Three D - Graphic Spaces

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出版者:Birkhäuser Architecture
作者:Terstiege, Gerrit 编
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2008-11-21
价格:USD 59.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9783764387716
丛书系列:
图书标签:
  • Graphic Design
  • 3D
  • Space
  • Visualisation
  • Typography
  • Layout
  • Digital Art
  • Illustration
  • Architecture
  • Interior Design
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具体描述

"Three D a " Graphic Scenarios" highlights a current trend in international graphic design. More and more visual designers are staging three-dimensional scenarios and turning them into posters, flyers, book and magazine covers, and animated films. The result is new and evocative pictorial worlds that range from playfully arranged still lifes to room-filling installations. Common to them all is the use of analogue design techniques that give real objects precedence over perfectly simulated computer representations. Edited by Gerrit Terstiege, editor in chief of the design journal form, and designed by the prizewinning Frankfurt-based design studio Pixelgarten, "Three D a " Graphic Scenarios" provides an inspiring look at the various drafting techniques and expressive tools associated with its subject. The publication is rounded out by an essay by Steven Heller, for many years the art director of the New York Times, and an interview with the noted graphic designer Stefan Sagmeister, one of the leading exponents of this trend.

书籍简介:《三维设计:图形空间的构建与演绎》 一个关于视觉、空间与物质性的深度探索 在这本厚重的专业著作中,我们并非聚焦于数字模型或屏幕上的光影,而是将目光投向图形语言在三维维度上所能达成的结构性与感知上的革命。本书旨在系统性地梳理和分析自现代主义兴起以来,人类如何利用平面元素、线条、体块,乃至感知错觉,来构建和影响我们对真实与虚拟空间的理解。 第一部分:图形的维度跃迁——从平面到立体的理论基础 本书的开篇部分,深入探讨了二维图形如何被赋予或暗示出第三维度的特性。我们考察了早期包豪斯(Bauhaus)的构成主义训练,以及俄国先锋派艺术家如何通过对基本几何形态的解构与重组,预示了空间设计的未来。 1.1 视觉隐喻与深度暗示: 我们分析了透视法(Perspective)在不同艺术流派中的运用,但重点在于,当透视规律被故意打破或夸大时,图形如何创造出非欧几里得的空间感。探讨了埃舍尔(M.C. Escher)作品中对不可能结构的迷恋,以及这些结构如何启发了后来的装置艺术与建筑草图。 1.2 线条的实体化倾向: 线条不仅仅是边界的界定,更是速度、张力和结构承载的载体。本章详细分析了俄国构成主义大师如罗德琴科(Rodchenko)和塔特林(Tatlin)对“纯粹结构”的追求。他们的设计图纸和模型预示了一种“悬浮的雕塑”,即图形的骨架本身即是空间的主体。这部分深入研究了“负空间”(Negative Space)如何通过有组织的线条被精确地塑造,并成为与实体结构同等重要的设计元素。 1.3 错视与感知的介入: 空间体验是主观的。我们研究了“光影游戏”如何被用作制造空间错觉的工具。从法国的错视画派到现代的动态雕塑,图形如何欺骗眼睛,使平坦的表面呈现出深度,或使坚固的结构显得轻盈易逝。这部分强调了图形设计中“不确定性”所带来的互动性与参与感。 第二部分:物质化的语汇——材料、肌理与构造逻辑 图形一旦脱离纸面,便必须面对物质世界的限制与可能性。本部分关注的是,那些抽象的几何图形在转化为实体结构时,其“图形身份”如何被材料的属性所重塑。 2.1 模块化与迭代系统: 图形逻辑往往基于重复与变化。我们详细剖析了模块化设计在20世纪中期的蓬勃发展,特别是其在临时建筑、展览装置和家具设计中的应用。研究了如何通过单一的、可复制的图形单元(如立方体、球体或椎体)的系统性组合,生成复杂而富有韵律感的整体空间。这不仅是工程问题,更是图形秩序的体现。 2.2 结构作为装饰: 在许多前卫的设计实践中,支撑结构本身就是主要的视觉焦点。本书探讨了如何将力学原理(如张力、压力、悬臂)转化为清晰可读的图形符号。例如,桁架结构(Truss)的三角形单元,如何从纯粹的功能需求转变为一种标志性的、具有节奏感的视觉语言。我们分析了透明材料(如玻璃、有机玻璃)如何“削弱”实体的存在感,使图形的骨架更加清晰地暴露出来。 2.3 皮肤与表层: 实体物体的“表皮”是图形与环境发生交互的界面。我们关注于材质的肌理如何影响人们对物体体积和边界的判断。例如,粗糙的混凝土表面如何“吸收”光线,使几何体显得笨重而固定;而光滑的镜面材料又如何通过反射,使物体在视觉上“溶解”于周围环境,从而模糊了其原本的图形边界。 第三部分:空间叙事与环境图形 图形空间并非孤立的存在,它与观看者的运动路径、时间流逝和信息传达紧密相关。本部分将视角拉宽,考察图形元素如何在更大的环境尺度上讲述故事或引导行为。 3.1 路径引导与流线设计: 在大型公共空间或展览设计中,如何利用图形的变化(如色彩的渐变、地面的图案、墙面的凹凸)来无声地指示方向和组织人流?本章引入了环境心理学中的部分理论,分析了图形的“暗示性”功能——它如何引导用户的体验,却又不以命令式的姿态出现。 3.2 界面与交互的设计: 探讨了屏幕之外的物理界面如何运用图形语言。这包括信息显示板、导向系统,乃至建筑立面上的开口和遮阳板。这些元素不仅是功能性的,更是对整体空间“图形语汇”的补充或对比。我们研究了“可编程的表面”的概念,即通过可移动的或可改变的图形元素,使空间能够在不同时间展示不同的结构或情绪。 3.3 动态图形与时间的介入: 静态的图形构图如何纳入“时间”的维度?我们研究了利用投影、光线运动或机械装置来改变既有图形结构的方法。这使得观看者体验的不再是一个固定不变的“图形空间”,而是一个在持续演化中的、有生命的结构系统。这些动态的图形序列,挑战了传统设计的永恒性假设,拥抱了短暂与变化。 结语:图形空间的未来指向 本书的最后部分,对当代设计领域中图形与空间结合的最新趋势进行了总结与反思。我们探讨了数据可视化如何影响物理结构的形态,以及参数化设计如何使得无限复杂的几何图形得以精确实现。最终,我们强调,对图形空间的深度理解,是任何追求创新和深刻体验的设计师不可或缺的核心素养。这不仅仅是关于如何“画出”空间,更是关于如何“思考”和“感受”空间。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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“Three D - Graphic Spaces” 这本书,光是书名就充满了吸引力,让人忍不住想一探究竟。作为一名深度热爱视觉设计和空间体验的读者,我对这类能够连接二维平面与三维立体感知的作品总是充满了好奇。这本书似乎就承诺了这一点——将“Graphic”的直观表现力与“Spaces”的沉浸式感受相结合。我期望它能像一位技艺精湛的向导,带领我穿梭于各种充满想象力的图形空间之中。我希望书中能够深入探讨如何利用图形元素来构建或表现空间,无论是现实中的建筑、展览,还是虚拟世界的数字场景。我尤其期待看到一些关于叙事性空间的设计案例,那些能够通过图形语言讲述故事,引导观者情绪的书籍,往往能给我带来最深刻的启发。此外,如果书中还能涉及一些不同文化背景下的空间设计理念,并分析其图形表达的独特性,那将是极大的惊喜。我设想,这本书不会仅仅是堆砌图片,而是会用严谨的理论和精妙的案例分析,揭示“Graphic Spaces”背后的设计逻辑和美学原则,让我在阅读的过程中,不仅能看到“什么”,更能理解“为什么”和“如何”。我渴望这本书能够成为我创作道路上的一盏明灯,激发我更多关于空间与图形创意的火花。

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“Three D - Graphic Spaces” 这个书名,总让我联想到那种让人眼前一亮的视觉震撼。我是一名对城市空间和公共艺术有着特别关注的读者,我一直觉得,好的图形设计能够极大地提升一个空间的品质和吸引力。这本书的出现,让我觉得它可能是在探讨如何将那些通常出现在海报、书籍或者屏幕上的图形语言,巧妙地“搬进”现实空间,从而创造出更具活力和互动性的公共场所。我期待书中能够有关于大型装置艺术、街头艺术,甚至是建筑立面设计的案例,而这些案例都围绕着“图形”与“空间”的结合。我特别希望看到一些关于如何利用图形来引导人流、增强场所识别性、或者传达某种社会信息的实践。这本书如果能提供一些关于如何平衡艺术性、功能性以及公众参与度的思考,那对我来说将是非常有价值的。我希望它能展现出图形设计在构建城市叙事、提升城市生活品质方面的巨大潜力,并且能够用充满启发性的图片和案例,告诉我“Graphic Spaces”是如何让我们的世界变得更加有趣和有意义的。

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收到《Three D - Graphic Spaces》这本书,我第一反应是它名字里透出的那种“立体感”。我是一名平面设计师,平时的主要工作就是在二维平面上玩转色彩、线条和构图,但内心深处,我一直对如何将平面设计延伸到三维空间,以及如何利用图形语言去“构建”和“定义”空间充满着强烈的求知欲。这本书听起来就像是为我量身定做的。我非常期待它能提供一些关于如何将平面设计中的元素,比如标志、排版、色彩系统,巧妙地转化为三维空间的视觉标识或体验。例如,在展览设计、品牌空间、甚至是数字交互界面中,如何通过图形的延展和转化,创造出令人印象深刻的空间感和互动性。我希望这本书能够深入探讨一些前沿的案例,展示那些将创新图形设计与空间叙事完美融合的实践。我尤其感兴趣的是,书中会不会有一些关于“负空间”在三维图形设计中的应用,以及如何利用光影、材质来增强图形的空间表现力。如果它能提供一些实用的方法论,或者是一些能够激发我大胆尝试新思路的案例,那么这本书的价值就无法估量了。我希望它不仅仅是一本“看图说话”的书,而是能给我带来一种全新的思考维度,让我能够从更立体的角度去理解和创作“Graphic Spaces”。

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《Three D - Graphic Spaces》这个书名,让我想到了那种能让人身临其境的沉浸式体验。我本身就对各种形式的艺术表达有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够突破传统边界,模糊二维与三维界限的作品。这本书的名字立刻抓住了我的注意力,因为它似乎承诺了一种全新的视觉探索。我猜测,这本书可能会深入剖析如何利用图形元素来构建叙事性空间,可能是通过精心设计的装置艺术,或者是动态的数字空间。我希望书中能够展示一些突破性的设计理念,例如如何通过抽象的图形语言来引导观众的情绪,或者如何利用图形的变化来构建一个虚拟的叙事旅程。我期待书中能够涵盖从概念设计到最终实现的各个环节,并提供一些关于材料选择、技术应用以及观众互动方面的深入见解。如果这本书能够展示一些能够引发深刻思考的艺术项目,并且能够用清晰的语言解释其背后的艺术逻辑和设计哲学,那将是我非常看重的一点。我希望它能给我带来一种“哇!”的感觉,让我看到图形设计在空间维度上所能达到的无限可能性,并且激发我以一种全新的视角去审视周围的世界。

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《Three D - Graphic Spaces》这个名字,让我一下子就联想到了那种“跃然纸上”又“延伸无限”的视觉冲击。我是一名对交互设计和数字艺术有着深深着迷的爱好者,我总是在寻找那些能够将静态图形转化为动态、沉浸式体验的媒介。这本书听起来就像是为我这样的探索者准备的。我非常好奇书中是否会探讨如何利用三维图形来构建虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的体验,又或者是如何通过动态图形在数字屏幕上创造出具有空间感的界面。我期待书中能够展示一些关于用户界面(UI)设计、游戏场景设计,甚至是互动装置的案例,这些案例都以图形为核心,并成功地营造了令人难忘的空间感。我希望这本书能够提供一些关于如何运用动画、粒子系统、或者体感交互来增强图形的空间表现力。如果书中还能触及一些关于如何通过声音设计来配合图形空间,从而创造出多感官的沉浸式体验,那将是再好不过的了。我期待这本书能为我打开一扇通往未来数字空间设计的大门,让我看到图形如何成为构建虚拟世界和增强现实体验的基石。

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我为什么那么想用傻逼呵呵来形容这本书里的作品。。

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