《三維遊戲引擎設計技術及其應用》是學習遊戲引擎設計與實現的優秀參考書,全書共分四大部分:第1部分概述瞭遊戲引擎編程的相關概念和基礎;第2部分講述基本圖形引擎的設計與實現,內容涉及Direct3D的相關基礎、創建基本三維圖形、幾何變換、光照、紋理等;第3部分介紹瞭三維遊戲引擎設計高級物體建模的相關知識,內容涉及分形建模、粒子係統、柔性物體建模;第4部分介紹遊戲引擎中的室外地形管理和室內物體管理的相關知識。
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