三维游戏设计师宝典

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出版者:
作者:
出品人:
页数:390
译者:
出版时间:2009-8
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787894762023
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 三维游戏
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 游戏开发
  • 建模
  • 材质
  • 动画
  • 关卡设计
  • 程序设计
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具体描述

《三维游戏设计师宝典》介绍了:Virtools是法国达索公司的一款虚拟现实开发软件。其开发便捷、功能强大,在三维游戏设计、工业仿真、建筑漫游、数字艺术、互动多媒体等诸多领域得到了广泛应用,已经成为国际主流的虚拟现实研发平台。

虚拟世界的架构师:从概念到实现的精深之道 在这本备受期待的著作中,我们将踏上一段深入探索三维游戏设计核心奥秘的旅程。这不仅仅是一本技术手册,更是一位资深设计师的经验倾囊相授,带领读者理解如何将脑海中的奇思妙想,转化为触手可及、令人沉醉的虚拟现实。 本书将带领你从最基础的关卡设计理念出发,剖析构建引人入胜的游戏世界的方方面面。我们将首先触及“游戏性”的基石,探讨如何通过巧妙的场景布局、流畅的节奏控制和恰当的玩家引导,来激发玩家的探索欲和成就感。从线性叙事到开放世界,从解谜挑战到动作冒险,本书将一一剖析不同类型游戏关卡设计的独特要求和行之有效的解决方案。你将学会如何运用空间感知、视觉指示和动态反馈,在虚拟环境中编织出充满趣味与挑战的旅程。 接着,我们将目光聚焦于“环境叙事”的艺术。一个真正出色的游戏世界,其本身就应该能够讲述故事。本书将深入讲解如何通过场景的细节、物体的摆放、光影的运用以及环境中的元素互动,来 subtly 地传达背景故事、人物关系和世界观。你将学习如何用“无声”的语言,引导玩家去发现隐藏的线索,感受世界的厚重与真实。从一个破败的城堡到一座繁华的都市,每一个角落都应该充满生命的迹象和待解的谜团。 之后,我们将深入探讨“视觉风格与表现力”的打造。一个独特且令人难忘的视觉风格,是游戏吸引玩家的第一道门槛。本书将详细解析不同美术风格的形成、特点及其对游戏整体体验的影响,从写实主义到卡通渲染,从赛博朋克到奇幻史诗。你将学习如何根据游戏的核心主题和目标受众,选择并统一视觉语言,并通过色彩理论、构图原则、光照技术等专业知识,将美术设计提升到艺术的高度。我们将不止步于表面,更会深入到材质的构建、纹理的绘制以及后期的特效制作,确保每一个画面都成为视觉的盛宴。 本书的另一重要篇章将聚焦于“角色与互动”的设计。优秀的角色是游戏情感的载体,而富有深度的互动机制则是连接玩家与虚拟世界的桥梁。你将学习如何为角色注入灵魂,从概念草图到三维建模,从绑定到动画,确保角色的每一个动作都充满表现力。更重要的是,我们将探讨如何设计直观且令人满意的互动方式,无论是简单的移动、跳跃,还是复杂的技能组合、环境交互,都力求做到易学难精,带来持续的乐趣。 此外,我们还将触及“性能优化与技术实现”的必要知识。再宏大的创意,如果无法在现有技术条件下顺畅运行,都将是纸上谈兵。本书将为你揭示游戏引擎的工作原理,讲解多边形建模、UV展开、纹理烘焙、LOD(细节层次)以及着色器等核心技术。你将学习如何在追求极致视觉效果的同时,兼顾游戏的流畅度和可玩性,并在性能与表现之间找到最佳的平衡点。 最后,本书将引导你理解“工作流程与团队协作”的重要性。游戏开发是一个高度协作的过程,理解不同岗位的职责和配合方式,是成功项目的关键。你将学习如何与程序员、策划、音效师等团队成员有效沟通,如何管理项目进度,以及如何将设计理念清晰地传达给团队,确保整个开发过程的顺畅与高效。 总之,这本书将为你打开一扇通往三维游戏设计殿堂的大门,无论你是初涉此道的爱好者,还是希望精进技艺的从业者,都能从中汲取丰富的养分,成为虚拟世界中真正的创造者。它将是你成为一名杰出三维游戏设计师的得力助手,助你将心中那片属于自己的虚拟大陆,从无到有,栩栩如生地展现在世人面前。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的内容密度非常高,我需要反复阅读才能完全吸收其中的精髓。它最大的价值在于对“跨学科协作”的深刻洞察。在3D游戏开发中,设计师、程序员、动画师之间的沟通障碍是常态,而这本书通过统一的术语体系和对彼此工作流程的详细描述,提供了一套通用的“语言”。例如,书中对动画师如何高效地为程序化生成提供数据支持,以及技术美术(Technical Artist)在流程中的关键作用进行了详尽的论述。这让我意识到,优秀的游戏开发并非单打独斗,而是一场精密的团队协作。这本书就像是一份团队协作的“圣经”,它不仅教会你如何做好自己的部分,更重要的是,它教会你如何让团队的整体效率最大化。如果你在团队合作中感到力不从心,或者不清楚其他部门的工作重点,这本书绝对能帮你建立起宏观的全局观。

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我得说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我本以为它会聚焦于某个特定的软件或某一个技术栈,但它几乎涵盖了从概念设计到最终上线的全生命周期。让我印象最深的是其中关于叙事驱动设计和关卡布局的章节,这些内容在很多技术类的书籍中是完全被忽略的。作者显然深谙“内容为王”的道理,不仅仅告诉你“怎么做”,更深入探讨了“为什么这么做”背后的设计哲学。比如,书中对空间心理学在关卡设计中的运用分析得入木三分,让我开始重新审视我过去设计的那些平庸的地图。而且,书中的图例和案例都非常精致,视觉引导性极强,即便是复杂的数学原理,也能通过直观的图示被轻松消化。对于那些渴望从“实现者”蜕变为“创造者”的同行来说,这本书提供的思维框架价值连城,它帮你搭建起一座坚实的桥梁,连接技术与艺术的彼岸。

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这本书真是让我大开眼界,完全颠覆了我对游戏开发流程的固有认知。我之前一直觉得3D美术和程序逻辑是两个完全割裂的领域,学习起来非常头疼。然而,这本书巧妙地将两者串联起来,从最基础的建模概念讲到复杂的物理引擎交互,每一个环节的衔接都处理得极其自然流畅。特别是关于资源优化和性能调优的部分,简直是实战经验的结晶,不像其他书籍那样只停留在理论层面,而是给出了大量可以直接应用于实际项目的技巧和最佳实践。作者似乎对行业痛点有着深刻的理解,很多我以往在项目收尾阶段才摸索出来的经验,这本书在一开始就清晰地指明了方向。读完之后,我感觉自己不再是一个只会操作软件的美术工人,而是真正有能力参与到游戏核心架构设计的一员了。如果你想在3D游戏设计领域走得更远,这本书绝对是不可多得的指路明灯,它教会你的不是如何使用某个工具,而是如何像一个真正的设计师那样去思考和构建一个世界。

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说实话,我一开始对这本书的期待值并不高,市面上同类书籍太多,内容往往陈旧或者过于空泛。但接触了这本书后,我的看法彻底改变了。它的结构安排非常具有逻辑性,像是一份精心策划的培训大纲,层层递进,步步为营。最让我感到惊喜的是它对“代码可读性和模块化”在3D项目管理中的重要性的强调。很多初学者往往只顾着把功能实现出来,却忽略了后期维护的成本,这本书从一开始就强调了工程化的思维,这对于未来想进入大型团队的开发者来说是至关重要的“软技能”。此外,作者在描述新技术时,总是能够保持一种恰到好处的平衡,既不会因为追逐热点而流于表面,也不会因为过于保守而显得落伍。它提供的是一套可迁移的核心原则,而不是转瞬即逝的工具教程,这才是好书的价值所在。

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这本书的阅读体验简直是一种享受,完全没有传统技术书籍那种枯燥乏味的感觉。作者的文笔非常风趣幽默,夹杂着恰到好处的行业“梗”,让我在学习复杂算法和渲染管线时也能保持高度的专注和愉悦感。我尤其喜欢其中关于PBR(基于物理的渲染)材质流程的讲解,那些原本晦涩难懂的光照模型,在作者的拆解下变得清晰易懂,甚至充满了美学上的启发。它没有陷入无休止的代码块堆砌,而是通过生动的比喻和深入浅出的剖析,将底层原理与最终的视觉效果紧密联系起来。对于那些害怕数学和底层原理的艺术背景从业者来说,这本书简直是一剂强心针,它证明了艺术感和硬核技术是完全可以共存、相互成就的。这本书更像是一位经验丰富的大师在耳边细语,循循善诱,令人茅塞顿开。

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