游戏中的网络编程技术及应用

游戏中的网络编程技术及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:
作者:
出品人:
页数:327
译者:
出版时间:2009-5
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787508464213
丛书系列:
图书标签:
  • 网络编程
  • 游戏开发
  • 计算机科学
  • 计算机
  • 编程
  • 程序设计
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  • 服务器架构
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  • 游戏服务器
  • 网络优化
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具体描述

《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。

《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。

《游戏中的网络编程技术及应用》是一部聚焦于网络开发在现代游戏设计与实现中核心作用的实用指南。书中深入剖析如何通过编程技术推动游戏性能优化、多人交互实现、安全防护机制以及跨平台兼容性建设。作者从游戏引擎底层架构出发,详细讲述了网络协议选择(如UDP与TCP的差异)在实时数据传输中的应用,特别强调低延迟、高可靠性的平衡策略,帮助读者理解为何某些游戏能实现流畅的在线对战体验。 书中专出多篇关于服务器架构设计的案例研究,从客户端模拟到后台数据中心部署,展示了如何通过负载均衡、数据同步算法和状态一致性管理,提升大规模多人游戏的稳定性。这部分内容不仅涵盖技术实现,还结合实际开发中的常见问题,如丢包处理、同步延迟补偿等,提供可复用的解决方案。 此外,网络安全成为现代在线游戏不可忽视的课题,本书专门开设章节探讨防作弊机制、身份验证协议和数据加密策略。通过分析流行游戏中的漏洞案例,阐释如何构建多层次防护体系,包括服务器端权限校验、客户端行为监测和异常流量识别,帮助开发者打造更安全的在线环境。 书中还深入介绍现代网络编程工具与框架,如WebSocket用于实时通信、GraphQL优化数据请求、gRPC提升服务调用效率等,辅以具体项目示范,展示其在不同类型游戏(从MOBA到MMO)中的适配方案。特别强调跨平台开发中兼容性与性能权衡,使读者能灵活选择适合项目需求的技术栈。 更值得一提的是,本书注重实践导向,附录提供丰富的代码示例与实验指导,从基础Socket编程到复杂多人状态同步,让读者在动手中掌握关键技能。每个章节结尾还配有思考题与项目任务,推动理论与实战结合,激发创新应用潜力。 全书以严谨逻辑支撑,兼顾技术深度与行业趋势,为游戏开发者、网络工程师及对数字互动感兴趣的读者提供系统性参考,不仅解析“如何做”,更揭示“为何如此”的背后原理。无论是构建高性能服务器,还是设计安全防护体系,本书均以真实开发场景为镜,助力打造更强大、可信赖的网络游戏体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

从第四章开始大段大段的源代码,光盘里已经有了。这书本来还能精简掉60页。该细细讲一讲的让自己看代码理解,结果代码又不全。幸好有相关知识,否则真被误导了。 =============================================== 豆瓣,你就不能标出评论还差多少字吗?

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

代码占了很大篇幅,作为入门级的小册子读读还不错

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