Windows程序设计

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价格:40.00元
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isbn号码:9787115074577
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  • Windows编程
  • C++
  • Win32
  • API
  • GUI
  • 程序设计
  • 开发
  • 软件工程
  • Windows内核
  • 系统编程
  • 调试
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具体描述

Windows程序设计:深入解析与实战精通 《Windows程序设计》并非一本泛泛而谈的技术入门读物,而是一本专为渴望在Windows平台上构建强大、高效、用户体验卓越应用程序的开发者量身打造的深度指南。本书旨在为你提供理解Windows底层架构、掌握核心API、并能灵活运用高级编程技巧的坚实基础。 核心内容聚焦: 本书并非简单罗列API函数,而是以逻辑为线,以应用为据,层层深入地剖析Windows编程的本质。我们将从最基础的Windows消息驱动模型入手,详细讲解消息循环、窗口过程、消息队列等概念,让你清晰地理解Windows应用程序是如何响应用户输入和系统事件的。在此基础上,你会学到如何创建和管理窗口,如何处理各种用户交互,如何绘制图形和文本,以及如何实现丰富多样的用户界面元素。 掌握核心API,解锁深度功能: 本书对Windows API进行了精选与重点解读,尤其侧重于那些对应用程序性能、稳定性和功能性至关重要的部分。我们将深入讲解: 窗口管理与用户界面: 从创建基本窗口到复杂的对话框设计,从标准的控件使用到自定义控件的实现,本书将带你领略Windows UI的强大表现力。你将学习如何处理鼠标、键盘事件,如何进行拖放操作,如何实现菜单、工具栏和状态栏等常见UI组件。 图形与多媒体: 掌握GDI(图形设备接口)和GDI+,学习如何在窗口中绘制线条、形状、位图,以及如何应用颜色、笔刷、画刷等。对于更高级的图形需求,本书也将触及DirectX等技术的基础概念,为你未来深入探索多媒体开发打下基础。 进程与线程管理: 理解进程和线程的概念,学习如何创建、管理和同步进程与线程,以充分利用多核处理器的优势,提升应用程序的并发性和响应速度。掌握线程间通信的各种机制,如临界区、互斥量、事件、信号量等。 内存管理与资源: 深入了解Windows的内存模型,学习如何高效地分配和释放内存,如何避免内存泄漏。你还将学习如何管理应用程序的资源,包括图标、光标、字符串、对话框模板等,并理解资源如何被加载和使用。 文件I/O与数据存储: 掌握Windows下的文件操作,学习如何进行文件的读写、查找、创建和删除。对于结构化数据的存储,本书也将介绍一些常用的数据存储方案,并讲解如何与注册表进行交互。 系统服务与后台进程: 学习如何开发Windows服务,让你的应用程序能够在后台运行,而不依赖于用户登录。理解服务管理器的作用,以及如何注册、启动、停止和管理服务。 网络通信基础: 了解Windows网络编程的基础,包括套接字(Sockets)的概念,以及如何使用Winsock API进行TCP/IP通信,实现客户端-服务器架构的应用。 实战导向,案例驱动: 本书并非纸上谈兵,每一章节都辅以大量的实例代码,这些代码经过精心设计和反复验证,力求清晰、简洁且具有代表性。通过阅读和实践这些代码,你不仅能理解理论知识,更能将所学知识融会贯通,转化为实际的开发能力。书中还会包含一些小型但完整的应用程序案例,让你能够在一个更宏观的视角下理解各个知识点是如何协同工作的。 进阶技能与最佳实践: 除了核心API的学习,本书还关注开发过程中的最佳实践和进阶技巧。你将学到: 错误处理与调试: 如何有效地处理程序中的错误,如何利用Windows调试工具(如Visual Studio Debugger)来定位和解决问题。 性能优化: 识别应用程序中的性能瓶颈,并学习各种优化策略,以提升应用程序的响应速度和资源利用率。 应用程序部署: 了解应用程序打包和部署的基本概念,为你的应用程序发布做好准备。 面向对象设计在Windows编程中的应用: 虽然Windows API本身是过程式的,但本书将引导你如何运用面向对象的设计思想来组织和管理你的代码,提高代码的可读性和可维护性。 目标读者: 本书适合所有希望深入理解Windows平台编程的开发者,包括: 初学者: 已经具备一定编程基础,希望系统学习Windows程序设计的开发者。 有经验的开发者: 希望巩固或拓展Windows开发技能,了解底层机制,提升开发效率的开发者。 C++开发者: 本书主要使用C++语言作为开发语言,并充分利用其特性来编写高效的Windows应用程序。 想要构建桌面应用、系统工具、游戏开发等领域的用户。 通过《Windows程序设计》,你将不仅仅是学会编写Windows程序,更是理解Windows操作系统的运作机制,掌握构建健壮、高效、富有创意的Windows应用程序的核心能力。这本指南将是你通往Windows开发精通之路的宝贵财富。

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读后感

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用户评价

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这本书的结构安排非常注重逻辑的递进,从最基础的窗口创建到复杂的多文档界面(MDI)实现,每一步都建立在前面的知识之上,环环相扣,没有跳跃感。我最欣赏的一点是,作者在讲解消息处理循环时,引入了大量的性能优化技巧。书中花了专门的章节来讨论如何减少不必要的重绘,如何高效地处理用户的输入延迟,这些都是在实际工作中能立刻带来收益的干货。它不仅仅告诉你“怎么做”,更告诉你“为什么这样做会更快”。虽然书里引用的编译器和IDE可能已经是上个世纪的版本了,但那些关于操作系统如何调度资源的底层逻辑是永恒的。读完后,我对应用程序的响应速度有了全新的理解,感觉自己对整个Windows平台的运行原理都更贴近了一层。

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说实话,这本书的排版风格相当朴素,甚至可以说有些过时了。字体选择上,很多地方感觉不够现代,初看之下有些吃力,尤其是那些需要仔细辨认的符号和关键字。但是,这种“老派”的风格似乎也带来了一种沉静的力量。它不追求花哨的视觉效果,所有的篇幅都专注于内容的传达。我特别喜欢其中穿插的一些“陷阱”提示,作者用小方框把那些最容易让人掉进去的编程误区单独拎出来,并配上简短精辟的分析。比如,关于线程同步中死锁的分析,不同于其他书籍的理论说教,这本书直接给出了一个实际的工程案例,然后一步步展示如何通过观察等待链来定位问题,这种实践导向的教育方式,对我解决实际项目中的并发难题帮助极大。

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这本书的叙述方式有一种老学究的味道,语言非常严谨,几乎不带任何个人情感色彩,完全是以一种客观陈述事实的口吻在推进。它不太像一本“速成指南”,而更像是一套完整的、需要时间消化的技术手册。我发现,这本书对特定API函数的版本兼容性讨论得非常谨慎,它会明确指出某个功能在哪个Windows版本被引入或废弃,这对于维护老旧系统的项目来说,简直是无价之宝。遗憾的是,对于现代的Windows开发技术,比如UWP或者最新的WinUI框架,书中几乎没有涉及,这使得它在处理前沿技术需求时显得有些力不从心。它更像是一部关于“经典Win32 API”的权威参考,而不是一本面向未来的开发手册。

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这本书,拿到手里沉甸甸的,封面设计得很有年代感,那种老派的蓝色和白色的搭配,让人一下子就联想到那个图形界面初露锋芒的时代。我原本是冲着“程序设计”这几个字来的,希望能学点真本事,搭个代码的骨架。翻开第一页,映入眼帘的是密密麻麻的C++语法回顾,什么指针、内存管理,讲得是相当的细致入微。作者似乎对新手极其友好,把每一个函数调用的生命周期都画成了流程图,我花了整整一个下午才把前三章的示例代码敲完并成功运行。调试过程中,遇到的那些经典的“段错误”,书中都有对应的排查步骤,仿佛作者就坐在我旁边手把手指导。不过,对于已经有一定基础的开发者来说,前面这部分内容显得有些冗长了,我更期待的是直接进入到Windows特有的API调用和消息循环机制的深入探讨,但这本书更像是为大学入门课程准备的教材,基础知识的夯实是下了大功夫的。

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这本书的亮点在于它对Windows底层机制的剖析,特别是关于GDI(图形设备接口)的讲解,简直是教科书级别的深度。我记得有一章专门讲了如何实现一个自定义的控件,从消息的捕获、预处理到最终的绘制流程,作者没有放过任何一个细节。他用了好几个复杂的例子,比如如何用纯粹的API函数模拟出圆角按钮的效果,这在现在的很多高级框架里都是一键生成的功能,但这本书让你明白“为什么”和“怎么做”才是关键。阅读过程中,我经常需要对照MSDN的文档,但这本书的优势在于它将那些晦涩的官方文档,用一种非常贴近实战的语言重新组织了一遍。如果你真的想理解Windows是如何在屏幕上画出每一个像素的,这本书提供了绝佳的视角,它迫使你跳出MFC或.NET的舒适区,直面操作系统的核心。

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