动画概论

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出版者:上海交通大学出版社
作者:隋津云
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:42.00元
装帧:平装
isbn号码:9787313055170
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《光影筑梦:电影制作与叙事艺术深度解析》 内容提要 本书深入剖析了电影艺术的创作核心与技术实践,旨在为有志于电影制作、影视理论研究或单纯热衷于光影艺术的读者提供一套全面、系统的知识框架。全书结构严谨,从最基础的视觉语言构建,到复杂的叙事结构设计,再到后期制作的精细打磨,层层递进,力求将电影制作的“道”与“术”融会贯通。 第一章:电影的诞生与视觉基础 本章聚焦于电影作为一门综合性艺术的起源与演变。我们将追溯从卢米埃尔兄弟的早期实验到默片时代的艺术高峰,探讨梅里爱如何首次将“幻觉”融入影像,以及格里菲斯如何奠定现代剪辑的语法。随后,重点剖析电影视觉语言的构建要素: 1. 画幅与构图的张力: 详细解析不同画幅比例(如1.33:1、1.85:1、2.39:1)对观众心理的影响。通过大量经典案例,阐释黄金分割、三分法、引导线以及负空间在引导视线、营造氛围中的关键作用。探讨景别变化(大全景到特写)如何服务于情感表达和信息传递的层次性。 2. 光影的雕刻术: 深入研究光的物理特性及其在电影中的象征意义。重点介绍三点布光法(主光、辅光、轮廓光)的精确运用,以及如何通过控制光比(高调与低调)来塑造人物的内心冲突、场景的神秘感或现实感。分析伦勃朗光、蝴蝶光等特定布光模式如何服务于特定情绪的渲染。 3. 色彩的心理学编码: 区别于简单的色彩搭配,本章探讨色彩在电影叙事中的潜意识作用。解析色相、饱和度、明度如何被导演用来构建世界观(例如,冷色调的疏离感与暖色调的亲密感)。研究色彩分离(Color Timing)技术在后期的强大叙事威力,以及如何在不同的时代背景下运用色彩语言。 第二章:运动的哲学——镜头语言的精妙运用 本章将镜头运动视为叙事的延伸,是连接观众与银幕世界的桥梁。 1. 机位与视点的选择: 探讨主观镜头(POV)的沉浸感、客观镜头的疏离感,以及荷兰式倾斜镜头所蕴含的心理失衡。分析镜头高度(高角度俯拍的压迫感与低角度仰拍的崇高感)对角色权力关系的影响。 2. 推、拉、摇、移的叙事目的: 详细拆解四种基本运动方式。例如,推轨镜头(Dolly In)如何聚焦关键细节或表达人物的觉醒;摇摄(Pan)如何暗示环境的广阔或人物的搜寻行为。特别关注变焦(Zoom)的独特效果——一种“非物理性”的运动,常用于制造突兀或强调瞬间的震撼。 3. 跟拍与稳定技术: 剖析跟拍镜头(Tracking Shot)如何建立时间与空间的连续性。讲解斯坦尼康(Steadicam)的发明对动作场面和长镜头(Long Take)美学的革命性贡献,以及如何通过稳定来营造“一气呵成”的叙事节奏。 第三章:时间的魔术——剪辑的节奏与结构 剪辑是电影制作的最终“魔法”,是重塑时间和空间的关键手段。 1. 剪辑的理论基石: 回溯爱森斯坦的碰撞剪辑(Montage)理论,探讨如何通过对立画面的并置来产生新的、超越单个镜头的意义(如辩证法)。对比库里肖夫效应,理解观众如何被引导去“填补”画面间的逻辑空缺。 2. 叙事节奏的调控: 区分连续性剪辑(好莱坞传统)与非连续性剪辑。分析如何通过切入点(In-Point)与切出点(Out-Point)的选择,精确控制信息释放的速度和悬念的累积。探讨快速剪辑(如动作戏)与慢节奏长镜头的对比运用,以调节观众的情绪曲线。 3. 场域的切换与时空转换: 详述场面调度中的跳切(Jump Cut)、交叉剪辑(Cross-Cutting/Parallel Editing)在制造紧张感和同时性方面的效率。深入研究“蒙太奇段落”(Montage Sequence)在浓缩时间、展现人物成长或情感爆发方面的叙事功能。 第四章:空间构建与场面调度 本章转向对实体空间的运用,关注导演如何在有限的银幕空间内组织演员、道具和环境的互动。 1. 室内空间的戏剧性: 探讨布景设计与灯光如何共同服务于主题。分析封闭空间如何加剧幽闭恐惧与冲突,开放空间如何象征自由与迷失。讲解景深镜头(Deep Focus)的运用,如何让前景、中景和背景同时承载信息,迫使观众主动选择关注点。 2. 运动与空间的关系: 分析演员的走位(Blocking)如何揭示潜藏的关系。探讨镜头运动与演员运动的配合,如何引导观众的注意力流向。研究如何利用物理障碍物(如门、窗、家具)来分割画面,创造叙事上的阻碍或暗示。 3. 实景与虚拟环境的交融: 讨论实景拍摄的真实感与摄影棚内精确控制环境的优势。展望数字技术(VFX/CGI)对传统场面调度边界的拓展,以及如何确保技术服务于叙事而非喧宾夺主。 第五章:声音的维度——听觉叙事的无形力量 声音是电影的另一半灵魂,本章专注于如何构建一个立体、富有层次的听觉世界。 1. 声音的层次划分: 细致区分对白(Dialogue)、音乐(Music)与音效(Sound Effects)。探讨“纯粹”音效(Diegetic Sound,如角色能听到的声音)与“非纯粹”音效(Non-Diegetic Sound,如背景配乐)的互动关系。 2. 音乐的情感放大器: 分析配乐在设定基调、预示情节发展(Leitmotif,主导动机)中的作用。探讨何时使用饱满的管弦乐,何时采用极简的音景(Soundscape)以增强真实感或不安感。 3. 音效设计与空间感: 深入研究拟音(Foley)技术,以及环境音(Ambience)如何建立场景的地理和时间背景。讨论如何通过声音的空间定位(Panning)和混响(Reverb)来模拟声源在特定空间中的反射和衰减,从而构建出逼真的三维听觉空间。 结语:导演的整合与个人风格的形成 本书最后探讨了如何将上述所有技术元素——光影、运动、剪辑、空间和声音——进行有效的整合,形成统一的“导演风格”。分析那些成功的大师级导演如何通过对这些元素的偏好性选择和创新性组合,最终确立其独特的电影签名。本书鼓励读者在掌握基础语法后,勇于打破规则,用影像去讲述那些独一无二的故事。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名痴迷于**叙事结构**的观众,我发现本书在解析动画如何处理“时间”和“空间”时,展现出了一种近乎于**哲学思辨**的深度。它探讨了动画特有的时间压缩和拉伸能力,如何服务于情感的爆发点,并详细对比了线性叙事与碎片化叙事在动画载体上的有效性差异。书中对于“蒙太奇”在动画语境下的特殊应用——如何通过快速、非写实的过渡来暗示角色的心理状态——的论述,简直是教科书级别的。作者似乎有一种天赋,能够将那些难以言喻的观影感受,转化为清晰、可供拆解的理论模型。它强迫我去思考,那些看似天马行空的画面,其背后是如何被一套严密的、服务于故事核心主题的结构逻辑所支撑和约束的。这让我在重温经典时,总能发现新的层次感。

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最让我感到惊喜的是,这本书在探讨**技术与艺术的辩证关系**时,展现出一种极为超前的洞察力。它没有盲目崇拜最新的渲染技术,而是冷静地分析了**工具的进步如何反过来塑造了艺术家的创作思维**。书中对“手工感”与“数字精度”之间永恒张力的探讨,尤其发人深省。作者敏锐地指出了,无论技术如何迭代,动画表达的核心始终在于“意图”的传达。它不仅梳理了从早期手绘到三维动画的演变,更前瞻性地触及了交互式叙事和虚拟现实对传统动画范式的冲击与融合。读完后,我感觉自己对“动画媒介的未来边界”有了一个更清晰、也更具批判性的认识,而不是简单地被炫酷的特效所迷惑。它强调的是,工具是为人服务的,而真正的创新源于对表达极限的不懈探索。

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这部作品的**视觉语言**简直是一场盛宴,从它对早期默片时代运镜手法的细腻描摹,到后来如何吸收了实验电影的非线性叙事技巧,每一页都充满了对“动起来的图像”背后深层逻辑的探讨。我尤其欣赏作者在解析经典场景时所展现出的那种近乎于**解剖学**的严谨性。比如,书中对迪士尼黄金时代那几部里程碑式作品的分析,并非停留在对“好看”的简单赞美,而是深入到了角色情绪驱动下的**构图变化**以及**光影节奏**如何协同作用,共同构建起角色的内心世界。它并非一本单纯的入门指南,更像是一本进阶的“视觉语法”辞典。对于那些想把动画从“画小人动起来”提升到“用动态叙事说话”的创作者来说,这本书提供了一个极为坚实且充满启发性的理论基石。它让你重新审视那些习以为常的转场和景别,明白每一个选择背后都蕴含着强烈的目的性。

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这本书的**历史脉络梳理**能力让我印象深刻,它没有陷入那种枯燥的年代罗列,而是构建了一个充满张力的发展**“生态系统”**。它巧妙地将技术革新(比如Cel动画到CGI的飞跃)与社会思潮(如战后消费主义对美学的影响)编织在一起,展示了动画这种媒介是如何敏感地捕捉并反映时代的脉搏。阅读过程中,我仿佛跟随作者穿越了各个重要的工作室和思潮的交汇点,看到了不同文化背景下的艺术家们是如何在有限的资源和无限的想象力之间进行博弈的。尤其让我耳目一新的是,它对那些长期被主流叙事边缘化的**地域性或非主流动画流派**的关注,揭示了动画艺术的多元宇宙远比我们通常想象的要丰富和复杂。这不仅仅是关于“谁发明了什么技术”,更是关于“在特定的历史语境下,人们选择了如何用运动的图像来表达他们对世界的看法”。

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这本书的**美学理论部分**简直是为我这种“细节控”量身定制的。它没有止步于对“风格”的描述,而是深入挖掘了不同流派背后的**造型原则**和**色彩心理学**。比如,书中对比了“表现主义”动画如何利用夸张的形变来传达焦虑,与“写实主义”动画如何通过对光线反射的精确计算来营造沉浸感。作者对“动态笔触”——动画线条本身所带有的生命力——的论述尤其精辟,它将线条不再视为简单的轮廓,而是一种持续运动的能量载体。每一次阅读,我都会被引导去关注那些最容易被忽略的元素:背景图案的重复性、角色动作的“惯性”与“爆发点”之间的平衡。这使得我对平面艺术的理解得到了极大的拓宽,仿佛给我的眼睛安装了一套新的分析滤镜。

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极不合理的章节构成,个别章节明显拼凑,错误百出,不堪忍受。价高质劣。

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