小游戏大学问

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出版者:
作者:
出品人:
页数:227
译者:陶英琪
出版时间:2006-6
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787811014471
丛书系列:
图书标签:
  • 小游戏大学问
  • 学习故事参考用书
  • xyxdxw
  • 游戏开发
  • 编程入门
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  • 动手实践
  • 小游戏
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具体描述

《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》的出色之处在于,不仅说明游戏是儿童发展中极为重要的一部分的原因,而且为成人提供了各种支持并提升游戏的方法。传统观念认为,儿童游戏时,教师的作用仅仅是组织游戏、设定规则.并在游戏场面失控时中断游戏。然而,社会扮演游戏是3至5岁幼儿熟悉日常生活的节奏、行为等的重要渠道,教师仅起到上述作用是远远不够的。《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》系统地介绍了教师在支持与提升游戏时所担任的各种角色,也分析了两种典型儿童在游戏中需要的不同支持。同时,《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》还结合认知理论和心理动力论,从认知与情感两个层面审视儿童自创的剧本,探讨幻想主题与现实主题的重要性,说明游戏对儿童读写能力发展的意义。对于幼教专业的学生,《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》是不可多得的补充教材;对于幼教从业人士,《小游戏大学问:教师在幼儿游戏中的作用》则是见解深刻、洞察力十足的参考指南。

这本书“小游戏大学问”旨在为读者提供一个深入了解游戏设计和开发的全面学习平台。内容丰富且结构清晰,覆盖了从基础理论到实践操作的各个层面,力求让每一位读者都能获得有价值的知识。在本书的背景下,作者注重将理论与实际相结合,通过详细的案例分析和真实项目的剖析,让读者能够更好地理解游戏开发中的关键问题。 书中首先系统介绍了游戏设计的基本原则,包括用户体验、互动性和叙事结构等重要方面。这些核心概念为后续章节奠定了坚实的基础,使得读者能够在阅读过程中更容易掌握游戏创作的基本逻辑。通过多方专家的见解,读者将深入了解市场趋势和用户需求,从而更有针对性地进行设计选择。 接下来,书籍详细讲解了游戏开发流程,从概念验证、角色设计到程序编写,每一个步骤都被详尽说明。这不仅包括技术层面的操作指南,还涉及团队协作和项目管理的重要技巧。在这一部分,读者将学会如何有效地组织项目、分配资源,并在不同阶段保持高效沟通,以确保项目顺利推进。 书中还特别关注游戏机制的设计与实现,这是一个至关重要的内容。无论是简单的闪烁效果还是复杂的多人互动系统,作者都详细探讨了如何构建具有趣味性和可玩性的机制。通过实际案例分享,读者能够看到理论在实践中的应用,从而提升自己的设计能力。同时,书中还强调了游戏艺术风格与音效效果的重要性,通过多媒体资源的运用,使整个开发过程更加生动真实。 此外,书籍内置了大量的学习案例,每个章节都配有具体项目的分析和讨论。这些案例不仅涵盖了成功项目,还包括一些经典且具有启发性的失败故事,为读者提供了宝贵的经验教训。在这些实战经验中,读者能够从中汲取智慧,避免陷入开发中的常见陷阱。 书中还特别强调学习资源和社区的重要性。作者鼓励读者积极参与游戏开发的网络社区,通过交流与学习,不断提升自己的技能水平。这不仅有助于拓宽知识视野,也能为读者提供实用的建议和反馈渠道,促进持续进步。 对于希望深入理解游戏设计语言的人来说,这本书是一个极好的参考资料。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中找到灵感与指导。通过系统学习和实际操作,读者将在游戏创作领域打下坚实的基础,并不断探索更高的艺术和技术境界。 总体而言,“小游戏大学问”不仅是一本关于游戏设计的书,更是一个充满启发与智慧的学习之旅。在细致入微的内容讲解中,它帮助读者全面提升自己的游戏开发能力,开拓广阔的视野,为未来的创作提供坚实保障。

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