《Photoshop CS3入门与典型应用详解》针对Photoshop CS3的操作及功能进行详细介绍,并结合大量的实例,以帮助读者循序渐进地学习和使用Photoshop进行图像绘制和处理。全书共分15章,前12章主要讲解Photoshop CS3的操作及功能,如文件的基本操作、对图像进行选取、绘图工具的使用、图形与路径绘制、文字处理、辅助工具及辅助功能、颜色调整、图层的使用、通道与快速蒙版的使用、滤镜的使用、动作与自动化操作等;后3章主要介绍一些经典实例,通过这些实例来巩固前面所学的知识,并掌握如何使用Photoshop CS3制作特效图像。
《Photoshop CS3入门与典型应用详解》内容翔实、讲解细致、图文并茂、实例丰富,适合作为广大图像设计爱好者的参考用书,也可作为各级院校相关专业的教学参考书和社会电脑培训班的即学即用教材。
评分
评分
评分
评分
**第四段评价:** 这本书的配图质量,坦白讲,是那个时代的典型特征——分辨率尚可,但色彩还原度略显平淡。不过,这反而成了它的一大优点。因为这些截图几乎完美地还原了CS3的界面原貌,对于那些还在维护老旧电脑系统或者特定遗留软件环境的用户来说,参照这个截图进行操作,视觉上的干扰和不一致性会降到最低。我曾经尝试用一本内容更新的教程来学习一个旧版软件,结果发现界面元素的位置和图标都变了,学习效率极低。而这本书,它完美地充当了“界面翻译官”的角色。更让我欣赏的是,它对“图层混合模式”的解释,没有使用那些玄乎的理论名词,而是用了很多直观的、基于颜料混合的比喻来解释,例如“正片叠底”就像是两层透明胶片叠加在一起的效果,这种接地气的比喻,极大地降低了理解复杂混合模式的门槛,让那些对色彩理论感到畏惧的读者也能迅速上手。
评分**第五段评价:** 我发现这本书最独特的一点是,它对“3D功能模块”(CS3时代尚处于探索阶段)的处理方式。很多后来的书籍要么干脆忽略这个早期、不够成熟的功能,要么就是用非常简略的篇幅带过。但作者在这个版本上给予了足够的尊重和篇幅,详细介绍了CS3如何处理基础的挤出和纹理贴图。虽然现在的标准来看,CS3的3D功能非常原始,但理解它最初的设计意图和局限性,对于理解后续CC版本中3D模块的演进脉络至关重要。这种对“不完美但关键”技术的深入挖掘,使得这本书的价值超越了单纯的“入门”范畴,它更像是一部针对特定历史版本的“技术考古报告”。另外,书后附带的资源索引部分,虽然资源链接大多已经失效,但它列出的那些软件插件和外部脚本的名称,本身就是一份宝贵的历史参考清单,为我后续寻找兼容性资源指明了方向。总的来说,这是一本需要耐心品读,但能给予扎实基础和历史纵深的教材。
评分**第三段评价:** 我购买这本书的初衷其实是想找一些关于“批处理”和“动作”设置的深度资料。很多市面上新的快速入门书籍,往往只教你如何录制一个简单的动作,然后就戛然而止了。然而,这本书在处理自动化工作流的部分,展现出了令人惊喜的专业性。它不仅详细说明了如何设置条件判断(虽然在CS3中实现复杂的逻辑分支比较困难),更重要的是,它深入探讨了“批处理”对话框中各个选项的细微差别,特别是关于文件命名规范化和输出路径设定的最佳实践。我记得有一节专门讨论了如何处理不同分辨率源文件在统一批处理流程中可能导致的色彩空间冲突问题,这在处理需要维护大量旧资产的机构环境中极其关键。这本书的作者似乎本身就是一名资深的工作室管理者,他对效率和规范性的执着渗透在了每一个章节的字里行间。阅读过程中,我不断地在思考如何将书中的规范应用到我自己的旧工作流程中去优化,收获远超我对一本“入门”书籍的预期。
评分**第二段评价:** 说实话,这本书的排版风格非常“工程师导向”,基本上是功能和步骤的堆砌,几乎看不到太多煽情的文字或者过于花哨的视觉引导。如果你期待那种手把手、像看视频教程一样轻松愉快的学习体验,那可能会失望。它更像是一本操作手册的升级版,逻辑清晰到有点刻板。我印象最深的是它关于“滤镜库”的讲解部分,作者并没有简单地罗列滤镜效果,而是拆解了每一个滤镜背后的数学算法思路(虽然是用非常口语化的方式描述),这迫使我不得不停下来,在软件里手动尝试不同的参数组合,去验证文字描述的准确性。这种“验证式学习”对我个人来说效率奇高,因为它强迫我必须理解“为什么”参数会产生这种变化,而不是停留在“是什么”的层面。美中不足的是,由于是针对CS3的,书中提及的很多快捷键在后续版本中有所调整,初学者可能会在切换新旧版本时略感困惑,但如果只针对CS3本身,它的指令覆盖率算是极高的,几乎没有遗漏掉那个版本中核心工具的功能。
评分**第一段评价:** 这本书的装帧设计相当有年代感,封面那种略显厚重的质感,让我想起了大学时代图书馆里那些工具书。拿到手后,首先注意到的是纸张的质量,虽然不是那种顶级的光滑铜版纸,但印刷清晰度毋庸置疑,墨色均匀,长时间翻阅眼睛也不会感到特别疲劳。内容上,我主要关注的是它对基础操作逻辑的阐述深度。很多现代的教程上来就直接讲“图层样式”或者“智能对象”,但这本书显然是站在更底层的逻辑上去构建知识体系的。比如,它花了相当大的篇幅去解释像素层级、色彩模式在CS3这个特定版本下的具体工作原理,那种详尽到近乎繁琐的讲解,对于一个完全零基础的人来说,反而是一种福音。我记得有一章专门对比了路径和选区在不同模式下的性能差异,这在后来的版本迭代中很多细节被简化或隐藏了,但在CS3的语境下理解这些,能帮助构建一个非常稳固的“软件骨架认知”。另外,书中的项目案例选择也很有时代特色,大量采用了当时流行的网页图形设计元素和早期数码照片修复的场景,这让我能清晰地看到软件进化前后的设计思潮是如何转化的。对于想深入了解软件历史或进行老旧项目维护的人来说,这本书提供了不可替代的“历史快照”价值。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有