《Flash CS3二维动画设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。《Flash CS3二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语汇;第6章详细阐述了特效的处理和应用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画的制作;第8章以一个完整的动画制作为案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的制作实例,包括FlashMV的制作、Flash电子相册的制作、Flash电子贺卡的制作及Flash课件的制作几个方面;第10章为项目实训案例。
读者对象:《Flash CS3二维动画设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
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《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书的价值远不止于技术教程,它更像是一位经验丰富的导师,引领我探索二维动画的无限可能。作者的表达方式非常独到,他不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是教会你如何去思考,如何去设计。我特别欣赏书中关于“故事板”和“场景设计”的章节,这让我认识到,一个精彩的动画不仅仅是技术上的完美,更是创意和叙事的完美结合。作者引导我思考如何构思故事,如何规划场景,如何设计人物,这些都为我的动画创作奠定了坚实的基础。书中还提供了一些关于“色彩理论”和“动态规律”的专业见解,这让我意识到,在动画制作中,细节决定成败。例如,作者讲解了如何利用色彩来传达情绪,如何运用缓入缓出(easing)来让动画动作更加自然,这些都让我对动画有了更深刻的理解。我尝试着将这些理论应用到自己的实践中,发现作品的质量有了质的飞跃。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往创意动画世界的大门,让我看到了更多的可能性,也激发了我继续深入学习的动力。
评分我是在朋友的推荐下才入手《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书的,没想到它带给我的惊喜远超预期。作者在书中展现出了深厚的专业功底,同时又保持了极大的亲和力,让读者在轻松愉快的氛围中掌握复杂的动画制作技巧。我一直对Flash中的“骨骼动画”技术感到好奇,这本书给了我一个非常清晰的讲解,从如何导入和设置骨骼,到如何调整关节和创建关键帧,每一步都操作简便,效果显著。我用书中的方法制作了一个简单的跳跃动画,效果非常流畅,让我成就感爆棚。另外,书中关于“声音的导入和同步”的讲解也让我感到非常实用,毕竟音效和配乐是动画不可或缺的一部分。作者详细介绍了如何将音频文件导入Flash,以及如何精确地将音效与画面动作进行匹配,这让我的动画作品增色不少。我还被书中关于“影片剪辑元件”的讲解深深吸引,理解了如何利用影片剪辑来组织和控制复杂的动画序列,这对于提高工作效率和管理项目至关重要。这本书的内容涵盖面广,实用性强,无论是对于初学者还是有一定基础的动画爱好者,都能从中获得宝贵的知识和经验。
评分我是一个对视觉艺术充满热情的人,偶然间发现了《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书,便被其内容深深吸引。作者在书中展现出的精湛技艺和独到见解,让我对Flash动画制作的理解达到了一个新的高度。书中关于“位图动画”和“矢量动画”的对比分析,让我清晰地认识到了它们各自的优缺点,以及在不同场景下的适用性。这对于我选择合适的制作方式至关重要。我尤其喜欢书中关于“遮罩”和“滤镜”的深入讲解,通过这些技巧,我能够创造出极具视觉冲击力的动画效果,比如光影的流动、色彩的渐变等。书中的案例分析也非常具有启发性,我从中学习到了很多专业的设计思路和制作流程。例如,书中关于如何制作一个具有电影感的开场动画的步骤,让我受益匪浅。我尝试着按照书中的方法进行实践,最终完成了一个令我满意的作品。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本启发灵感的艺术宝典,它让我看到了二维动画的无穷魅力,也让我对未来的创作充满了期待。
评分这本书的内容给我带来了前所未有的启发,我一直以为动画制作是遥不可及的技能,但《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书彻底改变了我的认知。作者的写作风格非常严谨,逻辑性极强,让我对Flash CS3的理解层次不断加深。我特别欣赏书中对“元件”概念的详细阐述,以及如何利用元件库来高效地管理和复用素材。这对于制作大型动画项目来说,无疑是至关重要的。书中还深入探讨了“动作脚本”的应用,虽然我之前对编程有些畏惧,但作者的讲解方式非常循序渐进,从最简单的脚本命令开始,逐步引导读者理解如何通过代码实现更复杂的交互和动画效果。例如,书中关于如何让按钮触发特定动画播放的例子,让我受益匪浅。我尝试着跟着书中的代码片段进行练习,很快就掌握了基础的脚本编写能力。此外,书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的介绍也让我眼前一亮,这些技巧能极大地提升动画的表现力,让画面更加生动有趣。整本书的内容就像一个精心设计的知识体系,每一个章节都承接上一个章节,层层递进,让读者在不知不觉中成为Flash动画的熟练使用者。这本书不仅教会了我技术,更激发了我对动画创作的热情和想象力。
评分这本书真的让我打开了新世界的大门!我之前一直对Flash动画制作很感兴趣,但总是觉得无从下手,各种工具和概念都像天书一样。拿到《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书后,我迫不及待地翻开,然后就一发不可收拾了。作者的讲解非常系统,从最基础的软件界面介绍,到图层、关键帧、时间轴的运用,都讲得绘声绘色。最棒的是,书里有很多实际案例,比如如何制作一个简单的角色行走动画,如何实现文字的动态效果,甚至还有一些进阶的场景切换和特效制作。每一步都配有清晰的截图,让我这个新手也能跟着一步一步做。我尤其喜欢书里关于“补间动画”的讲解,以前总觉得动画师要画无数张图,看了这本书才知道原来Flash的补间动画如此强大,只需要设置几个关键帧,剩下的交给软件来完成,效率简直惊人!而且,书中还提到了很多设计上的小技巧,比如色彩搭配、构图原理,这些都让我觉得不仅仅是在学习软件操作,更是在学习如何创作。现在,我已经能独立完成一些简单的二维动画作品了,这在我看来是很大的进步。这本书的语言也很通俗易懂,没有太多晦涩的技术术语,即使是完全没有接触过动画制作的人也能快速上手。我强烈推荐给所有想学习Flash动画制作的朋友们,这绝对是一本不可多得的宝藏!
评分很入门,不错,哈哈
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