Flash基础教程

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isbn号码:9787811272727
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  • 矢量图形
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具体描述

《Flash基础教程》 这本书是专为初学者设计的,旨在帮助您快速掌握Adobe Flash Professional(现为Adobe Animate)这款强大的动画与交互设计软件。无论您是想制作生动的网页动画、引人入胜的演示文稿,还是开发交互式应用程序,本书都将为您打下坚实的基础。 内容概述: 第一部分:Flash入门与基础操作 认识Flash工作界面: 本章将带领您熟悉Flash的主界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、属性面板等关键区域。您将了解如何自定义工作区以适应您的工作习惯。 绘制与编辑矢量图形: Flash的核心在于其强大的矢量图形绘制能力。我们将深入学习各种绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、矩形工具、椭圆工具、文本工具等,并掌握如何对图形进行描边、填充、组合、对齐、分布以及分组等操作。此外,还会介绍如何导入和编辑位图图形。 图层与时间轴: 图层是组织和管理动画的关键。您将学习如何创建、删除、锁定、隐藏图层,以及如何调整图层的堆叠顺序。时间轴是Flash动画的核心,我们将详细讲解关键帧、普通帧、空白关键帧、空白关键帧、删除帧等概念,并学习如何创建和编辑帧序列。 色彩与渐变: 本章将引导您掌握Flash强大的色彩工具。您将学习如何使用颜色面板、拾色器、渐变编辑器来创建纯色、线性渐变和径向渐变,以及如何应用和编辑这些颜色。 第二部分:动画制作核心技巧 经典补间动画: 这是Flash中最基础也是最常用的动画类型。您将学习如何创建经典补间,将物体从一个位置、大小、旋转角度或颜色变化到另一个状态,并理解补间动画的关键帧之间的插值原理。 形状补间动画: 形状补间能够实现物体形状的平滑过渡,为您的动画增添更多创意。本章将详细讲解如何创建形状补间,并分享一些制作流畅形状变化的技巧。 运动补间动画: 运动补间是创建物体运动路径动画的强大工具。您将学习如何创建运动补间,并利用运动路径来控制物体的移动方向、速度和曲线。 变换点与缓动: 变换点是控制物体变形动画的关键。本章将介绍如何调整变换点以实现更复杂的变形效果,并学习如何使用缓动(Ease)来为动画添加自然的加速和减速效果,让您的动画更具生命力。 遮罩动画: 遮罩可以创造出新颖的显示效果。您将学习如何使用遮罩层来控制其他图层内容的可见性,实现如揭秘、显示隐藏内容等多种效果。 第三部分:交互与用户体验设计 ActionScript 3.0基础: ActionScript 3.0是Flash的脚本语言,它赋予了Flash强大的交互能力。本章将为您介绍AS3.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句(if/else)、循环语句(for/while)、函数等,帮助您理解代码的工作原理。 创建交互式元素: 您将学习如何使用AS3.0为按钮、影片剪辑等元素添加交互事件,例如点击、鼠标悬停等,并实现简单的响应效果。 影片剪辑(MovieClip)与时间轴控制: 影片剪辑是Flash中可重用和可控制的基本单元。本章将深入讲解影片剪辑的创建、嵌套和控制,以及如何通过AS3.0来控制影片剪辑的播放、停止、跳转帧等。 事件处理与用户反馈: 学习如何编写代码来响应用户的操作,并提供相应的视觉或听觉反馈,从而提升用户体验。 使用元件库: 元件库是管理和重用Flash资源的中心。您将学习如何创建、导入和管理各种元件,如影片剪辑、图形、按钮等,以提高工作效率。 第四部分:高级应用与发布 声音与视频的导入与控制: 本章将指导您如何将声音和视频文件导入Flash,并学习使用AS3.0来控制声音的播放、停止、音量,以及视频的播放、暂停、跳转等。 高级动画技巧: 探索更多动画的可能性,如绘制动画、粒子效果(通过AS3.0实现)等,为您的作品增添更多视觉吸引力。 SWC文件与资源共享: 了解SWC文件的作用,以及如何将其作为素材库与其他Flash项目共享资源。 导出与发布: 掌握将您的Flash作品发布为各种格式的能力,包括SWF(Flash Player格式)、HTML5 Canvas、GIF、AVI等,以便在网页、移动设备或其他平台展示。 调试与优化: 学习一些基本的调试技巧,找出代码中的错误,并了解如何优化您的Flash项目,以确保流畅的运行和良好的性能。 本书特色: 循序渐进的教学结构: 内容从基础概念到高级应用,层层递进,确保您能够轻松理解和掌握。 丰富的实例演练: 每个章节都配有详细的步骤化实例,让您在实践中巩固所学知识。 清晰易懂的语言: 使用简洁明了的语言,避免过多的专业术语,让即使是完全没有接触过Flash的用户也能轻松上手。 强调实践与应用: 重点在于培养您的动手能力和解决问题的能力,让您能够独立完成具有创意的Flash项目。 通过学习《Flash基础教程》,您将能够自信地驾驭Adobe Flash(Animate)软件,创作出令人惊叹的动画和交互式内容。无论您是平面设计师、网页开发者、动画爱好者,还是希望在数字媒体领域发展的新人,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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我一直对Flash的“导出”和“发布”功能感到一丝畏惧,总觉得这里面有很多门道,一不小心就会导出错误或者文件过大。《Flash基础教程》的讲解,让我对这个过程有了清晰的认识。作者并没有简单地罗列各种导出选项,而是深入浅出地解释了不同导出格式的特点和适用场景。他用非常直观的方式,对比了SWF、GIF、AVI、MOV等常见格式的优缺点,比如SWF格式的交互性和文件体积优势,GIF格式的简单易用和跨平台性,以及AVI和MOV格式的视频质量。我特别喜欢作者在讲解“发布设置”时,提供的那些“傻瓜式”的建议,比如如何根据目标平台(网页、独立播放器、视频网站)来选择合适的发布选项,以及如何通过调整帧率和压缩比来平衡文件大小和视觉效果。我曾经因为不了解发布设置,导出的动画文件非常大,影响了网页的加载速度,当时感到非常沮丧。读了这一章,我才明白,原来只需要对发布设置进行一些细微的调整,就能获得更好的效果。书中还提到了“HTML包装”功能,这让我看到了如何将SWF文件轻松地嵌入到网页中,而不需要自己编写复杂的HTML代码。这对于我这种不太擅长网页开发的人来说,简直是救星。总而言之,这本书让我从“谈导出色变”变成了“游刃有余”,让我能够自信地将自己的作品分享给更多的人。

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《Flash基础教程》这本书给我带来的惊喜,远不止于表面的知识传授。它更像是一次深入人心的引导,让我看到了Flash背后隐藏的艺术与逻辑。当我翻到关于“元件”的章节时,我才真正体会到Flash强大的复用性和模块化设计理念。作者用“乐高积木”来比喻元件,让我瞬间理解了它的核心价值:一次创建,多次使用,并且可以独立修改。我记得我之前做过一个简单的动画,里面有很多重复的小元素,我当时是直接复制粘贴,结果改动的时候发现简直是噩梦。读完这一章,我恍然大悟,原来使用元件可以如此高效地解决这个问题,并且还能极大地减小文件体积,优化加载速度。书中对于不同类型的元件——图形元件、影片剪辑元件、按钮元件——都进行了详细的区分和讲解,并且给出了各自的应用场景。我特别欣赏作者在讲解“影片剪辑元件”时,是如何将其与“按钮元件”结合,创造出交互式的动画效果。他用一个简单的游戏按钮例子,一步一步地演示了如何为按钮添加状态,如何编写简单的ActionScript代码来响应用户的点击,这让我对Flash的交互性有了初步的认识。虽然书中ActionScript的部分并没有讲得非常深入,但这对于一个“基础教程”来说已经足够了。它点燃了我对代码的兴趣,让我知道原来Flash不仅仅是制作会动的图片,还可以让它们“活”起来,拥有自己的生命力。我甚至开始思考,如何利用这些元件组合出更复杂的动画场景,比如一个可以点击的小汽车,或者一个会随着鼠标移动的眼睛。这本书的价值,就在于它能激发读者的创造力,让我看到无限的可能性。

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我一直认为Flash的“画笔工具”和“形状工具”只是简单的绘制工具,但《Flash基础教程》的讲解,让我发现了它们背后蕴含的强大创造力。作者在介绍“矢量图形”的概念时,用“放大无数倍也不会失真”的比喻,让我深刻理解了矢量图形的优势。他详细讲解了如何使用“铅笔工具”绘制自由线条,以及如何使用“画笔工具”来添加不同的笔触效果。我特别欣赏作者在讲解“画笔工具”时,是如何演示如何通过调整笔触的粗细、形状和颜色,来创造出各种不同的绘画风格。我曾经尝试过用Flash来绘制一些简单的插画,但效果并不理想,总觉得画面缺乏生动感。读了这一章,我才意识到,原来仅仅是调整画笔的参数,就能让画面产生巨大的变化。此外,书中对于“形状工具”的讲解也让我印象深刻。作者演示了如何利用“椭圆工具”、“矩形工具”、“多边形工具”等来快速创建各种基础形状,并且如何通过“组合”和“分离”形状来创建更复杂的图形。我之前一直习惯于使用“铅笔工具”一点一点地绘制,效率非常低下。读了这一章,我才明白,原来使用预设的形状工具,再配合一些变形和组合操作,能够事半功倍。这本书让我看到了Flash在插画、图标设计等领域的应用潜力,让我不再仅仅将它视为一个动画制作工具,而是一个强大的图形创作平台。

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要说《Flash基础教程》给我最深刻的印象,那一定是它对“动画原理”的阐释。我一直以为做动画就是不停地画图,然后让它们动起来,但这本书彻底颠覆了我的认知。作者在介绍“关键帧”和“补间动画”时,并没有止步于软件操作,而是深入讲解了动画的“核心秘密”——如何通过关键帧来定义动画的起始和结束状态,以及软件如何智能地填充中间的过渡帧。他用“画一张照片,然后软件帮你画出中间所有的瞬间”来比喻补间动画,让我一下子就理解了它的精髓。我之前尝试过手绘大量的帧来制作一个简单的运动,那简直是耗费心力,而且效果也并不理想。读完这一章,我才意识到,原来Flash的强大之处在于其“智能化”的动画生成能力,它解放了我们大量重复性的劳动,让我们能够更专注于动画的表现力。书中还提到了“形状补间”和“经典补间”的区别,以及它们各自的适用范围。我特别喜欢作者在讲解“形状补间”时,如何通过改变形状来实现“变形”的效果,比如一个圆变成一个方块,或者一个简单的线条变成一个复杂的图形。这让我看到了Flash在创意动画方面的巨大潜力,不仅仅是物体的位移和旋转,还可以实现形态的自由变化。我开始想象,如何利用形状补间来制作一些充满奇幻色彩的动画,比如一个云朵的变化,或者一个生物的成长过程。这本书让我明白,Flash的动画不仅仅是技术,更是一门艺术,它需要我们理解运动的规律,懂得如何用最少的帧数,表现出最流畅、最生动的画面。

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我之前一直对Flash的“舞台”和“场景”概念感到困惑,总觉得它们之间有什么区别,但又说不清道不明。《Flash基础教程》的讲解,如同拨开云雾见月明。作者用非常清晰的比喻,让我理解了“舞台”就像是一个画布,是我们创作动画的最终空间,而“场景”则可以理解为舞台上的不同“章节”或“幕”。每一个场景都可以有自己的布局、元素和动画,通过场景的切换,我们可以构建出更复杂、更具叙事性的动画作品。我记得书中有个例子,作者演示了如何创建一个简单的故事,其中包含“开场”、“发展”和“结局”三个不同的场景,每个场景都独立完成,然后通过简单的按钮控制场景之间的跳转。这让我眼前一亮,原来Flash不只是制作短小的GIF,它还可以承载一个完整的叙事结构。这本书在讲解“场景管理”时,也提供了一些非常实用的技巧,比如如何命名场景以便于管理,以及如何设置场景的尺寸和背景。我之前尝试过制作一个稍微复杂一点的动画,结果因为场景混乱,后期修改起来非常吃力。读了这一章,我才意识到,良好的场景组织是项目成功的一半。而且,作者还提到了如何利用“帧标签”来给帧命名,这对于在大项目中定位和管理动画的特定部分非常有帮助。这本书让我不仅学会了如何操作Flash,更学会了如何“组织”我的Flash项目,如何从宏观上规划我的创作,这对于我后续的深入学习非常有益。

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这本书的封面设计简洁大方,一看就充满了科技感,但它并不能完全反映出我在这本书里学到的知识深度。说实话,刚开始拿到《Flash基础教程》的时候,我对它的期望值其实不高,毕竟市面上关于Flash的书籍实在太多了,质量也参差不齐。然而,当我翻开第一页,就被它那种循序渐进的讲解方式吸引住了。作者并没有上来就扔出一堆专业术语,而是从最基础的概念开始,比如舞台、场景、图层这些最核心的元素,都用非常形象的比喻和生动的例子进行了解释。我特别喜欢作者在讲解“时间轴”的部分,他没有把时间轴描述成一个枯燥的工具,而是把它比作一场电影的导演,控制着每一个画面的播放顺序和时长。这一点让我茅塞顿开,我之前一直觉得时间轴很复杂,不知道如何下手,但读完这部分,我感觉自己仿佛掌握了电影剪辑的秘诀,对动画制作的流程有了全新的认识。而且,这本书在讲解每一个功能的时候,都会附带非常详细的操作步骤截图,每一个点击、每一个拖拽都清晰可见,这对于我这种动手能力相对较弱的学习者来说,简直是福音。我曾经尝试过看一些在线教程,但因为屏幕分辨率、操作流畅度等问题,经常跟不上节奏,而这本书的截图质量非常高,让我能够轻松地模仿作者的操作。另外,书中还穿插了一些小技巧和注意事项,比如如何命名图层能够提高效率,以及在导出动画时需要注意的细节,这些都是我在其他地方很少看到的宝贵经验。总的来说,这本书不仅仅是教我如何操作Flash软件,更是让我理解了动画设计的思维方式,让我从一个完全的门外汉,逐渐建立起对这个领域的信心。

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《Flash基础教程》给我最大的启发,在于它对于“声音和视频的整合”的讲解。我之前一直认为Flash的主要功能是动画制作,对于声音和视频的集成并没有太多的概念。但是,这本书让我看到了Flash在多媒体整合方面的强大能力。作者在讲解如何导入声音文件时,详细介绍了不同格式的音频文件的兼容性,以及如何将声音与动画进行同步。他用一个简单的例子,演示了如何为动画人物的动作匹配上相应的音效,这让我意识到,声音是让动画“活起来”的关键因素之一。我记得我曾经做过一个简单的动画,虽然画面很流畅,但缺乏声音,总感觉少了点什么。读完这一章,我才明白,原来音频的加入,能够极大地提升动画的沉浸感和表现力。此外,书中对于视频的导入和播放也有详细的介绍。作者解释了如何将外部视频文件嵌入到Flash项目中,以及如何控制视频的播放、暂停和停止。这让我看到了Flash在制作多媒体演示文稿、网页交互视频等方面的应用潜力。我曾经尝试过使用Flash来制作一个简单的产品展示视频,原本以为会很困难,但读了这一章,我发现操作起来比我想象的要简单很多。而且,书中还提供了一些关于视频编码和格式选择的建议,这对于优化视频的加载速度和播放质量非常有帮助。这本书让我不再仅仅将Flash看作是一个动画制作软件,而是将其视为一个强大的多媒体创作平台。

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《Flash基础教程》这本书,不仅仅是教我如何操作Flash软件,更重要的是,它让我开始思考“如何设计”一个好的Flash动画。作者在讲解“图层”的使用时,并没有停留在表面,而是深入地探讨了如何利用图层来组织动画元素,如何通过锁定和隐藏图层来提高工作效率。他用“舞台上的不同道具箱”来比喻图层,让我理解了每个图层都有其独立的区域和功能,并且可以进行独立的编辑和管理。我之前制作动画时,经常将所有的元素都堆在一个图层上,导致修改起来非常困难,经常会误触其他元素。读了这一章,我才意识到,合理地利用图层,能够让我的动画项目更加清晰、有条理。书中还提到了“图层文件夹”的概念,这让我看到了如何将相关的图层进行归类,进一步提升项目的组织性。我尝试着按照书中建议的图层命名规范来命名我的图层,比如“背景”、“角色”、“前景”、“UI”等,发现工作效率果然大大提高。此外,作者在讲解“舞台”的尺寸和分辨率时,也给出了一些实用的建议,比如如何根据发布平台来选择合适的舞台尺寸,以及如何避免因为舞台尺寸过大而导致文件体积过大。这本书让我明白,好的动画设计,不仅仅是画面上的酷炫,更是背后清晰的逻辑和良好的组织。

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《Flash基础教程》这本书,在讲解“动画帧”的概念时,不仅仅停留在技术层面,更是融入了作者对动画艺术的理解。作者在区分“关键帧”和“普通帧”时,用非常生动的比喻,让我理解了关键帧在动画中的核心作用——它们是动画的“骨骼”,定义了运动的起止点和关键姿态。他解释说,普通帧就像是连接这些骨骼的“肌肉”,是软件自动填充的过渡帧。这让我明白了为什么Flash能够如此高效地制作动画,因为它能够智能地生成中间帧,大大减轻了动画师的工作量。我之前尝试过制作一些简单的逐帧动画,耗费了大量的时间和精力,而且效果并不尽如人意。读了这一章,我才意识到,理解和运用好关键帧,才是制作流畅动画的关键。书中还提到了“帧率”的概念,并且给出了不同帧率的适用场景。比如,24帧/秒的电影帧率,可以带来更流畅的视觉体验,而12帧/秒则可以在保证基本运动的同时,减少文件体积。这让我明白了,在制作动画时,需要根据实际需求来权衡帧率和文件大小。此外,作者在讲解“缓动”时,也给出了一些非常实用的技巧,比如如何通过调整缓动曲线,让物体的运动看起来更自然、更具表现力。这让我看到了Flash在制作具有艺术感的动画方面的潜力。这本书让我不再仅仅将Flash视为一个工具,而是将其看作是一种表达艺术的媒介,一种能够将我的创意转化为生动画面的语言。

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《Flash基础教程》这本书,在我心中已经不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的良师。在阅读过程中,我最受益匪浅的是作者关于“色彩运用”和“视觉设计”的见解。虽然这本书的重点是Flash软件本身的操作,但作者并没有忽略动画设计中的美学原则。他在讲解“颜色面板”和“渐变工具”时,并没有简单地介绍如何选择颜色,而是穿插了一些关于色彩搭配的建议,比如互补色、同类色在动画中的应用,以及如何利用色彩来营造不同的情绪和氛围。我记得有一个小例子,作者展示了如何使用冷色调来表现宁静的夜晚,而使用暖色调来营造温馨的家庭场景,这让我意识到,色彩不仅仅是装饰,更是传递信息和情感的重要载体。此外,书中在讲解“滤镜”和“混合模式”时,也给出了一些实用的建议。作者解释了如何利用滤镜来增强物体的质感,比如给一个普通的矩形添加“模糊”效果,让它看起来像远处的背景;或者利用“投影”滤镜,让物体产生立体感。而混合模式则让我看到了无限的创意可能性,比如如何将两个图片叠加,产生出意想不到的艺术效果。这本书让我明白,制作一个优秀的Flash动画,不仅需要技术上的熟练,更需要对美学的理解。它让我开始更加关注细节,比如每一个物体的颜色是否协调,每一个元素的排布是否合理,每一个动画的过渡是否自然流畅。这种对细节的追求,是我在阅读其他技术书籍时很少获得的。

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