Hands of the Healer (Middle Earth Role Playing/MERP #2026)

Hands of the Healer (Middle Earth Role Playing/MERP #2026) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises
作者:M. Feil
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-10
价格:USD 18.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558063167
丛书系列:
图书标签:
  • MERP
  • 角色扮演
  • 奇幻
  • 中土世界
  • 医疗
  • 治疗
  • 游戏辅助
  • 规则
  • 托尔金
  • 冒险
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具体描述

巫师的低语:中土世界的另一面 作者: [此处留空,因我们不讨论特定书籍内容,旨在描绘一个全新的、可能存在的背景设定] 类型: 角色扮演游戏辅助资料/世界观扩展 页数: 约 300 页(包含插图与地图) 定价: $29.99 USD --- 简介: 群山之巅的寒风裹挟着古老的秘密,低语着在已知史诗中被刻意忽略的篇章。《巫师的低语》并非关于那些在战争中浴血奋战的英雄,亦非聚焦于至高王权的辉煌与衰落。相反,它将玩家的角色扮演体验带入了中土世界那片广袤、未被巨龙和魔君阴影完全笼罩的灰色地带——那些边缘之地,智慧与野蛮共存,古老的魔法在阴影中悄然滋长。 本书深入探索了埃塞里安(Eriador)的遥远西境,以及迷雾山脉(Misty Mountains)东侧未被探索的谷地,这些地区在《霍比特人》与《指环王》的叙事中仅仅作为背景或旅途的障碍出现。我们不再关注魔多的黑暗,而是转向那些长期以来被伟大历史遗忘的、独立于精灵、矮人和人类主要势力的文化与社群。 第一部分:失落的部落与隐秘的信条 本部分专注于介绍在第三纪元(Third Age)晚期仍旧保持着高度独立性或文化隔阂的群体。 1. 阿尔托瓦(Ardvorn)的牧者: 居住在迷雾山脉北麓,靠近伊利雅德(Eriador)北部边界的游牧民族。他们信奉一种前努门诺尔时代(Pre-Númenórean)的自然崇拜,其萨满被称为“聆听者”(The Listeners)。他们的社会结构松散,但其对山脉地下活动(例如地底生物或尚未苏醒的古老力量)的预知能力,远超白袍巫师甘道夫的理解范围。书中将详细描绘他们的部落仪式、与山岭间精怪的贸易,以及他们对北方“冰霜巨兽”的警惕。 2. 灰港的阴影: 深入描绘了灰色港湾(Grey Havens)外围那些不愿踏上西方航程的凡人船夫与水手。他们世代侍奉航海,却对精灵的永恒之道抱持怀疑甚至敌意。这一部分侧重于海洋的神秘学,包括对失落的亚特兰蒂斯式文明(可能与亚魁拉/Akallabêth相关,但未直接提及)的残存传说,以及与深海生物——那些远古、非魔苟斯创造的混沌力量——的接触。这里的冲突往往是关于忠诚、背叛与对“终结”的不同理解。 3. 荒野的守望者: 探讨了老森林(Old Forest)中那些被称为“林语者”(The Wood-speakers)的古老人类氏族。他们与树木和河流有着非比寻常的联系,其知识体系与林地精怪和汤姆·邦巴迪尔式的神秘存在有着微妙的交织。玩家将了解到他们如何与邪恶的树木抗衡,以及他们如何拒绝高等文明的任何干预,即便是来自瑞文戴尔(Rivendell)的善意。 第二部分:被遗忘的魔法与工艺 《巫师的低语》为游戏主持人提供了大量非标准魔法体系的素材。这些魔法通常是区域性的、带有强烈的地域色彩,并且不遵循标准的法术书规则。 1. 地脉导引术(Telluric Channeling): 一种源于阿尔托瓦牧者的力量,它不使用咒语,而是通过调整身体与特定岩石、矿物共振频率来达成效果。这可能表现为瞬间移动(仅限于在特定矿脉网络中),或者对地质结构的微小操控(如引发局部塌方)。书中包含详细的“共振频率表”,供GM使用。 2. 航海符文(Mariner’s Scrimshaw): 灰港周边文化所使用的雕刻魔法。这些符文被刻在鲸骨、海象牙或特定木材上,用于影响天气、平息风暴,甚至短暂地束缚海中幽灵。这些符文的威力与海洋情绪紧密相关,在平静的夏日与狂暴的冬夜,其效果截然不同。 3. 仲夏之歌(The Midsummer Dirge): 一种基于自然循环的、难以捉摸的“祝福”或“诅咒”。它不是瞬间生效,而是需要数月乃至数年的时间来“发酵”。例如,一个林语者可以“种下一个仇恨”,数年后,仇恨的目标将发现自己被植物缠绕,或者其居所的结构开始自然崩塌。 第三部分:边缘的冲突与代理战争 本手册侧重于那些缺乏史诗色彩,却对普通人生活具有毁灭性影响的冲突。 1. 羊皮纸战争(The Parchment Wars): 在人烟稀少的白兰地河(Brandywine River)下游,几个小小的富裕村庄(尚未成为夏尔的边缘)因争夺一份古老的土地契约而爆发的长期冲突。这份契约的真实性存疑,但它牵扯到对一条重要河流的控制权,以及一份可能隐藏着矮人宝藏的秘密地图。冲突升级主要依赖于贿赂、间谍活动,以及雇佣“不受约束的冒险者”。 2. 冰霜的渗入: 迷雾山脉深处,一个古老的冰霜巨人(Frost Giant)遗迹被意外发现。它并未苏醒,但其释放出的极寒魔力正逐渐侵蚀北方的土地,导致牧群死亡,并在当地引发了对“不死的冰雪生物”的恐慌。这要求玩家采取侦查、封锁而非正面战斗的策略。 3. 盗贼公会的崛起: 在人烟稀少的北方商道上,一个高度组织化的盗贼公会“黑鸦之翼”正利用战乱带来的真空期迅速扩张。他们不直接为魔多服务,而是专注于牟取暴利,垄断必需品(如盐、铁器)。与他们的对抗需要社会渗透和政治斡旋,而非单纯的剑术比拼。 结论:未被铭记的命运 《巫师的低语》为那些厌倦了与戒灵或半兽人正面冲突的玩家提供了全新的舞台。这里的挑战是微妙的、环境驱动的,并且要求玩家运用智慧、同情心和对地域知识的掌握。它提醒着我们,即便是中土世界的和平时期,也有无数的生灵在不被历史记载的角落中,与他们自己的恐惧和古老的迷信抗争着。翻开本书,探索那些被遗忘的阴影,你会发现,真正的魔法往往潜藏于最平凡的土壤之下。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对《Hands of the Healer》的初步印象,与其说是一本游戏手册,不如说是一部关于中土世界“疗愈”的百科全书。它以一种前所未有的方式,将这个看似边缘的主题,提升到了一个全新的高度。书中充满了令人惊叹的细节,比如对各种稀有草药的植物学描述,以及它们在中土世界不同地区的分布。我甚至可以根据这些信息,为我的玩家设计一些寻找稀有药材的支线任务,让他们在探索世界的过程中,也能感受到生命力顽强的魅力。 而且,这本书并没有仅仅停留在描述性的层面,它还为GM提供了大量可操作的规则和建议。新的技能、新的职业特质、新的物品,以及如何处理各种棘手的伤病情况,这些都让我对如何构建一个更真实、更具挑战性的中土世界冒险充满了信心。我尤其喜欢书中关于“精神创伤”和“心灵治愈”的部分,这往往是许多RPG游戏中容易被忽视的方面,但《Hands of the Healer》却给予了它们足够的重视,这让我的游戏体验更加完整和深刻。这本书为我的GM生涯注入了新的活力,我迫不及待地想在实际游戏中检验它的效果。

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《Hands of the Healer》的出现,无疑为MERP的游戏体验注入了一股清流。它以一种极其细腻且富有想象力的方式,深入挖掘了中土世界中“治愈”这一主题的方方面面。我是一名忠实的读者,并且一直以来都非常关注那些能够为游戏增加深度和真实感的细节,这本书恰恰做到了这一点。它不仅仅是关于如何治疗伤口,更是关于生命的韧性,以及在绝望中寻找希望的力量。书中对不同文化背景下治愈方式的细致描绘,例如南方王国独特的草药知识,或是北方冰原上萨满的神秘仪式,都让我对中土世界的多元化有了更深的认识。 我尤其欣赏的是书中为GM提供的那些极具创造力的内容。新的NPC,新的地点,以及围绕着治愈展开的各种故事情节,都为我的战役提供了源源不断的灵感。我可以用书中的描述来创造出那些身怀绝技的治疗师,或是那些被疾病折磨的村庄,让我的玩家在冒险中不仅要面对外部的敌人,还要面对生命本身的脆弱。此外,书中对各种伤势的详尽描述,以及相应的治疗方案,使得即使是看似棘手的伤病,也变得有迹可循,这让游戏过程更加流畅和引人入胜。这本书让我意识到,治愈不仅仅是恢复生命,更是一种对希望的守护。

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这本《Hands of the Healer》简直是MERP粉丝的福音!作为一名资深玩家,我一直在寻找能为我的冒险故事增添深度和趣味的素材,而这本书,恰恰满足了我所有的期待。首先,这本书在“治愈”这个主题上的切入点就非常独到。它不仅仅是简单地列出一些治疗法术或者药剂,而是深入探讨了中土世界中各种治疗方式的哲学、仪式,甚至是背后的辛酸。我尤其喜欢它对那些非魔法性治愈手段的细致描绘,比如一些草药师如何通过世代相传的知识,结合对自然的深刻理解来对抗疾病和伤痛,这些细节让游戏世界变得更加真实可信。 更让我惊喜的是,书中对各种伤势和疾病的描述,既有游戏中的数值化体现,又有非常生动的文学性描写。读着那些关于“枯萎病”、“精神创伤”的段落,仿佛都能感受到角色所承受的痛苦,这对于GM(地下城主)来说,是多么宝贵的灵感来源啊!我可以用这些描述来增强玩家的代入感,让他们真正体会到角色的脆弱,也更能体会到治愈带来的希望。而且,书中还提供了一些新的NPC(非玩家角色)和事件,这些都是围绕着“治愈”展开的,比如一位被诅咒的治愈者,或者一个隐藏着治愈之泉的古老遗迹。这些内容我迫不及待地想在我的下一次战役中加入,相信会给我的玩家带来全新的体验。

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我必须说,《Hands of the Healer》为我打开了中土世界的一扇全新的大门。作为一名长期的MERP玩家,我一直渴望能有更多的内容来丰富我的游戏体验,而这本书,绝对超出了我的预期。它以一种前所未有的方式,将“治愈”这一概念进行了全方位的阐释。从最基础的急救,到那些古老而神秘的疗愈仪式,书中几乎涵盖了所有与生命和康复相关的元素。我尤其着迷于书中对各种疾病的描述,它们既有详细的症状,又有与之相对应的治疗方法,这让我在扮演一个饱受创伤的角色时,能够感受到更加真实的代入感,并且在找到治愈方法时,更能体会到那种劫后余生的喜悦。 更令我兴奋的是,这本书为GM提供了大量的宝贵资源。新的NPC,新的场景,以及各种围绕着“治愈”主题展开的故事情节,都让我的冒险变得更加生动有趣。我能够根据书中的内容,为我的玩家设计出一些需要他们去寻找稀有药材,或是去解救被疾病困扰的村庄的任务。这些任务不仅能考验他们的勇气和智慧,更能让他们深刻体会到生命的可贵。书中对不同地区和不同种族的治疗习俗的区分,也让中土世界变得更加多元和富有层次。这本书让我明白,治愈不仅仅是肉体的修复,更是一种对生命和希望的承诺,对于任何一个热爱中土世界的玩家而言,这绝对是一本值得珍藏的宝书。

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从我第一次翻开《Hands of the Healer》的那一刻起,我就知道这不仅仅是一本规则补充,它更像是一扇通往中土世界医疗体系深处的窗户。作者显然对中土世界的历史和文化有着深入的研究,并且将这种理解巧妙地融入了游戏机制中。书中关于“治愈”的方方面面都得到了前所未有的详尽阐述,从最基础的急救技巧,到那些只能在古籍中寻觅的失传疗法,都被描绘得淋漓尽致。我特别欣赏它对于不同种族和文化的治疗习俗的区分,例如精灵的长寿带来的不同理解,或者矮人对矿物和宝石疗愈力量的信仰,这些细节让中土世界更加多元和富有层次。 这本书给我带来的最大启示在于,它让我重新思考了“生命”在中土世界中的价值。治愈不仅仅是恢复HP(生命值),它更关乎精神的慰藉,灵魂的救赎,以及面对无尽黑暗的希望。书中对那些致力于治愈的角色的刻画,无论是受人尊敬的圣贤,还是默默无闻的行者,都充满了敬意。我甚至能想象出,当一个角色濒临绝望时,一位德高望重的治疗师伸出援手,那种力量的交织,以及随之而来的生命之光,是多么动人心魄的场景。对于任何一个热爱中土世界,并希望将更多人性光辉融入冒险的GM来说,《Hands of the Healer》都绝对是不可或缺的宝藏。

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