多媒体技术

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出版者:清华大学出版社
作者:胡伏湘 编
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2009-7
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787811236866
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
  • 交互设计
  • 通信技术
  • 信息技术
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具体描述

《多媒体技术:项目与案例教程》内容:多媒体计算机作为教学媒体的一种,它同样是来存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域,“多媒体”中的“媒体”的含义不同于“教学媒体”这一教学媒介,无论是“多媒体计算机”还是“计算机多媒体”,这里的“多媒体”在信息领域都有其自身的特定含义。

《视听艺术的未来:探索数字时代的新媒介与新表达》 在信息爆炸的数字浪潮席卷全球的今天,我们赖以感知世界、表达自我的方式正在经历一场深刻的变革。从最早的口头叙事,到印刷术的出现,再到广播、电影和电视的兴起,人类的沟通媒介始终在进化,每一次技术的飞跃都带来了新的艺术形式和思维模式。而今天,我们正站在一个全新的十字路口,数字技术的飞速发展,尤其是与声音、图像、视频等多种信息载体的融合,正在以前所未有的广度和深度重塑着我们的文化景观。 《视听艺术的未来》并非一本关于“多媒体技术”本身的操作指南或技术手册,它更像是一次对我们身处其中的全新视听时代的深度观察和哲学思考。本书聚焦于那些驱动着这场变革的关键力量——那些将声音、图像、文字、动画、交互等元素巧妙编织在一起,创造出超越传统界限的全新体验的“新媒介”。它不探讨具体的编码格式、软件开发或硬件配置,而是深入剖析这些技术如何被艺术家、设计师、内容创作者和研究者所运用,以全新的视角和方法来探索人类的情感、思想和社会议题。 本书的章节将围绕几个核心主题展开: 第一部分:数字语境下的视听重构 我们首先将回顾数字技术对传统视听概念的颠覆。从静态的平面艺术到动态的影像叙事,再到如今可以被互动、被定制的视听体验,数字技术如何改变了我们对“观看”与“聆听”的理解?我们将探讨像素、比特流、算法等基本概念如何转化为能够引发共鸣的艺术作品。这部分将通过分析早期数字艺术、电子音乐的发展,以及它们如何挑战当时的主流审美,来为后续的探讨奠定基础。我们不会深入讲解二进制代码,而是关注这些代码如何被转化为一种新的“语言”,一种能够跨越文化和语言障碍的视觉与听觉语言。 第二部分:沉浸式体验的构建与哲学 沉浸感是当前视听艺术发展的重要趋势。VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等技术,以及360度全景视频、空间音频等,都在试图将观众或听众“拉入”作品之中,模糊现实与虚拟的界限。本书将探讨这些技术是如何通过模拟人类感官,创造出强烈的临场感和代入感。我们将分析沉浸式体验在艺术展览、游戏设计、电影制作以及教育培训等领域的应用,并思考这种沉浸性对个体认知、情感体验以及社会互动可能带来的深远影响。例如,沉浸式戏剧如何打破舞台与观众的隔阂,空间音频如何重塑音乐的聆听方式,以及虚拟空间中的艺术装置如何挑战物理空间的限制。 第三部分:交互性与参与式艺术的兴起 在数字时代,观众不再是被动的接受者,而是可以主动参与到作品的创作和演变过程中。交互式装置、响应式视觉、用户生成内容等,都体现了这种参与式的艺术理念。本书将深入研究交互性在视听艺术中的意义,探讨如何设计能够吸引用户深度参与的体验,以及这种参与如何改变了艺术作品的意义生成过程。我们将分析那些允许观众通过肢体动作、语音指令甚至情感反馈来影响作品走向的艺术项目,并思考这种“共同创作”模式对传统艺术家的角色提出了怎样的挑战。 第四部分:跨媒介叙事与融合创新 当今的视听内容往往不再局限于单一的媒介形式。电影可以与游戏互动,音乐可以与视觉艺术结合,表演可以发生在网络空间。本书将关注不同媒介之间的融合与嫁接,探索如何利用多种视听元素共同构建一个更丰富、更立体的叙事世界。我们将审视那些成功跨越不同媒介的优秀案例,分析它们如何在保持各自特性的同时,实现有效的沟通与协同,创造出1+1>2的效果。例如,一部电影的宣传可能通过一个独立的互动网站、一段精心制作的短视频以及社交媒体上的病毒式传播来共同构建一个完整的世界观。 第五部分:情感的触动与伦理的思考 技术手段的进步,归根结底是为了更好地触动人心,传递情感。然而,强大的视听表现力也伴随着潜在的伦理挑战。本书将探讨视听艺术如何唤起强烈的情感反应,以及在这种过程中可能存在的操纵、偏见或信息茧房等问题。我们将关注那些利用视听语言探讨社会公正、环境保护、人文关怀等议题的作品,并反思我们在享受技术带来便利的同时,需要警惕的“数字陷阱”。这包括对深度伪造(Deepfake)等技术的讨论,以及如何确保视听内容在传递信息的同时,不被滥用或扭曲。 《视听艺术的未来》并非对“多媒体技术”这个宽泛概念的百科式罗列,它更关注的是在技术革新浪潮下,我们作为个体和集体,如何理解、创造和体验这个日益丰富的视听世界。它邀请读者一同思考,在声音与影像的无限可能中,我们如何构建更有意义、更具启发性的沟通与连接。这本书是对那些敢于突破界限、探索未知视听疆域的先驱者的致敬,也是对所有渴望理解和参与塑造我们未来文化生态的探索者的邀请。在这里,我们不谈论“如何做”,而是探讨“为何这样做”以及“这样做的意义何在”。

作者简介

目录信息

第1章 项目介绍
1.1 多媒体教学软件开发的一般过程
1.1.1 多媒体教学软件的特点
1.1.2 多媒体教学软件的类型
1.1.3 多媒体教学软件的设计原则
1.1.4 多媒体教学软件的设计过程
1.1.5 多媒体教学软件的评价标准
1.2 多媒体教学软件的制作
1.2.1 学习内容介绍
1.2.2 课件设计
1.2.3 总结
1.3 多媒体宣传软件的制作
1.3.1 多媒体宣传软件介绍
1.3.2 流程及软件设计
1.3.3 自启动光盘的制作
本章习题
第2章 多媒体技术基础理论
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒体计算机(MPC)
2.2 光盘
2.2.1 光盘的工作原理
2.2.2 光盘的分类
2.3 光盘驱动器
2.3.1 光盘驱动器的分类
2.3.2 CD-ROM驱动器
2.3.3 光盘刻录机
本章习题
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware简介
3.1.1 Authorware的主要特点
3.1.2 Authorwam的应用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示窗口
3.3.1 演示窗口及其基本状态
3.3.2 演示窗口的坐标
3.3.3 演示窗口的属性
本章习题
第4章 简单图标的使用
4.1 显示图标的基本用法
41.1 显示图标工具栏的使用
41.2 精彩例题——特效文字的制作
41.3 文本对象的使用
4.1.4 显示图标的综合使用
4.1.5 显示图标属性的设置
4.2 擦除图标的使用
4.2.1 擦除效果的实现
4.2.2 与图标显示和擦除有关的函数
4.3 等待图标的用法
4.3.1 设置等待图标的属性
43.2 定制等待按钮
4.4 计算图标的使用
4.4.1 计算图标的功能
4.4.2 计算图标的使用
4.5 群组图标的用法
本章习题
第5章 动画设计
5.1 移动图标的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设置移动属性
5.1.3 动画设计的步骤
5.2 沿直线到终点
5.2.1 实例5-1:从屏幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2:升旗仪式
5.3 沿直线到线上的某点
5.3.1 超出范围的处理方法
5.3.2 实例5-3:小球随机落在直线上的某点
5.4 指向固定区域上的某点
5.4.1 实例5-4:文字跟随鼠标移动
5.4.2 实例5-5:大图浏览程序
5.5 沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6:小球沿表盘转动
5.6 沿路径移动到任意点
5.7 与移动图标有关的变量
本章习题
第6章 声音处理
6.1 声音图标
61.1 常见声音文件格式
6.1.2 声音图标
6.1.3 实例6-1:升旗奏乐
6.2 ⅦDI音乐的播放
6.3 声音的同步处理
6.3.1 用系统函数实现声音的同步
6.3.2 用声音图标本身的功能实现同步控制
今本章习题
第7章 视频处理
7.1 数字电影图标
7.1.1 常见视频文件
7.1.2 数字电影图标
7.1.3 与声音和数字电影有关的系统变量
7.1.4 实例7-1:滚动字幕的电影
7.2 电影播放的同步控制
7.2.1 数字电影的同步控制方法
7.z2实例7-2:字幕电影
7.3 播放DVD光盘
7.3.1 (视频)选项卡
7.3.2 (计时)选项卡
7.3.3 (版面布局)选项卡
本章习题
第8章 交互设计
8.1 交互结构概述
8.1.1 交互结构的组成
8.1.2 交互图标对话框
8.1.3 交互响应类型
8.1.4 交互分支设计
8.1.5 创建交互结构
8.1.6 交互响应的执行过程与设计原则
8.2 按钮响应
8.2.1 创建按钮响应流程
8.2.2 设置按钮属性
8.2.3 系统按钮的选择
8.2.4 实例8-1:利用按钮制作选择题考试系统
8.3 热区响应
8.3.1 热区的创建与编辑
8.3.2 热区属性的设置
8.3.3 实例8-2:即时单词翻译系统
8.4 热对象响应
8.4.1 热对象与热区响应的区别
8.4.2 实例8-3:打蚊子游戏
8.5 目标区域响应
8.5.1 目标对象和目标区域
8.5.2 设置目标区响应属性
8.5.3 实例8-4:智力拼图游戏
8.6 下拉菜单响应
8.6.1 下拉菜单概述
8.6.2 下拉菜单响应属性的设置
8.6.3 实例8-5:菜单制作
8.7 条件响应
8.7.1 属性设置
8.7.2 实例8-6:金鱼反复游动
8.8 文本输入响应
8.8.1 文本输入响应类型属性设置
8.8.2 文本输入区属性设置
8.9 重试限制响应
8.9.1 响应属性的设置
8.9.2 实例8-7:密码验证
8.10 按键响应
8.10.1 按键响应属性的设置
8.10.2 实例8-8:按键式点歌系统
8.11 时间限制响应
8.11.1 时间限制响应的属性设置
8.11.2 实例8-9:限时选择题
8.12 事件响应
8.12.1 ActW6X控件编程的基本方法
8.12.2 实例8-10:制作浏览器
本章习题
第9章 决策设计
9.1 决策图标
9.1.1 决策图标的属性设置
……
第10章 框架设计
第11章 实用编程
第12章 源文件的打包发行
第13章 Flash多媒体软件设计基础
第14章 Flash多媒体软件设计项目
第15章 实训指导
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我个人对数字音频的处理一直抱有浓厚的兴趣,所以当我在书店看到这本《多媒体技术》时,立刻就被它吸引了。这本书在音视频处理方面的内容确实给我留下了深刻的印象。它详细介绍了各种音频编码格式的原理,从早期的PCM到后来的MP3、AAC,再到如今的无损格式,书中都给出了深入浅出的讲解。特别是关于MP3压缩算法的部分,作者通过对人耳听觉特性的分析,解释了为何MP3能够实现如此高的压缩比,让我恍然大悟。我还学到了很多关于数字信号处理的基础知识,比如采样率、比特深度、频率响应等等,这些概念对于理解音频质量至关重要。书中还涉及了一些音频特效的实现原理,比如混响、均衡器等,虽然这些内容可能需要一些数学基础才能完全理解,但作者的讲解方式让我即使没有深厚的背景也能捕捉到其精髓。另外,书中对视频编码的讲解也非常到位,特别是对H.264和H.265这些主流编码标准的介绍,让我对视频的压缩和传输有了更全面的认识。我特别关注了书中关于视频流媒体技术的部分,这让我明白了为什么我们在网上观看视频时可以如此流畅,即使网络速度并非最优。这本书的实用性和理论性结合得非常好,既有深厚的理论基础,又有丰富的实际应用案例,让我觉得受益匪浅。

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这本书我断断续续读了一个多月,期间也夹杂着一些其他书和生活琐事,但每次拿起它,总能被里面那些奇妙的技术概念所吸引。虽然我不是科班出身,对计算机图形学和信号处理这些领域也只是略知皮毛,但作者的讲解方式却异常清晰易懂。他并没有一味地堆砌专业术语,而是通过大量的生动比喻和生活化的例子,将那些晦涩难懂的原理一一剖析。比如,在讲解视频压缩技术时,他没有直接深入到复杂的编码算法,而是先从我们日常拍照的经验出发,问我们为什么一张照片会有那么大的文件体积,再引申到如何“丢弃”那些人眼不那么容易察觉的信息来减小文件大小。这种循序渐进的讲解方式,让我这个门外汉也能大致理解其核心思想。而且,书中穿插的许多历史故事和技术发展脉络,也让我对多媒体技术的演进有了更深的认识,原来那些我们习以为常的音视频格式,背后竟然蕴含着如此多的智慧和汗水。我尤其喜欢书中关于图像编码标准的部分,那些关于JPEG、MPEG的介绍,让我对数字图像的生成和传输过程有了全新的认知,不再仅仅是“保存”或“传输”那么简单,而是涉及到信息论、心理学等多个学科的交叉应用。总之,这本书就像一位耐心细致的老师,引导着我一步步揭开多媒体技术的神秘面纱,即使偶尔遇到一些超出我理解范围的深度内容,也能感受到其中蕴含的逻辑和魅力。

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这本书的叙事风格非常独特,不是那种枯燥的技术手册,更像是在听一位资深从业者在分享他的见闻和感悟。我特别欣赏作者对于新技术趋势的洞察力,以及他对未来发展方向的预测。书中关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的部分,虽然不是我阅读的重点,但作者的论述让我对这些新兴技术有了初步的了解,也对它们在多媒体领域的应用前景充满了期待。他不仅仅是在介绍技术本身,更是探讨了这些技术如何改变我们的生活方式,如何影响内容创作和传播。我印象最深的是关于3D建模和动画渲染的章节,作者用非常形象的语言描述了构建虚拟世界的复杂过程,从几何模型到材质贴图,再到光影的模拟,仿佛带我走进了一个数字艺术家的工作室。书中还穿插了一些关于多媒体版权保护和伦理道德的讨论,这些内容虽然不直接涉及技术细节,但却能引发读者对技术背后社会影响的深刻思考。我尤其喜欢作者在结尾处对人工智能在多媒体领域应用的展望,他认为AI将会在内容生成、个性化推荐等方面扮演越来越重要的角色,这让我对未来的多媒体发展充满了好奇和想象。这本书不仅是技术的科普,更是一次思想的启迪。

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老实说,我当初买这本书,主要是冲着它封面上的“多媒体技术”这几个字,想着能学到一些关于视频剪辑或者图像处理的实用技巧。但真正读进去后,我发现它比我想象的要深刻得多。书中对于跨平台兼容性和网络传输协议的讲解,让我对我们日常使用的各种应用有了更清晰的认识。比如,作者详细阐述了HTTP协议是如何在网络上传输媒体文件的,以及各种流媒体传输协议(如RTSP、RTMP)在不同场景下的应用。这解释了我之前一直不理解的,为什么有些视频可以即点即播,而有些则需要缓冲。而且,书中还讨论了不同操作系统和设备之间的兼容性问题,以及如何通过标准化的格式来解决这些挑战。我特别关注了关于内容分发网络(CDN)的部分,这让我明白了为什么全球用户都能相对快速地访问到同一个在线媒体资源。此外,书中还涉及了用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在多媒体产品中的重要性,虽然这部分内容对我来说略显理论化,但作者的论述让我认识到,优秀的多媒体技术不仅仅是技术的堆砌,更是用户感受的体现。这本书拓宽了我对“多媒体技术”的认知边界,让我看到技术背后更广阔的生态系统。

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我一直对计算机图形学和图像处理方面的知识很感兴趣,这本书在这方面的内容做得相当扎实。我尤其喜欢书中关于图像文件格式的介绍,它不仅仅是列举了JPEG、PNG、GIF这些常见的格式,更深入地分析了它们各自的编码原理、优缺点以及适用场景。例如,作者详细解释了JPEG的离散余波变换(DCT)是如何工作的,以及为什么它能够实现有损压缩,同时又能在大多数情况下保持可接受的视觉质量。他还对比了PNG的无损压缩机制,以及GIF的动画原理,让我对这些格式有了更深刻的理解。此外,书中关于图像渲染和三维图形学的章节也让我大开眼界。虽然我并非专业人士,但作者通过图文并茂的方式,将复杂的渲染管线、光照模型、纹理映射等概念讲解得非常清晰。我尤其欣赏他对于多边形建模、曲线绘制以及表面着色技术的阐述,这让我对电影特效和游戏画面是如何制作出来的有了大致的认识。书中还涉及了一些关于图像处理算法的内容,比如滤波、边缘检测、颜色空间转换等,这些都是图像分析和处理的基础,对于理解更高级的应用非常有帮助。这本书为我打开了探索计算机图形学和图像处理世界的一扇大门。

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