《Visual C++6.0程序设计》根据教育部电子与通信类课程教学指导委员会有关精神,在认真总结近几年各高校教学改革经验的基础上,结合作者多年的理论和实践教学经验编写而成。《Visual C++6.0程序设计》深入浅出,使读者可以在一个较低的编程起点上掌握Visual C++6.0的程序设计方法和基本程序设计思想。全书共10章,内容包括Visual C++6.0概述、C++语言基础、面向对象编程、文件操作、文档视图结构、非客户区界面设计、对话框及常用控件、绘图、数据库编程及综合应用。《Visual C++6.0程序设计》从实际应用的角度出发,结构严谨,各主题内容的讲解都与具体的实例相结合。
《Visual C++6.0程序设计》可作为高等学校电子与通信类专业的教学用书,也可作为有关领域工程技术人员的参考用书。
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这本书的封面设计,说实话,有点过于朴实了,像那种九十年代末期标准的计算机技术书籍的调调,色彩搭配和字体选择,都透露着一股浓浓的“年代感”。我当初买它,主要是因为当时手头能找到的关于MFC和Win32 API编程的资料相对有限,而这本据说是学校教材,图个权威性。打开内页,首先映入眼帘的是大量的C++语法回顾和面向对象概念的阐述,这部分内容详实是毋庸置疑的,对于初学者来说,那些类、继承、多态的图示和代码示例,讲解得相当到位,尤其是在解释虚函数表和RTTI(运行时类型识别)那几章,作者似乎花了很大的力气去确保概念的清晰。但是,随着章节推进到ActiveX控件的集成和COM基础时,文字的密度开始急剧增加,很多时候,一行代码后面跟着一大段密集的解释,如果不是有扎实的底层理解,很容易看得云里雾里。我记得当时为了搞懂指针和内存管理的那几个例子,我不得不反复对照MSDN的文档才能勉强跟上作者的思路。可以说,这是一本“硬核”的入门书,它没有过多地去美化编程的过程,而是直接把最原始、最底层的开发环境和工具链摆在了你面前,要求你硬着头皮去啃。
评分这本书的实战性,坦白讲,在当时是顶呱呱的,它几乎是把Visual C++ 6.0这个IDE的每一个角落都给你掰开了揉碎了讲。我印象最深的是关于资源编辑器和消息映射机制的那几章。作者对于如何手动创建对话框模板、如何拖拽控件、然后如何通过ClassWizard(当时的核心工具)来生成消息处理函数骨架的描述,简直是事无巨细,每一步操作都有对应的截图辅助说明,那感觉就像是有一个经验丰富的老工程师坐在你旁边手把手教你一样。尤其是在处理菜单、工具栏和状态栏的动态更新时,作者提供的那些宏和函数调用的顺序,非常贴合当时MFC框架的设计哲学。但是,这种细致也带来了副作用——内容更新的滞后性是不可避免的。当我们现在用更新的IDE环境来看待这些内容时,会发现很多便捷的向导和自动化工具已经被更智能的重构和设计模式所取代了。这本书的价值更多地体现在,它让你深刻理解了MFC消息驱动模型是如何在底层运作的,而不是停留在“点一下按钮就能实现功能”的表层认知上。
评分如果从代码风格和最佳实践的角度来审视,这本书体现了那个时期C++编程的一些典型特征。代码中大量使用了指向成员函数的指针(Pointer-to-member functions)以及一些非常C风格的结构体初始化方式,这在用VC++进行大量Windows API调用的场景下是十分常见的。对于异常处理,书中的介绍主要还是围绕着C++的`try-catch`结构,但在与底层WinAPI的错误码(如GetLastError())结合处理时,融合得并不算非常平滑,往往需要开发者自己编写额外的包装层来统一错误处理的逻辑。这种“面向C的C++”风格,对于习惯了现代C++ STL和RAII思想的开发者来说,可能会觉得有些冗余和不安全。我记得有一次尝试将书中的一个内存分配和释放的片段移植到一个更现代的项目中时,发现必须手动介入大量`delete`操作,完全没有了现代智能指针带来的自动管理便利。这本书更像是一本详尽的“工具手册”,而非一本关于“优雅编程艺术”的指南。
评分总而言之,对于一个想要了解微软平台原生应用开发历史脉络的资深程序员来说,这本《Visual C++6.0程序设计》无疑是一部珍贵的“活化石”。它清晰地记录了微软桌面应用开发在千禧年前后的技术栈核心——MFC、COM、GDI的实现细节。当你阅读它时,你不是在学习如何快速做出一个现代App,而是在学习为什么早期的App是那样构建的,它们是如何被限制和驱动的。书中对编译链接过程的描述,对生成文件(.MAK, .DSP)的解析,都透露出一种对开发环境本身的高度关注。然而,如果你是一个想快速上手、开发跨平台或云原生应用的现代开发者,这本书提供的大部分直接知识可能已经失去了时效性,它更像是为你提供一个坚实的基础知识库,关于操作系统如何与应用程序进行低级别交互的原理知识,这些原理性的东西是跨越时代的,但这需要极大的耐心去消化那些与现代工具链不符的繁琐步骤。
评分阅读这套教材的过程中,我最大的感受是其“时代烙印”的深刻。它几乎是围绕着Windows 98/2000时代的应用开发范式构建的。对于图形界面编程的讲解,重点放在了GDI(图形设备接口)上,如何使用`CreatePen`, `CreateBrush`, `SelectObject`这些Win32 API函数来控制像素级别的绘图,描述得非常详尽。书中关于多线程的讨论,也主要集中在Win32 API提供的CreateThread和同步对象(如Mutex、Semaphore)上,那时候ATL和.NET的概念还没普及到主流应用开发中。这种聚焦于原生API的做法,虽然在今天看来略显繁琐,但在当时,却是构建高性能本地应用的不二法门。我曾经尝试用书中的GDI例子来绘制一个自定义的复杂图形,发现即便是书中的代码示例,也需要对坐标系变换和设备上下文管理有极强的直觉才能顺利调试。可以说,这本书没有给我们提供任何“捷径”,它要求读者必须成为一个真正的“Windows底层构造者”。
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