Computer-Based Design

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出版者:Wiley
作者:Shahin, Tamir 编
出品人:
页数:780
译者:
出版时间:2002-09-09
价格:USD 815.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781860583728
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机设计
  • 计算机构计
  • CAD
  • 设计自动化
  • 数字系统设计
  • VLSI设计
  • EDA
  • 计算机工程
  • 电子工程
  • 嵌入式系统
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具体描述

A collection of papers from a conference held at Kings College, London. "Computer-based Design" focuses on all areas of design using computational methods and examines how all these individual tools can be integrated to produce a coherent design process. This volume also covers areas of manual design methods and modelling that are vital to the continuing development and evolution of the computer-aided design process. TOPICS COVERED INCLUDE Product design and modelling Design process Decision-making models Computer-assisted design systems Computer-assisted conceptual design Computer-assisted detailed design Computer assisted design for manufacture Design knowledge manipulation Engineering change Engineering design issues Fuzzy design Computer-aided design Industrial applications of design Advanced design applications Computational fluid dynamics "Computer-based Design" provides an excellent opportunity for an update on the latest techniques and developments from concept to advanced application in the design arena.

《数字时代的人类智慧:符号、结构与创新的底层逻辑》 一本深度剖析信息、知识与创造力如何在新旧范式间交织演进的学术专著。 内容提要 本书超越了单一技术或学科的藩篱,旨在构建一个宏大而精密的分析框架,用以审视人类文明在进入高度信息化的新纪元后,知识的生成、传播、存储以及创新过程所经历的根本性变革。我们不再仅仅关注“如何用计算机辅助设计”(Computer-Aided Design, CAD)的具体工具和流程,而是深入探究支撑所有设计、决策与认知活动背后的符号系统、结构化思维与信息涌现的深层机制。 全书共分为六大部分,层层递进,由抽象的哲学基础深入到具体的社会实践领域,力求为读者提供一套观察现代复杂系统的全新视角。 --- 第一部分:认知的拓扑学——符号、语言与心智模型的重塑 本部分聚焦于人类认知活动的基础——符号的本质及其在信息处理中的作用。我们探讨了从早期苏美尔泥板到现代编程语言的演变历程,并非以技术史的线性视角,而是从符号学的角度解构知识的载体。 核心章节: 1. 从具象到抽象的疆域: 分析了具象表征(如绘画、雕塑)向高度抽象的符号系统(如数学、逻辑)过渡的认知经济学考量。探讨了符号密度与信息承载效率之间的复杂关系。 2. 语境的失落与重建: 考察了在数字化介质中,语境(Context)是如何被分解、编码并重新组合的。讨论了意义的漂移现象,以及在跨文化、跨媒介交流中,如何确保核心概念的稳定性。 3. 心智模型的拓扑结构: 引入拓扑学概念,将人类的思维模式视为一个高维度的、可变形的结构网络。分析了“心智模型”如何受制于其底层符号基础的限制,以及当新的符号系统(如新的编程范式或数据结构)出现时,心智模型如何经历剧烈的“相变”。 4. 知识的原子化与碎片化: 探讨了信息超载时代,知识被分解为最小可计算单元(知识颗粒)的趋势,并分析这种原子化对系统性理解能力可能带来的长期影响。 第二部分:结构的涌现——复杂系统、网络与秩序的生成 本部分将焦点转向“结构”本身,即符号如何组织起来形成具有特定功能的复杂系统。我们借鉴了复杂性科学、控制论和网络科学的理论,来理解组织、社会乃至生物体内部的自发秩序。 核心章节: 1. 自组织与耗散结构: 阐述了开放系统如何在能量或信息流的驱动下,自发地从无序走向有序。重点分析了“边界条件”对于结构形成的决定性作用,这与传统的设计方法中对明确界限的强调形成鲜明对比。 2. 网络拓扑的社会学意义: 深入研究了不同网络结构(如无标度网络、小世界网络)如何影响信息流的速度、弹性和抗毁性。通过对历史上的通讯网络和现代社交网络的比较分析,揭示结构对权力分配和思想扩散的潜在约束。 3. 层次性与接口的哲学: 讨论了任何大型系统都必须依赖层次化的结构来管理复杂性。重点分析了“接口”(Interface)作为不同层次之间信息交换的瓶颈或桥梁所扮演的关键角色,及其对整体性能的限制。 4. 反馈回路的动态调节: 剖析了正反馈与负反馈在维持或破坏系统稳定性中的作用。从生态系统的平衡到经济周期的波动,系统如何通过自身的输出信息来修正其输入,是理解动态演化的核心。 第三部分:算法的诗学——逻辑、推理与创造力的边界 本部分探讨了逻辑推理与创造性思维之间的张力与融合。我们不关注具体的计算方法,而是将其视为一种广义的“算法”——即一套明确的、可执行的步骤。 核心章节: 1. 演绎与归纳的局限性: 系统性地评估了基于规则的演绎推理在处理不确定性问题时的脆弱性,并探讨了归纳法(即模式识别)在缺乏完备数据时可能导致的认知偏差。 2. “类比跳跃”的机制: 创造力的核心往往在于构建前所未有的类比。本章通过分析历史上的重大科学突破和艺术运动,尝试解构“类比跳跃”的内在逻辑——它如何利用已知的符号结构去映射未知的领域。 3. 不可计算性的幽灵: 讨论了哥德尔不完备性定理和图灵停机问题在知识论层面的深远影响。指出在任何自洽的、形式化的系统中,必然存在着“可证明为真但无法被证明”的知识黑箱。 4. 概率思维与不确定性设计: 阐述了在信息不完备的情况下,人类决策如何从确定性逻辑转向概率性评估。分析了贝叶斯推断的哲学基础,以及它如何帮助我们在信息噪声中提取有效信号。 第四部分:媒介的物质性——信息载体对思想的塑造 本部分回归到“媒介”(Medium)的物质属性如何潜移默化地影响我们所创造和消费的内容。这是一种对知识“物化形态”的批判性考察。 核心章节: 1. 媒介的“技术中立性”幻觉: 挑战了信息可以完全脱离载体而独立存在的观念。通过对比手抄本、印刷品、微缩胶片和数字屏幕的物理特性,揭示了每种媒介对注意力跨度、阅读深度和信息组织方式的强制性要求。 2. 时间与空间的编码: 研究了媒介如何重新定义我们对时间和空间的感知。例如,线性文本如何固化了时间流逝感,而超文本结构如何创造了非线性的空间化阅读体验。 3. 存储的脆弱性与遗忘的必要性: 探讨了过度依赖易失性存储介质(如电子数据)对文化记忆的长期风险。同时,也辩证地分析了“遗忘”作为一种主动的认知过滤机制,在应对信息爆炸时的关键作用。 4. 感官通道的再分配: 分析了数字界面如何将认知负荷从视觉和触觉转移到点击和滑动等新的运动模式上,以及这种转移对空间推理能力的潜在影响。 第五部分:知识的生态学——开放系统与价值的涌现 此部分将视角提升至宏观层面,探讨知识体系作为一种开放生态系统的运行规律,重点关注价值的产生和分配机制。 核心章节: 1. 开放与封闭的辩证: 讨论了科学进步对知识“开放性”的依赖,以及知识产权和信息壁垒(封闭性)对创新的制约。通过分析开源运动的成功与挑战,揭示了集体协作的临界点。 2. 信誉与权威的重建: 在信息爆炸的时代,传统的学术权威结构正在瓦解。本章探讨了新的“信誉机制”(如同行评审的数字化、引用网络分析)是如何在去中心化的环境中重塑对信息可靠性的判断。 3. 知识的“外部性”成本: 分析了知识的创造和传播过程中产生的未被内部化计价的成本,例如认知偏差的社会化、信息污染的治理成本,以及这些外部性如何影响整体的知识健康度。 4. 迭代循环与知识的演化速率: 考察了人类文明积累知识的速度如何受到反馈回路的限制。探讨了加速迭代(如快速原型验证)对知识深度的影响,是追求广度还是深化本质成为了关键的生态选择。 第六部分:超越工具理性——意义、伦理与人的主体性回归 在对符号、结构和流程的详尽解构之后,本书在最后一部分回归到人文关怀,探讨了技术进步背景下,人类主体性的定位与伦理责任。 核心章节: 1. “工具理性”的僭越: 批判性地分析了将一切问题简化为可计算、可优化的“工具理性”的倾向。指出这种思维方式在处理涉及价值、美学和生存意义的问题时,必然导致“意义的真空”。 2. 审美判断的非算法化: 深入探讨了艺术、情感和直觉等“软性”知识领域,它们如何抵抗被完全编码和结构化的尝试。分析了审美判断的非传递性特征,及其对机器逻辑的根本挑战。 3. 对“过程化”的警惕: 强调了在任何设计或创造过程中,对“为何如此”(Why)的持续追问,必须优先于对“如何做到”(How)的程序优化。警惕将一切经验都转化为可重复流程的倾向。 4. 主体性的最终堡垒: 结论部分强调,尽管符号系统和复杂结构极大地扩展了人类的能力边界,但对最终目标(Telos)的选择、对伦理边界的划定,以及对“何为美好生活”的持续定义,是不可推卸的人类责任。真正的创新,在于不断质疑支撑当前系统的底层符号和结构,而非仅仅在既有框架内进行优化。 --- 本书适用于: 哲学、社会学、认知科学、信息理论、系统科学以及所有对当代知识形态和创新本质抱有深刻反思的研究人员、学者与高阶专业人士。它不提供操作指南,而是提供一套批判性的思维工具,以理解我们所处的复杂世界。

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用户评价

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这本书的理论深度远超我的预期,它绝不是一本浮于表面的“入门速成指南”。作者对于计算机辅助设计的历史脉络梳理得非常到位,从早期的CAD软件萌芽到如今基于人工智能的生成式设计范式,逻辑链条清晰可见,如同在带领读者进行一次系统的“学术漫游”。我尤其欣赏作者在批判性思维上的引导。他并没有盲目推崇技术的先进性,而是反复强调“工具为人服务”的核心理念,并设置了专门的章节来探讨设计伦理和可持续性问题,这在许多技术导向的教材中是罕见的。比如,书中对“设计黑箱化”的担忧,以及如何通过透明化的参数控制来保持设计师的主导权,这些观点极具启发性,迫使我跳出纯粹的操作层面,去思考更宏大的设计哲学。读完这些章节后,我感觉自己对整个行业的未来发展方向有了更深刻的洞察力,不再仅仅是一个软件操作者,而更像是一个具备历史观和前瞻性的设计思考者。

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最让我感到惊喜的是这本书对未来趋势的敏锐捕捉。在接近尾声的部分,作者将笔锋转向了新兴技术,比如云计算在分布式设计协作中的潜力,以及增强现实(AR)如何改变原型验证的传统模式。这些内容不仅是简单罗列技术名称,而是对这些技术如何重塑“设计流程”这一核心环节进行了深入的哲学探讨。特别是关于“设计数据即资产”的观点,让我对知识产权和设计协作的未来模式有了全新的认识。作者预见性地指出了,随着模型复杂度的增加,数据管理和版本控制将成为比建模本身更关键的挑战。这种超越当前技术范畴的洞察力,让这本书的保质期显得更长。它不仅解决了我当下工作中的问题,更像是给我提供了一张前往未来设计工作场所的路线图,让我能够提前布局和准备,这才是真正一本有价值的专业书籍所应该具备的品质。

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这本书的语言风格可以说是非常“硬核”且极其严谨,没有丝毫的拖泥带水或情绪化表达。每一个句子都像经过了精密的逻辑校验,信息密度极高。这使得在初读时,我需要放慢速度,时常需要对照专业词汇表来确保理解的准确性。对于有一定基础的读者而言,这无疑是提高效率的利器,因为它避免了冗长且不必要的背景铺陈。然而,对于完全零基础的新手来说,可能需要一定的耐心和反复阅读。我注意到,作者在引入新概念时,总是会提供一个简短的数学定义或逻辑推导,这保障了讨论的深度,但也提高了入门的门槛。总的来说,它更像是一部供专业人士深入钻研、反复参考的工具书,而非轻松愉快的阅读材料。正是这份毫不妥协的专业性,让这本书在同类著作中脱颖而出,成为了案头必备的参考资料。

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这本《Computer-Based Design》的装帧设计着实让人眼前一亮,封面采用了一种深邃的藏蓝色调,配以极简的银色字体,散发出一种专业而沉稳的气息。初次翻阅时,我立刻被它流畅的排版吸引了。作者在章节划分上似乎颇费心思,每一部分都过渡得自然而然,阅读体验极其顺畅。特别是那些图表的呈现方式,清晰、直观,即便是对于初次接触这一领域的人来说,也能迅速抓住核心概念。我记得书中有一段关于参数化建模的讨论,作者没有陷入过于晦涩的数学公式堆砌,而是通过一系列精心绘制的流程图,将复杂的设计迭代过程描绘得一目了然,这体现了作者深厚的教学功底和对读者体验的尊重。此外,纸张的质感也十分上乘,墨水没有渗透到另一面,这对于需要频繁查阅和在空白处做笔记的读者来说,是一个巨大的加分项。整体而言,这本书在视觉传达和物理触感上都达到了极高的水准,让人忍不住想要长时间捧读,去探索其中蕴含的知识宝库。

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实操层面上,这本书的案例库简直是一个小型宝藏。我原本以为它会偏重于理论阐述,但惊喜地发现,其中穿插了大量来自不同工业领域——从航空航天到日用消费品——的实际应用案例。这些案例不仅仅是简单地展示最终成果,而是深入剖析了设计团队如何运用计算机工具克服实际制造中的难题,比如材料限制、公差控制等具体工程约束。作者对于软件操作的描述虽然没有达到手把手教学的程度,但其对“思维模式”的强调却更加宝贵。例如,书中对“面向仿真的设计流程”的讲解,详细拆解了一个复杂曲面优化过程中的关键决策点,解释了为什么在特定阶段选择有限元分析(FEA)而非直接迭代修改,这种对决策背后的逻辑挖掘,远比单纯的软件教程更有价值,它教会我如何“像计算机一样思考设计问题”。

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