Special Edition Using Delphi 3

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出版者:Que Pub
作者:Todd Miller
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-03
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780789711182
丛书系列:
图书标签:
  • Delphi
  • Delphi 3
  • 编程
  • 开发
  • 软件开发
  • Visual Component Library
  • VCL
  • 书籍
  • 教程
  • Special Edition
  • Windows应用程序
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具体描述

深入探索现代软件构建的基石:软件架构与设计模式的精要 本书旨在为专业的软件工程师和高级技术人员提供一套全面且深入的视角,剖析构建健壮、可维护、高性能现代应用程序所必需的核心软件架构原则和设计模式。我们不会局限于任何特定的编程语言或框架,而是聚焦于跨平台、跨技术栈的通用设计哲学。 第一部分:架构的宏伟蓝图——构建可扩展系统的基础 本部分将软件开发提升到战略层面,探讨如何设计能够适应未来变化和规模增长的系统骨架。 第一章:从单体到分布式——架构演进的驱动力与陷阱 我们将详细分析软件架构风格的演变历程,从紧密耦合的单体应用如何逐步演化为更具弹性的分布式系统。 单体架构的局限性与优化路径: 深入剖析单体应用在部署、扩展和团队协作方面遇到的瓶颈。讨论模块化(Modularity)作为内部解耦的关键策略,及其在大型代码库中的实施细节,例如包(Package)的职责划分与依赖管理。 微服务架构的权衡分析: 并非所有问题都需要微服务。本章细致探讨微服务架构的优势——独立部署、技术异构性、故障隔离——以及其带来的显著复杂性:分布式事务、服务发现、网络延迟和运维开销。我们将提供决策矩阵,帮助工程师判断何时采用该模型。 分层架构的深度解读: 重新审视经典的N层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层)。重点在于如何清晰地定义每一层的职责边界(Separation of Concerns),以及如何通过依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)确保层间通信的松耦合。探讨“洋葱架构”(Onion Architecture)和“六边形架构”(Hexagonal Architecture)如何通过将核心业务逻辑置于中心,来最大化领域驱动的纯粹性。 第二章:数据流动与一致性保障 在现代应用中,数据管理是架构成功的核心挑战。本章聚焦于数据在系统内部及系统间的传输和一致性策略。 命令查询职责分离(CQRS): 深入解析CQRS的原理,如何通过分离读模型和写模型来优化性能和扩展性。本节将包含如何处理同步与异步更新、以及如何设计适应不同查询需求的多种数据视图。 事件驱动架构(EDA)与消息队列的应用: 探讨消息代理(Message Broker)在实现异步通信、削峰填谷和系统解耦中的作用。详细比较点对点(Point-to-Point)与发布/订阅(Pub/Sub)模式的适用场景。重点分析事件的契约设计、重试机制和死信队列(Dead Letter Queue)的处理流程。 分布式事务的挑战与解决方案: 跨越多个服务的事务一致性是分布式系统的阿喀琉斯之踵。我们将全面评估Saga模式、两阶段提交(2PC)的局限性,并侧重于补偿性事务的设计思路,确保最终一致性(Eventual Consistency)在业务上是可接受的。 第二部分:代码的内聚与灵活——设计模式的实践精通 本部分将从高层架构视角深入到具体的类和对象设计层面,探讨经过时间检验的设计模式如何提升代码的可读性、可重用性和可维护性。 第三章:对象创建与实例化的艺术 本章专注于如何安全、高效地管理对象的生命周期和实例化过程。 工厂模式的演进: 不仅仅是简单的创建对象。我们将区分简单工厂、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory),并探讨何时需要引入构造器注入和延迟初始化的概念,以应对复杂依赖关系。 单例模式的现代反思: 深入讨论单例模式在多线程环境下的并发安全实现,并严肃讨论其在现代依赖注入框架(DI Container)普及后的适用边界。探讨其如何成为全局状态的潜在温床,并提供替代方案,如容器管理的服务生命周期。 构建器(Builder)模式的应用场景: 聚焦于处理具有大量可选参数或复杂构造流程的对象。通过实例对比,展示构建器模式如何显著提升构造代码的可读性和灵活性,同时避免构造函数参数爆炸问题。 第四章:结构性模式——管理对象间的关系 本章关注如何组织类和对象以应对特定的结构需求,实现更松散的耦合。 适配器(Adapter)与桥接(Bridge): 区分两者的设计意图。适配器侧重于让不兼容的接口协同工作;而桥接模式则致力于将抽象与其实现解耦,使其可以独立变化。深入分析如何使用桥接模式来应对配置(如不同数据库驱动)与业务逻辑的灵活组合。 装饰器(Decorator)与代理(Proxy)的精妙差异: 装饰器关注于动态地向对象添加职责,其与被包装对象共享相同的接口。代理模式则关注于控制对另一个对象的访问(如远程代理、保护代理或延迟加载代理)。通过实际案例,展示如何在不修改原有类的前提下,透明地增强功能。 外观(Facade)模式的职责边界: 探讨外观模式如何为复杂的子系统提供一个统一、简化的接口。重点在于确保外观类只提供必需的抽象,而不是成为另一个上帝对象(God Object)。 第五章:行为模式——定义交互的逻辑 行为模式处理对象间的通信和责任分配,是实现灵活算法和业务流程的关键。 策略(Strategy)模式的流程化: 如何利用策略模式封装一系列可互换的算法。本节将侧重于如何设计一个健壮的上下文(Context)来动态切换策略,并讨论如何使用配置而非硬编码来管理策略的可用性。 模板方法(Template Method)与钩子(Hook): 分析模板方法如何定义一个操作中的算法骨架,并将某些步骤的实现延迟到子类中。深入讨论“钩子方法”,即允许子类在模板方法的特定点进行扩展或覆盖的空方法或默认实现。 观察者(Observer)模式的解耦通信: 详细分析发布/订阅机制在GUI事件处理、状态同步和领域事件广播中的应用。对比观察者模式与事件驱动架构中消息队列的粒度差异和适用范围。 命令(Command)模式: 探讨如何将一个请求封装成一个对象,从而实现请求的排队、日志记录、撤销操作或延迟执行。重点分析命令模式在实现“撤销/重做”功能和任务调度系统中的威力。 总结:设计原则的持续应用 本书的最后部分强调,模式是原则的具体体现。我们将回归SOLID原则(单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),并结合本次讨论的所有模式,阐述如何通过持续的重构和对这些原则的坚守,来驾驭复杂系统的生命周期。最终目标是培养工程师构建能够自我适应、易于理解和长期维护的软件系统的能力。

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