《J2ME手机高级编程》从J2ME手机平台的当前主流应用和发展趋势出发,立足实际的开发案例,介绍了J2ME手机平台开发的实用技术和应用模式。本书的内容主要包括:手机文件系统、网络通信、无线通信(短信通信、彩信通信和蓝牙通信)、底层用户界面应用(游戏开发和电子地图浏览)、多媒体编程(音乐播放器、视频播放器和摄像头视频采集等)、持久化应用、移动商务应用(对象数据库Db4o和嵌入式关系型数据库Derby)和XML模型应用等。
《J2ME手机高级编程》主要面向具有一定Java平台开发经验的开发人员,或者对手机平台开发感兴趣的Java程序员。对于初学者,笔者希望通过本书可以帮助他们快速熟悉开发环境、掌握学习手机平台开发的方法,并对J2ME手机平台框架形成清晰的认识。对于高级开发人员,笔者相信本书在蓝牙通信、电子地图、多媒体编程和移动商务应用方面会给他们带来一定的启发。
本书的源代码可从http://www.cmpbook.com/下载。
一直看到当当上卖得很火,买了一本来读,发现开发环境居然是诺基亚的实机。就这一点,我觉得挺赞。读完这本书感觉技术视野开阔了不少,应用的方向也感觉丰富了许多。
评分一直看到当当上卖得很火,买了一本来读,发现开发环境居然是诺基亚的实机。就这一点,我觉得挺赞。读完这本书感觉技术视野开阔了不少,应用的方向也感觉丰富了许多。
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这本书的厚度和内容深度简直让人望而生畏,我原本以为“J2ME手机高级编程”这个名字听起来会比较偏向于基础概念的巩固和一些常见API的讲解,毕竟在当下这个智能手机主导的时代,J2ME(Java 2 Micro Edition)似乎已经退居二线,更像是一种历史的印记。然而,当我翻开目录时,才意识到自己对这本书的定位判断出现了巨大的偏差。它似乎并没有打算花太多篇幅去解释什么是MIDP、什么是CLDC这些入门知识,而是直接一头扎进了那些对底层虚拟机交互、内存管理优化、以及图形渲染流水线有着苛刻要求的“硬核”领域。我记得其中有一章专门讨论了如何利用特定的设备特性来绕过标准API的性能瓶颈,涉及了大量的汇编级思考和对目标硬件架构的深刻理解,这对于一个仅仅想开发一个漂亮小游戏的开发者来说,简直是信息过载。更不用说,书中对于并发模型和实时性要求的描述,更像是为开发嵌入式系统或专业通信应用而准备的教材,而非大众手机应用开发指南。读完前几章,我感觉自己像是被扔进了一个只有经验丰富的“老炮儿”才能生存的战场,那些关于AOT编译对性能的影响分析,以及如何手动管理堆栈的章节,真的需要反复研读,才能领会其精髓所在。
评分这本书的排版和配图风格也十分独特,完全抛弃了现代技术书籍中流行的鲜艳色彩和大量示意图,取而代之的是一种近乎黑白打印的朴素风格,图表也大多是纯粹的流程图和数据结构示意,没有丝毫花哨的修饰。这让我感觉像是回到了上世纪末期,阅读那些奠定计算机科学基础的经典著作。这种风格,无疑增加了阅读的枯燥感,因为它要求读者完全依靠自己的想象力去构建复杂的概念模型。例如,当作者讲解设备输入事件的优先级队列处理机制时,仅仅给出了一个嵌套的循环结构和几个状态转移的伪代码片段,没有一张图形化界面来展示按键、触摸屏和传感器事件是如何在硬件抽象层被统一处理的。这种极简主义的表达方式,意味着读者必须拥有强大的抽象思维能力,否则很容易在密集的专业术语和看似平淡的代码片段中迷失方向,完全无法提供那种“一图胜千言”的便利体验。
评分我一直以为,涉及到“高级编程”这个范畴,通常会聚焦于设计模式的实践应用,比如如何优雅地组织大型项目的MVC结构,或者如何利用依赖注入来解耦组件。然而,这本书完全偏离了这条路径,它似乎对软件工程层面的“美学”兴趣不大,而把精力全部倾注在了如何榨干J2ME运行时环境的每一滴性能上。书中花了大量篇幅讲解了针对特定CPU流水线优化位操作的技巧,比如如何用最少的时钟周期完成向量加法,这简直是艺术品级别的底层调优。我记得其中一个章节专门分析了JVM垃圾回收器在有限内存环境下的行为模式,并提供了一套自定义内存分配器的实现思路,这已经超出了普通应用开发者的认知边界,更像是操作系统内核或者虚拟机开发者的案头参考。与其说这是一本编程书,不如说它是一本关于“如何在资源极端匮乏的环境下逼迫软件跑出极限性能”的工程实录,对于那些痴迷于在有限的资源内创造奇迹的硬核极客来说,这本书的价值无可替代。
评分这本书的写作风格非常冷静、客观,甚至可以说是有些冷峻,完全没有时下技术书籍中常见的那些鼓舞人心的口号或者“手把手教你快速上手”的营销腔调。它更像是一份严谨的学术论文集,每一个技术点都经过了近乎吹毛求疵的论证。我特别注意到作者在讨论安全模型和沙箱限制时所采用的语言,那种对规范的精确引用和对潜在漏洞的深入剖析,让人丝毫不敢掉以轻心。举例来说,书中对于如何处理网络数据流的异常中断和资源泄露问题,给出的解决方案往往不是使用try-catch包起来了事,而是深入到了TCP/IP层的状态机重构和长连接心跳包的自适应调整算法。这种深度对初学者是极其不友好的,因为你需要对整个移动通信协议栈有清晰的认知才能跟上作者的思路。它不教你“怎么做”,而是告诉你“为什么必须这么做”,并且在每一种替代方案中,都详细列举了性能代价和资源消耗,阅读体验像是在解一个复杂的数学证明题,需要极高的专注度和扎实的计算机基础知识。
评分坦白地说,这本书更像是一份针对特定遗留平台(或者说,是极端资源受限环境)的“武功秘籍”,而不是一本面向大众读者的教程。它几乎没有提到任何关于用户界面设计(UI/UX)的考量,比如动画效果的平滑度、用户界面的响应速度感知优化,或者如何利用当时有限的皮肤和主题功能来提升用户体验。书中所有对“用户”的讨论,都仅仅是将其视为一个输入源和一个输出信息的终端,重点永远集中在系统如何高效地响应这些输入,以及如何以最小的数据包将信息传输出去。如果有人想从中学习如何制作一个界面友好、操作流畅的商业应用,这本书提供的帮助可能非常有限,因为它完全跳过了“界面表现”这个层面,直接深入到“核心逻辑与性能调优”的深水区。它教授的是如何让程序“活着”,并且“跑得快”,至于它看起来漂不漂亮,显然不在作者的讨论范围之内。
评分实机=实用,这是第一本我所找到的以实机作为开发环境的J2ME手机平台方面的好书。
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