程度上是冲着《草薙IV》那独特的赛博朋克与古代神话元素融合的美术风格去的。我本以为这本书会深入探讨这种“混搭”是如何实现的,比如,古代的符文图案是如何被抽象化并融入到高科技义肢的设计中的?或者,那些标志性的东方建筑元素在科幻背景下是如何被重新诠释和现代化的?我期待看到的是这种文化符号在不同媒介(建筑、角色服装、UI界面)之间的转化过程和设计考量。然而,书中的内容似乎只是将这些混合元素直接展示出来,而很少去解释它们背后的“为什么”。我们看到了结果,但缺失了构建这种复杂美学的“桥梁”和“逻辑”。这使得这本书在艺术价值上,更多地停留在“展示一个已完成的风格”,而不是“解析一种独特的艺术融合方法”。对于希望通过学习来提升自己设计思路的人来说,它提供的理论养分相对稀薄,更像是一本“观赏用”的图册,而非“学习用”的教材。

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拿到这本《草薙IV 背景画集》时,我首先被它的“概念性”所吸引,我希望它能解答一些关于世界观设定的核心问题。比如,草薙系列一直以来都很注重不同派系之间的视觉差异,我期待能看到不同势力盔甲、制服以及载具的“设计语言”对比分析,了解艺术家是如何通过色彩、几何形态来区分敌我阵营的文化背景和科技水平的。但翻阅下来,感觉这些元素只是零散地分布在各个章节,缺乏一个贯穿始终的、清晰的理论框架来支撑这些视觉表现。如果能有一篇设计师的访谈,专门讨论“视觉叙事”在本作背景构建中的作用,那就太完美了。现在的感觉是,很多场景的美术风格虽然惊艳,但它们似乎缺乏一个统一的、可追溯的设计哲学指导。这让整本书的阅读体验有些“松散”,很难从中提炼出值得学习和借鉴的系统性设计方法论,更像是一次次精彩的视觉爆炸,而不是一次结构严谨的艺术探讨。

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天啊,刚刚翻完这本所谓的“背景画集”,我真是充满了问号和一点点……怎么说呢,复杂的感情。封面设计倒是挺抓人眼球的,那复杂的机械结构和科幻元素交织在一起,让人对里面的内容抱有极高的期待。然而,当我真正翻开内页时,那种期望值就像被泼了一盆冷水。我本以为能看到一些关于《草薙IV》世界观构建的深度解析,比如那些宏伟的城市景观是如何从概念走向最终渲染的,或者艺术家们在设计那些标志性场景时所参考的真实世界元素和灵感来源。期待看到的是一套完整的美术设定流程,从草图到线稿再到上色和特效处理的每一步演变。比如,我很想知道那个贯穿全作的“天空之城”是如何确定其独特的浮空原理和建筑风格的,有没有一些备选的早期设计方案被放弃了?但很遗憾,这本书给出的内容更像是成品展示的堆砌,缺乏“幕后”的深度挖掘和创作心路历程的分享。它更像是一本精美的、但略显单薄的官方宣传册,而不是一本能满足核心粉丝对创作过程好奇心的深度资料集。希望能看到更多关于光影、材质处理的技法解析,而不是单纯的最终画面呈现。

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这本书的装帧和印刷质量确实挑不出什么大毛病,纸张的触感很棒,色彩还原度也相当高,这对于一本画集来说是至关重要的。每一页的图片都清晰锐利,细节丰富,这一点必须点赞。不过,问题就出在“内容”上。我买画集,核心诉求是想一窥创作者的“眼光”和“思维过程”。如果只是把游戏里截取的优秀截图或者最终CG的渲染图罗列出来,那和我在游戏菜单里看截图有什么本质区别呢?我尤其关注那些在游戏中只是一闪而过,但设计感十足的道具、小型载具或者背景板上的涂鸦细节。我期待的是能看到设计师对这些“非主角”元素的设定草图和多角度视图,这些才是真正构建世界沉浸感的基石。这本书似乎将精力放在了展示那些已经广为人知的、最华丽的场景上,却忽略了那些真正体现设计深度的“角落”艺术。它缺乏那种能让老玩家兴奋地指着说“啊,原来这个细节是这么设计的!”的惊喜感。它更像一个“最佳照片集”,而不是一本“艺术设定集”。

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从一个纯粹的“美术爱好者”角度来看,这本书的排版和布局有点过于保守和程式化了。每一页都是标准的“图+白边”的配置,虽然干净整洁,但缺少了一些大胆的创意排版来烘托特定的画面氛围。比如,某些极具冲击力的场景,如果能用跨页的、打破常规边框的排版方式来展示,配合一些留白或者特殊的文字处理,视觉冲击力会提升一个层次。现在所有的图都以一种非常“平均”的方式呈现出来,导致那些真正需要被突出的杰作,反而淹没在了大量的普通设定图中。我希望能看到更多“动态”的排版设计,比如用几张小图并列来展现一个复杂机械的多视图拆解,或者用手写体的注解来模拟设计师在草图上的即时想法。这本书的整体感觉是过于“正式”和“流程化”,缺乏一种艺术创作过程中那种自由奔放的、甚至是略带凌乱的魅力。它更像是最终的、经过严格审核的文档,而不是创作过程的真实留影。

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彩图与线稿一一对应

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很棒的背景公司...除草的意思...

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我觉得这本没有宇宙那个系列好~

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彩图与线稿一一对应

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很棒的背景公司...除草的意思...

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