计算机应用基础综合实训

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出版者:
作者:
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页数:146
译者:
出版时间:2009-6
价格:18.80元
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isbn号码:9787040268089
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机应用基础
  • 办公软件
  • 实训
  • 计算机基础
  • 应用技能
  • 信息技术
  • 实践操作
  • 综合能力
  • 高等教育
  • 职业教育
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具体描述

《中等职业教育课程改革•计算机应用基础综合实训:职业模块Windows XP+Office2003》对“教学大纲”中职业模块的顺序进行了调整,按照应用方向分成3大部分,包括9个实训项目,其中,“个人计算机组装”、“文字录入训练”、“办公室(家庭)网络组建”是对基础操作技能的提高;“宣传手册制作”、“产品介绍演示文稿制作”、“统计报表制作”是针对职业活动而设计;“个人网络空间构建”、“电子相册制作”、“DV制作”是计算机在生活娱乐中的应用。通过这些实训项目,使教材更贴近学生的工作、生活,加强实践技能的培养。教材的呈现方式符合学生的认知特点,图文并茂、生动有趣,强调在工作或生活情境中,完成相关的任务。

好的,这是一份关于一本名为《数字媒体技术与实践》的图书简介,其内容不包含《计算机应用基础综合实训》中的任何知识点。 --- 《数字媒体技术与实践》 内容导读: 本书深入剖析了当代数字媒体领域的核心技术、创作流程与产业趋势。它不是一本关于基础办公软件操作或操作系统原理的入门指南,而是专注于如何利用先进的软硬件工具,从概念设计到最终呈现,完成高质量的视觉、音频及交互式内容创作。全书聚焦于多媒体的生产链条,涵盖了从二维平面设计到三维建模渲染,再到虚拟现实(VR/AR)应用的综合实践。 第一部分:数字媒体设计基础与视觉传达 本部分奠定了数字媒体创作的理论基石,并侧重于视觉元素的有效组织与表达。 第一章:信息可视化与版式设计原理 本章详细阐述了信息图表的设计规范与数据可视化的艺术。内容包括网格系统的构建、字体排印学的应用、色彩心理学在信息传达中的作用。重点介绍如何使用专业设计软件(如Adobe InDesign或Affinity Publisher)进行复杂的杂志、书籍或报告的版面编排,强调设计在增强信息可读性方面的关键作用。 第二章:位图与矢量图形精修 本章深入探讨图像处理与合成技术。位图部分聚焦于高动态范围(HDR)图像的处理、蒙版与通道的复杂应用、高级选区工具的使用,以及照片修复与润饰的专业流程。矢量部分则讲解路径的精确编辑、布尔运算在复杂图形构建中的应用,以及SVG格式在网页和App界面中的优化使用。这里不涉及基础的绘图工具介绍,而是直接进入到高阶的视觉效果实现。 第三章:动态图形与二维动画原理 本章是动态视觉设计的基础。讲解时间轴的控制、关键帧的插值方式(如贝塞尔曲线调整),以及运动图形(Motion Graphics)中的“跟随”与“挤压/拉伸”等动画原则。内容侧重于使用专业软件(如Adobe After Effects)创建引人注目的片头、转场特效和数据动画,强调运动设计与音乐节奏的同步性。 第二部分:三维建模、纹理与渲染 本部分将读者带入三维空间,学习如何构建和光照复杂的虚拟场景。 第四章:多边形建模与拓扑结构优化 本章侧重于硬表面建模与有机体建模的差异化策略。详细介绍细分曲面工作流程、边缘循环的有效布局,以及布线对于动画变形的影响。内容包括使用专业的3D软件(如Blender或Maya)进行模型切割、倒角、倒圆角等非破坏性工作流程的实践,以及UV展开技术在贴图映射中的重要性。 第五章:PBR材质系统与纹理绘制 本章讲解现代渲染引擎所依赖的基于物理的渲染(PBR)流程。内容涵盖金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)和环境光遮蔽(AO)等核心贴图的生成与应用。此外,本章还包含了使用纹理绘制软件(如Substance Painter)创建写实或风格化材质的绘画技巧,如锈蚀、磨损和污垢的层次叠加。 第六章:灯光设置与高级渲染技术 本章关注如何利用灯光塑造场景氛围和引导观众视线。内容包括三点布光法、环境光(HDRI)的使用、全局照明(GI)的原理及其性能优化。同时,深入探讨了渲染器的选择(如Cycles, Arnold, V-Ray)及其参数设置,讲解降噪技术、运动模糊的精确控制,以及分层渲染(Render Passes)在后期合成中的应用。 第三部分:音频制作与交互设计 本部分关注声音的塑造以及用户与数字内容之间的互动方式。 第七章:数字音频编辑与声场构建 本章完全侧重于声音的设计与后期制作,而非基础的录音设备操作。内容包括多轨录音的同步、混响(Reverb)与延迟(Delay)效果器的深度运用、频率均衡(EQ)的艺术化处理,以及音频母带处理的基础流程。特别强调声音设计在电影、游戏和沉浸式体验中的叙事功能。 第八章:用户体验(UX)与界面(UI)设计流程 本章聚焦于人机交互的设计规范。内容涵盖用户研究、信息架构的构建、线框图(Wireframing)与高保真原型(Prototyping)的制作。重点讨论移动端(iOS/Android)和桌面端的设计趋势,以及设计系统(Design Systems)的建立与维护,确保交互流程的逻辑性和可用性。 第九章:实时渲染与虚拟现实(VR/AR)基础 本章面向前沿技术,讲解如何将媒体内容部署到实时引擎(如Unity或Unreal Engine)中。内容包括场景优化(Draw Calls管理)、LOD(细节层次)的设置、着色器(Shader)的基础概念,以及VR/AR应用的交互逻辑设计。目标是使读者理解如何将静态的媒体资源转化为可互动的沉浸式体验。 适用对象: 本书面向所有希望深入学习数字媒体生产技术和创意流程的在校学生、影视制作人员、游戏开发者、交互设计师以及有志于进入创意产业的专业人士。它假设读者具备基本的计算机使用常识,但会从零开始教授专业的设计与制作流程。 ---

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