Classic Computer Games Ii/Book and Disk

Classic Computer Games Ii/Book and Disk pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Compute
作者:Eddie Huffman
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-10
价格:USD 18.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780874553130
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机游戏
  • 经典游戏
  • 复古游戏
  • 磁盘游戏
  • 编程
  • DOS游戏
  • 游戏编程
  • 游戏设计
  • 80年代游戏
  • 怀旧游戏
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具体描述

《经典电脑游戏 II:书与光盘》 《经典电脑游戏 II:书与光盘》是一次深入探索电子游戏早期黄金时代的邀约,特别是那些以其创新玩法、迷人叙事和对后世游戏设计产生深远影响而闻名的作品。这本书不仅是对像素艺术、芯片音乐和早期编程奇迹的一次怀旧之旅,更是一份详尽的指南,旨在揭示这些奠基性游戏背后的设计理念、技术挑战以及它们在塑造互动娱乐景观中所扮演的关键角色。 本书的核心在于其深入的分析,它将引领读者穿越时空,重温那些在有限硬件条件下迸发出无限创意火花的时代。我们不仅仅是回顾这些游戏,更是试图理解它们是如何诞生的。从早期冒险游戏的文字解析器,到平台跳跃的精确控制,再到策略游戏的深度模拟,每一款被提及的游戏都经过细致的拆解,分析其核心机制、关卡设计、叙事结构以及玩家与游戏世界互动的方式。读者将了解到,在图形能力尚显稚嫩的年代,开发者们是如何通过巧妙的算法、富有想象力的设定和引人入胜的游戏循环来抓住玩家的注意力的。 《经典电脑游戏 II:书与光盘》的独特之处在于它所附赠的数字媒介——一张精心制作的光盘。这张光盘并非简单的游戏合集,而是一个 curated 的体验,它精选了书中分析的代表性游戏(或其可玩版本,视版权情况而定),并可能包含一些经过优化的版本,以确保在现代操作系统上也能流畅运行。这张光盘是书本内容的延伸,是理论联系实际的最佳载体。它允许读者亲手操作,切身体验书中描述的玩法和设计。除了游戏本身,光盘还可能收录了与游戏相关的珍贵资料,例如开发日志的节选、早期概念草图、开发团队的访谈记录,甚至是当时游戏的广告和宣传材料,为读者提供一个多维度、全方位的了解。 本书的叙述风格力求生动而引人入胜,避免枯燥的技术术语,而是用一种平实而充满激情的语言,来讲述这些游戏的“故事”。无论是关于一款早期RPG如何构建一个庞大而复杂的虚拟世界,还是一个动作游戏如何在简单的指令集下实现流畅的动画和逼真的物理反馈,都将通过引人入胜的描述来展现。书中的分析将深入到游戏设计的具体层面,例如某个游戏是如何巧妙地利用声音提示来引导玩家,或者某个谜题是如何通过逻辑推理和模式识别来挑战玩家的智慧。 《经典电脑游戏 II:书与光盘》的目标读者群体广泛。对于那些经历过游戏萌芽时代的玩家而言,这本书是一次珍贵的重温,能够唤起他们对初次接触电子游戏的激动与惊喜。对于新一代的游戏爱好者,它则是一个了解游戏产业历史、学习经典设计原则的宝贵资源。游戏开发者、游戏设计专业的学生,以及对数字文化和技术发展史感兴趣的研究者,都将从中获得深刻的洞见。本书将引导读者去思考,在技术限制与创意表达之间,早期游戏开发者是如何找到平衡,并创造出至今仍被奉为经典的杰作。 这本书的价值不仅在于回顾过去,更在于启迪未来。通过对经典游戏的深入剖析,读者可以学习到许多跨越时代的通用设计原则,这些原则在今天的游戏开发中依然具有重要的参考意义。例如,如何在一个简单的界面中实现直观的操作,如何通过循序渐进的难度曲线来保持玩家的参与感,如何利用有限的资源创造出令人难忘的角色和场景。这些从“老游戏”身上汲取的智慧,可以为当今的游戏创新提供源源不断的灵感。 总而言之,《经典电脑游戏 II:书与光盘》是一本集深度分析、珍贵资料与互动体验于一体的著作,它不仅是对早期电子游戏的一次全面的致敬,更是一份邀请,邀请所有热爱游戏的人们,一起走进那些充满传奇色彩的数字世界,感受那个时代独特的魅力与创造力。它是一座连接过去与现在的桥梁,一段探索游戏艺术起源的旅程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对早期电子游戏充满怀旧之情,尤其是那些在我童年时期风靡一时的经典。当我在网上偶然看到《Classic Computer Games II/Book and Disk》这本书时,我的好奇心瞬间被点燃了。虽然我还没有机会深入阅读,但仅仅是书名和那复古的封面设计,就已经勾起了我无数美好的回忆。我记得小时候,家里拥有一台配置很低的电脑,屏幕像素化严重,但我们依然沉迷于那些简单的像素构成的游戏世界。那些游戏或许在画面上无法与今天的大作相提并论,但它们所带来的纯粹的乐趣和挑战,是现在许多游戏难以比拟的。《Classic Computer Games II》这个标题暗示着它不仅仅是对过往的简单回顾,更可能包含了一些未曾被广泛提及的“第二梯队”的经典,或者是在第一部作品基础上更深入的探讨。我非常期待这本书能带我重温那些曾经让我废寝忘食的时光,让我重新认识那些定义了一个时代的数字奇迹。这本书的“Disk”部分更是让人眼前一亮,这意味着我或许有机会亲手在现代设备上重温那些古老的程序,这无疑是一份无价的礼物。我迫不及待地想知道,这本书会如何展现那些游戏的魅力,会讲述哪些不为人知的故事,又会收录哪些令人惊叹的“经典”。

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我是一名资深的游戏玩家,从早期街机厅的喧嚣到如今PC和主机上的3A大作,我几乎经历了电子游戏的整个发展历程。当我在书店的显眼位置看到《Classic Computer Games II/Book and Disk》时,一种强烈的亲切感油然而生。这本书的封面设计,虽然简洁,却散发着一种独特的复古魅力,仿佛将我瞬间带回了那个像素点闪烁的年代。我喜欢那些简单却极具挑战性的游戏,它们不需要华丽的画面,却能在最纯粹的玩法中提供最极致的乐趣。这本书的标题“Classic Computer Games II”让我猜测,它可能会涵盖一些我非常喜欢的、但可能不如《Super Mario Bros.》或《Tetris》那样家喻户晓的隐藏宝石。我希望书中的内容能够生动地描绘出这些游戏的时代背景,它们的创意火花是如何点燃的,以及它们是如何在当时相对简陋的技术条件下,创造出令人惊叹的游戏体验。附带的“Disk”更是让我眼前一亮,它意味着我不仅可以阅读关于这些游戏的文字,还有机会亲自去体验它们。我非常期待这本书能为我打开一扇新的大门,让我更深入地理解那些塑造了我游戏品味的早期数字艺术品。

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作为一名喜欢收集老物件的爱好者,我对带有“Book and Disk”字样的产品总是格外着迷。《Classic Computer Games II/Book and Disk》这本书,从名字上看就充满了那个年代特有的魅力。我猜想,这本书的“Book”部分,很可能是一次对电子游戏黄金时代的一次详尽考察,它会带领读者穿越时空,重温那些曾经让我们心潮澎湃的游戏。我希望书中能够深入探讨这些游戏的创意起源,它们的开发者是如何在技术和资源的双重限制下,发挥出惊人的创造力,设计出那些至今仍被奉为经典的玩法。也许书中会收录一些珍贵的开发手稿,或是与开发者之间的访谈,这些都将是宝贵的历史资料。而“Disk”部分,则更是让我对这本书充满了实际的期待。在这个数字时代,能够拥有实体光盘,并且上面还载有那些古老的游戏程序,这本身就是一种收藏的乐趣。我希望这本书的“Disk”能够提供一些易于在现代电脑上运行的模拟器或兼容版本,让我能够亲身感受那些经典游戏的魅力,而不只是通过文字和图片来想象。

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作为一名对游戏开发历史略有研究的爱好者,我一直对那些奠定了现代游戏工业基石的早期作品抱有浓厚的兴趣。《Classic Computer Games II/Book and Disk》的出现,对我而言就像是在一片信息荒漠中发现了一泓甘泉。书名中的“Classic Computer Games”几个字,本身就承载着无数开发者和玩家的汗水与热情。而“II”则预示着它不是简单的重复,而是对经典内容的延续和深化。我尤其关注这本书的“Book”部分,希望它能提供关于这些游戏开发背后技术细节、设计理念以及市场推广策略的深入剖析。想象一下,能够了解到《Pac-Man》是如何在有限的内存下实现如此流畅的动画,或是《Space Invaders》的设计逻辑是如何影响了后来的射击游戏,这无疑是令人兴奋的。此外,我希望这本书能够不仅仅停留在介绍游戏本身,更能挖掘出那些隐藏在代码背后的故事,比如开发团队的艰辛奋斗,玩家社区的蓬勃发展,以及这些游戏如何在当时的技术限制下,突破重围,成为文化现象。这本书的“Disk”部分,更让我对它充满了期待,能否在现代操作系统上运行这些经典,将是检验这本书实用价值的重要标准,也为我们提供了一个直接体验历史的机会。

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我一直对那些在电子游戏发展史上具有里程碑意义的作品充满敬意,而《Classic Computer Games II/Book and Disk》这个书名,无疑吸引了我对这一领域更深入的探索。我设想,“Book”部分将是一次精彩绝伦的叙事,它会以一种引人入胜的方式,回顾那些定义了早期计算机游戏黄金时代的杰作。我期待书中能有详尽的文字描述,不仅介绍游戏的玩法机制,更能深入挖掘它们背后的设计哲学和技术突破。或许,书中还会包含对当时游戏产业发展环境的精彩描绘,例如,在有限的硬件条件下,开发者是如何克服重重困难,实现令人惊叹的游戏效果,又或者,这些游戏是如何在有限的传播渠道中,迅速俘获了全球玩家的心。而“Disk”部分,则更是极具吸引力。它不仅仅是一份附加的媒介,更是通往过去的一次直接通道。我希望这本书能够提供一种方式,让我可以在现代的计算机上,重新体验那些曾经在屏幕上闪耀的像素和旋律,感受那些简单却充满智慧的游戏设计。

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