Flash CS3二维动画设计与制作

Flash CS3二维动画设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:326
译者:
出版时间:2009-5
价格:39.50元
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isbn号码:9787121086007
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 二维动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • Flash动画
  • 动画教程
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  • CS3
  • 图形动画
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具体描述

《Flash CS3二维动画设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。《Flash CS3二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用FlashCS3制作出真正意义上的动画作品。全书共分10章,第1章主要介绍专业动画知识和相关的动画规律;第2章介绍了FlashCS3软件的基本使用方法;第3章详细阐述了库面板的操作,包括库、元件和实例、处理图像、处理声音和库面板等方面的学习;第4章详细阐述了画面处理技术,包括滤镜技术和混合技术两部分;第5章介绍ActionScript3.0的脚本语汇;第6章详细阐述了特效的处理和应用,包括普通特效、ActionScript脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章展示了动画技法与软件的综合运用,以实践方式学习曲线动画、角色动画及自然现象动画的制作;第8章以一个完整的动画制作为案例,从造型的设计制作开始一直演示到动画视频文件的最终生成;第9章汇集了现在流行的多种类型的Flash动画作品的制作实例,包括FlashMV的制作、Flash电子相册的制作、Flash电子贺卡的制作及Flash课件的制作几个方面;第10章为项目实训案例。

读者对象:《Flash CS3二维动画设计与制作》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

深入探索数字艺术的无限可能:一本关于现代创意软件与技术实践的指南 目标读者: 本书面向所有对数字艺术创作、交互设计、动态图形以及多媒体内容开发抱有浓厚兴趣的初学者、进阶学习者,以及寻求拓展技能的专业人士。无论您是平面设计师、网页开发者、动画爱好者,还是希望将创意视觉化并应用于实际项目的跨学科工作者,本书都将是您可靠的引路人。 --- 第一章:数字创意基石与工作流程重构 本章将彻底告别传统软件的局限,带领读者进入一个以效率和前瞻性为核心的现代数字创作环境。我们不关注特定的、已成历史的软件版本,而是聚焦于跨平台兼容性、矢量与位图的无缝集成,以及高效的项目管理理念。 我们将首先建立一个清晰的数字艺术项目生命周期模型:从概念构思、资源收集与整理,到核心制作、版本控制,直至最终的输出与部署。重点讲解如何利用现代云服务和本地存储策略,确保项目文件的安全与便捷存取。 随后,深入探讨色彩科学在数字媒介中的应用。内容涵盖P3广色域、HDR色彩管理的初步概念,以及如何根据目标输出设备(印刷、高清显示器、移动端)精确校准和选择色彩空间。我们还将分析不同混合模式(如叠加、柔光)在现代渲染引擎中的精确数学原理,而非仅仅停留在表面的效果堆砌。 --- 第二章:高级矢量绘图与程序化内容生成 本章将矢量图形的理解提升到全新的高度,超越基础的路径操作。我们将详尽解析参数化建模的原理,即如何通过数学公式和算法来定义复杂的几何形状,从而实现传统手动绘图难以企及的精确度和可编辑性。 重点内容包括: 1. 贝塞尔曲线的高阶控制: 不仅是调整手柄,而是学习如何通过数学向量分析来预测和控制曲线的曲率变化,以及在不同分辨率下的渲染一致性。 2. SVG/XML结构深度解析: 探讨Scalable Vector Graphics (SVG)作为一种开放标准的内在结构。读者将学习如何直接编辑或程序化生成SVG代码,以实现复杂的动画路径和数据可视化效果,为后续的Web集成打下坚实基础。 3. 位图到矢量的智能转换: 介绍先进的图像识别算法(如边缘检测与区域填充)在矢量化过程中的应用,以及如何优化转换结果,避免不必要的锚点和冗余路径。 --- 第三章:动态图形与时间轴控制的科学 本章完全专注于运动的设计与控制,摒弃传统逐帧绘制的低效方式,转向基于时间函数和物理模拟的动态图形设计。 核心模块包括: 非线性动画曲线(Easing Functions)的深度剖析: 我们将不仅仅介绍“慢入慢出”,而是详细解析如“弹性(Elastic)”、“弹跳(Bounce)”等效果背后的数学公式(正弦、余弦函数),以及如何自定义这些曲线以创造独特的时间感。 空间运动的物理学基础: 引入加速度、角速度、惯性阻尼等基本概念,并展示如何在软件环境中应用这些概念来模拟真实世界中的运动规律,使动画更具说服力。 层级绑定与逆向运动学(IK): 讲解如何建立复杂的父子层级关系,并利用IK系统来驱动角色骨骼或机械结构。重点在于如何设置约束条件,确保动画在运动过程中保持逻辑一致性,例如关节的活动范围限制。 --- 第四章:交互逻辑与事件驱动设计 现代数字内容不再是单向的播放列表,而是需要响应用户输入的动态系统。本章将探讨如何为静态图形和动画添加“生命”与“反应”。 我们将聚焦于事件驱动编程模型的入门概念,但无需深奥的代码知识。内容重点在于逻辑构建: 1. 状态机设计: 如何定义一个对象的不同状态(如:未激活、悬停、点击、错误),以及定义从一个状态过渡到另一个状态的条件和动画效果。 2. 时间与用户输入的同步: 学习如何将用户的鼠标点击、键盘输入或触摸事件精确地映射到时间轴上的特定帧或动画循环的开始/停止。 3. 数据可视化中的交互: 探讨如何利用外部数据源(如模拟的JSON文件)来驱动动态图形的变化,例如,根据数值大小改变图表条的长度或颜色,并实现平滑的过渡动画。 --- 第五章:高效输出、多平台部署与性能优化 一个优秀的作品必须能够在目标平台上完美呈现。本章侧重于“交付”环节,这是连接创意与用户的桥梁。 我们将系统地研究不同媒体格式的渲染机制与优化策略: Web标准与响应式设计: 如何导出针对Web浏览器优化的矢量和位图序列,确保在不同屏幕尺寸和DPI设备上都能清晰显示。讨论WebP、Lottie/JSON动画格式的优势与适用场景。 视频编码的高级选择: 深入比较H.264、HEVC等主流编解码器在视觉质量、文件大小和CPU解码负荷之间的平衡点。学习关键帧间隔、比特率控制对最终用户体验的影响。 性能瓶颈诊断: 介绍如何在播放环境中(如移动应用或浏览器)进行简单的性能测试,识别导致卡顿的图形过度绘制(Overdraw)和不必要的资源加载,并提供具体的优化技巧,如合并图层、简化运动路径。 --- 结语:构建您的个人数字工作室 本书的最终目标是培养读者构建一个灵活、前瞻性强的数字创作工作流。我们强调的是技能的普适性与对底层原理的理解,而非对单一工具的机械依赖。掌握了这些现代创意设计与交互的原理,您将能够轻松适应未来任何新的软件迭代与技术变革,真正实现数字艺术的无限探索。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书的价值远不止于技术教程,它更像是一位经验丰富的导师,引领我探索二维动画的无限可能。作者的表达方式非常独到,他不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是教会你如何去思考,如何去设计。我特别欣赏书中关于“故事板”和“场景设计”的章节,这让我认识到,一个精彩的动画不仅仅是技术上的完美,更是创意和叙事的完美结合。作者引导我思考如何构思故事,如何规划场景,如何设计人物,这些都为我的动画创作奠定了坚实的基础。书中还提供了一些关于“色彩理论”和“动态规律”的专业见解,这让我意识到,在动画制作中,细节决定成败。例如,作者讲解了如何利用色彩来传达情绪,如何运用缓入缓出(easing)来让动画动作更加自然,这些都让我对动画有了更深刻的理解。我尝试着将这些理论应用到自己的实践中,发现作品的质量有了质的飞跃。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往创意动画世界的大门,让我看到了更多的可能性,也激发了我继续深入学习的动力。

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我是一个对视觉艺术充满热情的人,偶然间发现了《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书,便被其内容深深吸引。作者在书中展现出的精湛技艺和独到见解,让我对Flash动画制作的理解达到了一个新的高度。书中关于“位图动画”和“矢量动画”的对比分析,让我清晰地认识到了它们各自的优缺点,以及在不同场景下的适用性。这对于我选择合适的制作方式至关重要。我尤其喜欢书中关于“遮罩”和“滤镜”的深入讲解,通过这些技巧,我能够创造出极具视觉冲击力的动画效果,比如光影的流动、色彩的渐变等。书中的案例分析也非常具有启发性,我从中学习到了很多专业的设计思路和制作流程。例如,书中关于如何制作一个具有电影感的开场动画的步骤,让我受益匪浅。我尝试着按照书中的方法进行实践,最终完成了一个令我满意的作品。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本启发灵感的艺术宝典,它让我看到了二维动画的无穷魅力,也让我对未来的创作充满了期待。

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这本书的内容给我带来了前所未有的启发,我一直以为动画制作是遥不可及的技能,但《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书彻底改变了我的认知。作者的写作风格非常严谨,逻辑性极强,让我对Flash CS3的理解层次不断加深。我特别欣赏书中对“元件”概念的详细阐述,以及如何利用元件库来高效地管理和复用素材。这对于制作大型动画项目来说,无疑是至关重要的。书中还深入探讨了“动作脚本”的应用,虽然我之前对编程有些畏惧,但作者的讲解方式非常循序渐进,从最简单的脚本命令开始,逐步引导读者理解如何通过代码实现更复杂的交互和动画效果。例如,书中关于如何让按钮触发特定动画播放的例子,让我受益匪浅。我尝试着跟着书中的代码片段进行练习,很快就掌握了基础的脚本编写能力。此外,书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的介绍也让我眼前一亮,这些技巧能极大地提升动画的表现力,让画面更加生动有趣。整本书的内容就像一个精心设计的知识体系,每一个章节都承接上一个章节,层层递进,让读者在不知不觉中成为Flash动画的熟练使用者。这本书不仅教会了我技术,更激发了我对动画创作的热情和想象力。

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我是在朋友的推荐下才入手《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书的,没想到它带给我的惊喜远超预期。作者在书中展现出了深厚的专业功底,同时又保持了极大的亲和力,让读者在轻松愉快的氛围中掌握复杂的动画制作技巧。我一直对Flash中的“骨骼动画”技术感到好奇,这本书给了我一个非常清晰的讲解,从如何导入和设置骨骼,到如何调整关节和创建关键帧,每一步都操作简便,效果显著。我用书中的方法制作了一个简单的跳跃动画,效果非常流畅,让我成就感爆棚。另外,书中关于“声音的导入和同步”的讲解也让我感到非常实用,毕竟音效和配乐是动画不可或缺的一部分。作者详细介绍了如何将音频文件导入Flash,以及如何精确地将音效与画面动作进行匹配,这让我的动画作品增色不少。我还被书中关于“影片剪辑元件”的讲解深深吸引,理解了如何利用影片剪辑来组织和控制复杂的动画序列,这对于提高工作效率和管理项目至关重要。这本书的内容涵盖面广,实用性强,无论是对于初学者还是有一定基础的动画爱好者,都能从中获得宝贵的知识和经验。

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这本书真的让我打开了新世界的大门!我之前一直对Flash动画制作很感兴趣,但总是觉得无从下手,各种工具和概念都像天书一样。拿到《Flash CS3二维动画设计与制作》这本书后,我迫不及待地翻开,然后就一发不可收拾了。作者的讲解非常系统,从最基础的软件界面介绍,到图层、关键帧、时间轴的运用,都讲得绘声绘色。最棒的是,书里有很多实际案例,比如如何制作一个简单的角色行走动画,如何实现文字的动态效果,甚至还有一些进阶的场景切换和特效制作。每一步都配有清晰的截图,让我这个新手也能跟着一步一步做。我尤其喜欢书里关于“补间动画”的讲解,以前总觉得动画师要画无数张图,看了这本书才知道原来Flash的补间动画如此强大,只需要设置几个关键帧,剩下的交给软件来完成,效率简直惊人!而且,书中还提到了很多设计上的小技巧,比如色彩搭配、构图原理,这些都让我觉得不仅仅是在学习软件操作,更是在学习如何创作。现在,我已经能独立完成一些简单的二维动画作品了,这在我看来是很大的进步。这本书的语言也很通俗易懂,没有太多晦涩的技术术语,即使是完全没有接触过动画制作的人也能快速上手。我强烈推荐给所有想学习Flash动画制作的朋友们,这绝对是一本不可多得的宝藏!

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很入门,不错,哈哈

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