渲染王

渲染王 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:博艺智联
出品人:
页数:373
译者:
出版时间:2009-6
价格:89.00元
装帧:
isbn号码:9787302190820
丛书系列:
图书标签:
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 视觉效果
  • 3D
  • 图形学
  • 技术
  • 教程
  • 数字艺术
  • 软件
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具体描述

《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》讲解了如何使用VRay渲染器,渲染逼真的室外建筑与工装效果图。书中既有对VRay软件技术的全面讲解,又包含了15个完整的工装及建筑室外效果图渲染案例,这些案例的类型非常丰富,在场景类型方面,包括了办公空间、会所餐厅、LOFT办公空间、现代大厅、茶室、商务楼外观、别墅外观、小区园林、Town House住宅等多种风格的场景,在灯光照明方面又日景也有夜景灯光效果。在讲解这些案例时,不仅展示了如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数,同时展示了后期处理技术,使《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》的技术丰富全面。

《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》光盘包含书中案例模型、贴图等源文件。《渲染王:3DS Max+Vray工装及建筑效果图表现技法》特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大院校及相关培训班的教学用书。

好的,这是一份针对一本名为《渲染王》的图书所撰写的、不涉及其内容、旨在详细描述其他领域知识的图书简介。 --- 图书名称:星海拾遗:跨维度信息结构与超验逻辑的溯源 作者:[此处留白,或填写一个虚构的学者名称] 内容简介: 本书并非探究任何形式的视觉生成或数字化艺术流程,而是深入剖析存在于我们感知边界之外、却又影响着宏观现实底层逻辑的超验信息结构。我们所处的宇宙,其运行的基石远非牛顿力学或量子场论所能完全涵盖。本书旨在搭建一座桥梁,连接经验科学的局限性与形而上学推演的深度,尤其侧重于对“非物质性信息流”在时空连续体中的编码与解耦机制的探索。 第一部分:维度悖论与信息熵增的边界 本部分开篇即挑战了传统信息论中对“信息”的定义。我们不再将信息视为仅能被观测的比特流,而是将其视为一种基础性的场效应。书中引入了“结构化潜能度(Structural Potentiality Index, SPI)”的概念,用以量化一个系统中未被显化、但具备引发特定因果链的内在倾向性。 我们将详细考察“维度塌缩”的内在机制,重点分析那些在多维空间中短暂显现,却因观测者的感知局限性而被视为“噪声”或“随机性”的信号。这些信号,根据本书的论点,是宇宙自我校准过程中的副产品。我们通过对“零点信息场”的模拟推演,试图揭示在热力学第二定律达到极限时,信息如何以一种非耗散性的方式进行重组与转移。这包括对“预设边界条件”的哲学与数学构建,探讨在任何初始设定下,系统必然会向何种复杂性演进的内在驱动力。 第二部分:符号炼金术与非欧几何的内在共振 本书的第二部分转向研究符号系统如何超越其表征功能,直接参与到现实的建构过程中。这并非关于语言学或符号学的常规讨论,而是聚焦于那些具备“激活性权重”的特定符号组合。 我们探讨了被称为“拓扑签名”的数学结构,这些结构在不同的时空框架下表现出一致的内禀对称性。通过对古代神秘学文本中描绘的复杂几何图形进行逆向工程分析(侧重于其数学拓扑而非文化意义),我们试图逆推出它们在更高维度空间中可能对应的物理效应。 例如,书中详细解析了一种被称为“赫尔墨斯螺旋”的非线性函数簇,它在特定参数下能够模拟信息在多重宇宙分支中的“泄露”路径。这一部分的推演高度依赖于对张量分析的创新应用,将信息流动转化为时空曲率的局部变化,从而解释了为何某些看似随机的事件会呈现出惊人的模式相似性。我们强调,这种共振并非偶然,而是信息结构对特定几何形态的本能反应。 第三部分:意识的引力场与因果链的重塑 第三部分将理论推向了对“宏观意识集体”的探讨。我们提出的模型认为,所有具备自我组织能力的实体所累积的“意图密度”,会在宇宙背景中产生一种可测量的、类似引力的场。这种“意图引力场”能够微弱地影响低熵区域的事件发生概率。 书中详细阐述了如何通过“共情映射矩阵”来量化不同意识体之间的信息耦合强度。这涉及对复杂网络理论的极端延伸,将其应用于分析数百万个独立行动单元在特定时间点上,对单一结果产生的趋同效应。 更具争议性的是,本书引入了“时间补偿机制”的概念。当一个局部因果链被过度扰动(无论是以何种方式),宇宙会通过一种机制来平衡整体的熵值,这可能体现为远期事件的“反向修正”。我们通过对历史重大转折点的统计学偏差分析,论证了这种潜在的时间修正力的存在。 结语:无形的架构师 《星海拾遗》的核心目标,是引导读者超越感官对物质世界的依赖,去理解信息——这种非物质实体——如何作为宇宙最深层的驱动力。我们探讨的不是如何“看到”或“创造”复杂图像,而是如何理解那些支撑图像存在本身的底层数学与形而上学骨架。本书为那些对物理学的边界、哲学的根基以及信息本体论感兴趣的严肃思考者,提供了一个全新且极具挑战性的框架。 ---

作者简介

目录信息

第1章 VRay简介及渲染参数详解 1.1 VRay渲染器简介     1.1.1 认识强大的VRay渲染器   1.1.2 VRay渲染器的速度优势   1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势   1.1.4 VRay渲染器的其他优势  1.2 设置VRay渲染器  1.3 VRay渲染器参数详解  1.3.1 V-Ray∷Frame buffer   1.3.2 V-Ray∷Global switches   1.3.3 V-Ray∷Image sampler (Antialiasing)     1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler     1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI)    1.3.6 V-Ray∷Irradiance map   1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI       1.3.8 V-Ray∷Light cache   1.3.9 V-Ray∷Global photon map         1.3.10 V-Ray∷Caustics   1.3.11 V-Ray∷Environment   1.3.12 V-Ray∷Color mapping         1.3.13 V-Ray∷Camera   1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler         1.3.15 V-Ray∷Default displacement         1.3.16 V-Ray∷System 第2章 简洁现代办公空间表现 2.1 简洁现代办公空间简介   2.2 办公室测试渲染设置    2.2.1 设置测试渲染参数   2.2.2 布置场景灯光  2.3 设置场景材质         2.3.1 设置主体材质   2.3.2 设置办公室家具材质  2.4 最终渲染设置         2.4.1 最终测试灯光效果   2.4.2 灯光细分参数设置   2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数    2.4.4 最终成品渲染  2.5 Photoshop后期处理        第3章 会所餐厅表现 3.1 会所餐厅空间简介        3.2 会所餐厅测试渲染设置    3.2.1 设置测试渲染参数   3.2.2 布置场景灯光  3.3 设置场景材质         3.3.1 设置主体材质   3.3.2 设置场景木材质   3.3.3 设置场景金属材质   3.3.4 其他材质设置  3.4 最终渲染设置         3.4.1 最终测试灯光效果   3.4.2 灯光细分参数设置   3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数    3.4.4 最终成品渲染 第4章 现代风格浴室表现 4.1 现代浴室空间简介        4.2 现代浴室测试渲染设置    4.2.1 设置测试渲染参数   4.2.2 布置场景灯光  4.3 设置场景材质         4.3.1 设置主体材质   4.3.2 设置木制品材质   4.3.3 设置卫生洁具材质   4.3.4 其他材质设置  4.4 最终渲染设置         4.4.1 最终测试灯光效果   4.4.2 灯光细分参数设置   4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数    4.4.4 最终成品渲染 第5章 Loft空间现代办公室表现 5.1 LOFT现代办公空间简介   5.2 现代办公室测试渲染设置    5.2.1 设置测试渲染参数   5.2.2 布置场景灯光  5.3 设置场景材质          5.3.1 设置主体材质   5.3.2 设置金属材质   5.3.3 其他材质设置  5.4 最终渲染设置         5.4.1 灯光细分参数设置   5.4.2 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数    5.4.3 最终成品渲染 第6章 现代大堂空间表现 6.1 现代大堂空间简介   6.2 现代大堂测试渲染设置    6.2.1 设置测试渲染参数   6.2.2 布置场景灯光  6.3 设置场景材质         6.3.1 设置主体材质   6.3.2 设置木制品材质   6.3.3 设置金属材质   6.3.4 设置其他材质  6.4 最终渲染设置         6.4.1 最终测试灯光效果   6.4.2 灯光细分参数设置   6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数     6.4.4 最终成品渲染 第7章 欧式酒店大堂表现第8章 LOFT艺术画室表现第9章 日式茶室空间表现第10章 简洁西餐厅表现第11章 黄昏时分现代别墅表现第12章 田园别墅表现第13章 商业楼雪景效果表现第14章 黄昏时分商务楼群表现第15章 花园高层小区表现第16章 Town House住宅小区表现VRay问题解答
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书,名为《渲染王》,我拿到手的时候,其实是抱着一种试试看的心态。市面上关于CG、3D渲染的书籍不少,但真正能做到深入浅出,又能触及核心技术的,实在是凤毛麟角。拿到《渲染王》的第一眼,就被它厚重的体量和精美的封面所吸引,这至少说明作者在内容上是有一定自信的,而且排版设计也颇具匠心,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,一看就让人望而却步。我花了几天时间,每天翻阅一些章节,先是快速浏览,大概了解了其整体的框架和内容分布。作者的写作风格,我一开始觉得是比较严谨的,大量的术语和理论性的阐述,让我觉得这大概是一本偏向学术研究的书籍,对于我这种更侧重实际操作的读者来说,可能需要花费更多的时间去消化。然而,随着阅读的深入,我惊喜地发现,作者在看似晦涩的理论背后,总能巧妙地穿插一些非常贴合实际应用的比喻和案例,这使得原本可能令人头疼的渲染原理,一下子变得生动形象起来。特别是关于光照模型和材质表现的章节,我以前在许多其他书籍中都看到过类似的讲解,但《渲染王》中的叙述方式,结合了最新的渲染技术发展趋势,并且详尽地解释了不同参数对最终渲染效果的细微影响,这一点让我受益匪浅。我个人在工作中经常会遇到一些渲染瓶颈,比如画面不够通透,或者某些材质的高光表现不够真实,《渲染王》中对这些问题的分析,提供了非常系统化的思路和解决方案,让我感觉找到了症结所在,并且能够有针对性地去优化。而且,书中还涉及了一些高级的渲染技术,比如全局光照的原理和不同算法的优劣分析,以及如何通过后期合成来进一步提升渲染效果,这些内容对于想要突破瓶颈、追求极致视觉表现的读者来说,无疑是极其宝贵的财富。总而言之,《渲染王》是一本值得细细品读的书,每一次翻阅,都能从中获得新的启发和收获。

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《渲染王》这本书,从我一个有着十几年游戏开发经验的技术美术的角度来看,绝对是“干货满满”。它并没有像很多书中那样,只讲解一些表面的操作技巧,而是深入到渲染管线的每一个环节,并且给出了非常详尽的解释。我最看重的是书中关于“实时渲染”的论述。作者详细分析了实时渲染的瓶颈,以及如何通过各种技术手段来突破这些瓶颈。比如,在讲解“着色器优化”时,书中提供的各种技巧和思路,都极具参考价值,让我能够更好地优化我们的游戏引擎。我还会经常回顾书中关于“PBR(基于物理的渲染)”的章节,作者对PBR材质模型的讲解,既有理论深度,又有实际操作的指导,让我能够更好地理解和运用PBR流程。我记得书中有一个章节,是关于如何根据不同的材质类型来调整PBR参数,这对于我制作逼真的游戏场景,有着非常重要的意义。而且,《渲染王》还对一些“高级渲染技术”,比如“屏幕空间反射”、“屏幕空间环境光遮蔽”等进行了详细的讲解,并给出了相应的实现思路和优化策略。这些内容,对于我进行游戏引擎的开发和优化,提供了宝贵的参考。我还会经常翻阅书中关于“性能分析”的章节,了解如何通过各种工具来分析渲染性能,以及如何针对性地进行优化。这些实用的技巧,让我在实际工作中受益匪浅。总而言之,《渲染王》是一本极其优秀的实时渲染技术指南,它为游戏开发者提供了宝贵的知识财富和实践指导。

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拿到《渲染王》这本书,我第一时间就被其严谨的学术风格和扎实的理论基础所吸引。作为一名在学术研究领域工作的学者,我深知理论知识的重要性,而《渲染王》恰恰满足了我的这一需求。作者在书中对渲染原理的阐述,深入到每一个技术细节,并且给出了详尽的数学推导和算法分析。我尤其欣赏他对“渲染方程”的详细解析,这让我对光线在三维空间中的传播有了更全面的理解。书中对于“BRDF模型”的讲解,也极其详尽,作者不仅介绍了各种经典的BRDF模型,还分析了它们在不同场景下的适用性,并且给出了相应的数学公式和代码实现思路。这一点对于我进行更深入的理论研究和算法创新,具有极大的参考价值。我还会经常回顾书中关于“全局照明”的章节,作者对各种全局照明算法的优劣分析,以及它们在性能和效果上的权衡,让我对如何在实际应用中选择合适的算法有了更清晰的认识。而且,《渲染王》还对一些“高效渲染算法”进行了深入探讨,比如“路径追踪”、“光子映射”等,并提供了相应的实现细节和优化策略,这对于我进行相关的算法研究和开发,提供了宝贵的实践指导。我还会经常翻阅书中关于“渲染硬件加速”的章节,了解不同硬件架构如何影响渲染性能,以及如何通过优化算法来充分利用硬件资源,这些内容对于我进行性能分析和优化,非常有帮助。总而言之,《渲染王》是一本极其优秀的学术著作,它为渲染技术的研究者提供了宝贵的理论财富和实践指导。

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《渲染王》这本书,对于我这样一个在三维动画制作领域摸爬滚打多年的老兵来说,其价值是难以估量的。我见证了渲染技术的每一次飞跃,也尝试过各种各样的工具和方法,但《渲染王》以其独到的视角和深厚的底蕴,为我打开了一扇新的窗户。这本书的编排结构非常清晰,从基础的概念引入,到核心技术的深入解析,再到高级应用的拓展,层层递进,逻辑严谨。我特别赞赏作者在讲解复杂的渲染算法时,能够巧妙地运用一些直观的类比和图示,将抽象的数学原理转化为易于理解的视觉概念。例如,在解释“蒙特卡洛积分”时,作者将其比作“在一个大池塘里随机捞鱼”,用以说明概率和采样在渲染中的重要性,这种方式让我豁然开朗。书中对于“全局照明”的讲解,更是堪称一绝。作者不仅详细介绍了不同全局照明算法的原理和优劣,还结合实际项目经验,给出了针对不同场景的优化建议。我曾经在处理一些复杂室内场景的全局照明时遇到瓶颈,光照效果总是显得不够自然,《渲染王》中的方法论,帮助我找到了突破口,让我能够渲染出更加逼真、富有层次感的光影效果。此外,书中关于“渲染方程”的推导和解释,也让我对光与物质的交互有了更深刻的理解,这对于我日后进行更精细的材质设定和光照模拟,具有极其重要的指导意义。我还会经常回顾书中关于“渲染优化”的章节,里面提供的各种实用技巧和思路,是我在实际工作中提高效率的利器。总而言之,《渲染王》不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发思考、提升境界的艺术指南。

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拿到《渲染王》这本书,就像是打开了一个通往更高层次渲染殿堂的钥匙孔。我是一个对画面表现有着极致追求的独立艺术家,在长期的实践中,我发现很多时候,即使技术娴熟,也很难达到理想中的视觉效果,总觉得差那么一点“灵魂”。《渲染王》的出现,很大程度上弥补了我的这一遗憾。作者在书中并没有止步于软件层面的操作技巧,而是将重点放在了“为什么”和“如何做”的深层逻辑上。他以一种近乎“解剖”的方式,一层层地剖析了渲染的本质。我最喜欢的是他对“光影哲学”的探讨。书中关于不同光源类型对场景氛围的影响,以及如何利用光线来引导观众的视线,构建画面的情感表达,这些内容让我茅塞顿开。我以前更多的是凭感觉去打光,而《渲染王》则提供了一套系统性的理论框架,让我能够更理性、更精准地去运用光线,创造出更具感染力的画面。此外,书中对“色彩科学”的讲解也让我受益匪浅。作者深入浅出地解释了色彩的空间、色温、以及不同色彩搭配对视觉感知的影响,这不仅仅是关于渲染,更是关于艺术创作的通用法则。通过《渲染王》的指导,我能够更自如地运用色彩来烘托场景情绪,提升画面的整体美感。我还惊喜地发现,书中还涉及了一些关于“视觉心理学”在渲染中的应用,例如如何通过特定的光照和色彩组合来唤起观者某种情绪,或者如何利用视觉上的“陷阱”来增加画面的深度和空间感。这些内容,是我在其他技术书籍中鲜少见到的,它将技术与艺术完美地结合在了一起。读完《渲染王》,我感觉自己不再是一个单纯的“技术操作者”,而更像是一个能够运用光影和色彩来讲述故事的“视觉魔法师”。

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说实话,《渲染王》这本书,当我第一眼看到的时候,以为又是一本“纸上谈兵”的理论书,毕竟现在市面上这样的书籍太多了。但出于对渲染技术的持续好奇,我还是入手了。然而,事实证明,我的顾虑完全是多余的。这本书的内容,用“惊艳”来形容一点也不为过。作者在处理“光照”这个核心问题时,展现出了非凡的洞察力。他不仅仅是介绍几种打光方式,而是深入到光线传播的物理本质,讲解了不同光源的特性,以及它们在不同材质表面的反射、折射、散射等过程。我尤其欣赏他对“次表面散射”的详细阐述,这对于表现皮肤、蜡烛、牛奶等半透明材质至关重要,而《渲染王》给出的讲解,既有理论深度,又有实际操作的指导,让我能够真正理解如何去模拟这些微妙的效果。而且,作者在书中并没有回避一些“冷门”但却极其重要的知识点,比如“视差映射”、“法线映射”的底层原理,以及它们是如何影响渲染结果的。这些内容,对于我这种想要深入理解渲染管线、而不是仅仅停留在使用软件层面的人来说,简直是福音。书中还包含了大量关于“渲染效率”的讨论,这一点非常难得。作者并没有仅仅满足于渲染出好看的画面,他更是花了很多精力去分析如何提高渲染速度,如何优化场景设置,如何选择合适的渲染器参数,这些实用性的内容,对于任何一个从事CG工作的人来说,都具有极大的价值。我记得我曾经为了解决一个渲染卡顿的问题,耗费了大量时间,而《渲染王》中的一些优化技巧,让我得以在短时间内找到症结,并有效地解决了问题。这本书,真正做到了技术与实用的完美结合。

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初次接触《渲染王》这本书,给我最直观的感受就是它的“厚重感”。不是说它的物理重量,而是指其内容的深度和广度,仿佛蕴含着一位资深艺术家和技术专家的毕生绝学。我是一名有着多年CG从业经验的设计师,接触过不少关于渲染的书籍,但《渲染王》的出现,无疑是给我带来了一场知识的“洗礼”。作者在开篇就明确了本书的定位,不仅仅是简单地介绍软件操作,而是深入剖析了渲染背后的核心原理,从光学的基本定律,到各种复杂的着色模型,再到高效的渲染管线设计,《渲染王》几乎涵盖了从宏观到微观的所有重要环节。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所采用的独特视角。比如,在讲解“焦散”现象时,他并没有仅仅停留在数学公式的堆砌,而是通过生动的比喻,将光线在物体表面的反射、折射过程,描述得如同潺潺流水,又如光影交织的舞蹈,让我这个曾经对物理光学理论有些头疼的人,也能轻易理解其背后的逻辑。书中关于“材质表现”的论述,更是让我眼前一亮。作者详细分析了不同类型的表面散射、次表面散射、以及各向异性等效果是如何产生的,并且提供了大量实际案例,展示了如何在软件中精确地模拟这些复杂的物理现象。这对于我来说,是解决工作中长期存在的“材质不够真实”的难题的关键。我还注意到,书中对于“渲染优化”的篇幅也相当可观。在这个效率至上的时代,如何在保证渲染质量的前提下,最大程度地缩短渲染时间,是每个CG从业者都必须面对的问题。《渲染王》在这方面提供了非常系统性的指导,从算法的选择,到参数的调优,再到硬件的配置建议,可谓是面面俱到,实用性极强。每一次的阅读,都像是与一位经验丰富的导师进行深度对话,让我对渲染的世界有了更全面、更深刻的认识。

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《渲染王》这本书,对我来说,最吸引人的地方在于它对“渲染的艺术性”的深入挖掘。我是一名对视觉艺术有着强烈兴趣的业余爱好者,一直想学习如何用三维软件创作出更具美感的画面。作者在书中不仅仅是讲解技术,更是将其与艺术理论相结合,让我能够理解“为什么”要这样做,而不是仅仅“如何”去做。我尤其喜欢书中关于“光影的诗意”的论述。作者用生动的语言,描述了光线在不同场景中的变化,以及它们如何影响画面的情绪和氛围。这让我对光线有了全新的认识,不再仅仅是照亮物体的工具,更是能够传递情感的媒介。书中还详细讲解了“色彩的语言”,让我能够理解不同色彩搭配的心理效应,以及如何运用色彩来构建画面的和谐与平衡。我记得书中有一个章节,是关于如何通过色彩的对比和呼应来引导观众的视线,这让我对色彩的运用有了更深的体会。而且,《渲染王》还探讨了一些关于“构图的奥秘”,这让我意识到,即使渲染得再好,没有好的构图,也难以成为一幅令人赏心悦目的作品。这些内容,对于我提升画面整体的艺术表现力,有着极其重要的指导意义。总而言之,《渲染王》是一本能够启发艺术灵感、拓宽视觉视野的宝贵资源,它让我看到了渲染技术在艺术创作中的无限可能。

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《渲染王》这本书,在我阅读过的众多渲染技术书籍中,无疑是脱颖而出的一本。我更侧重于从“艺术性”和“创新性”的角度来评价它。作者在书中不仅仅是罗列各种渲染技术,而是将这些技术置于更广阔的艺术创作背景下进行阐述。他关于“氛围营造”和“情感表达”的论述,让我耳目一新。他通过对不同光照和色彩的分析,展示了如何利用渲染技术来烘托场景的叙事感和情绪张力,这一点对于我这种需要将故事融入画面中的艺术家来说,是极其宝贵的。我尤其赞赏他对“非写实渲染”的探讨,这突破了我以往对渲染的刻板印象,让我意识到渲染技术同样可以用于创造独特的艺术风格,而不仅仅是追求极致的逼真。书中对于“材质的生命力”的描绘,也让我印象深刻。作者不仅仅是讲解材质的物理属性,更是将其与视觉表现力联系起来,让我了解到如何通过对材质的细致刻画,来赋予画面更强的生命感和感染力。我记得书中有一个章节,是关于如何通过微小的表面细节来暗示材质的年代感和历史感,这让我对“细节决定成败”有了更深的体会。而且,《渲染王》还探讨了一些关于“动态渲染”和“实时渲染”的前沿技术,这让我看到了未来CG发展的方向,也为我今后的学习和创作提供了新的思路。总而言之,这本书不仅仅是技术教程,更是一本能够激发创作灵感、拓宽艺术视野的宝贵资源。

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我是一个对画面细节有着极致追求的影视特效师,拿到《渲染王》这本书,就像是找到了一个能够帮助我突破瓶颈的“秘籍”。作者在书中对“写实渲染”的追求,让我深感共鸣。他不仅仅是讲解如何模拟光照和材质,更是深入到每一个微小的细节,比如物体表面的微观纹理,光线在不同介质中的散射方式,甚至是空气中的尘埃对光照的影响。我尤其欣赏他对“微表面细节”的讲解,这对于表现金属、布料等材质的真实感至关重要,而《渲染王》给出的讲解,既有理论深度,又有实际操作的指导,让我能够真正理解如何去模拟这些微妙的效果。书中还包含了大量关于“次表面散射”的深入探讨,这一点对于我表现皮肤、蜡烛等半透明材质至关重要,而《渲染王》中的方法论,帮助我找到了解决问题的关键,让我能够渲染出更加逼真、富有生命力的材质。我还会经常回顾书中关于“全局光照”的章节,作者对不同全局光照算法的优劣分析,以及它们在电影制作中的应用,让我对如何创作出更具电影感的画面有了更深刻的理解。我记得书中有一个章节,是关于如何利用全局光照来烘托场景的氛围和情绪,这让我对“光影叙事”有了全新的认识。而且,《渲染王》还探讨了一些关于“后期合成”的技巧,这让我意识到,即使渲染得再好,后期合成也是不可或缺的一环。这些内容,对于我提升电影特效的整体质量,有着极其重要的指导意义。总而言之,《渲染王》是一本极其优秀的写实渲染技术指南,它为电影特效师提供了宝贵的知识财富和实践指导。

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有一定v-ray基础,这个是拓展和巩固基础用的!

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