Visual Basic绘图与图像处理

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价格:31.00元
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isbn号码:9787115079343
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  • Visual Basic
  • 绘图
  • 图像处理
  • 编程
  • 开发
  • 计算机图形学
  • VB
  • 图像处理技术
  • 算法
  • 实例教程
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具体描述

《Visual Basic绘图与图像处理》 本书深入探索使用Visual Basic强大的编程能力进行图形绘制和图像处理的方方面面。如果您希望 unlock Visual Basic 在视觉内容创作方面的潜力,无论您是初学者还是有一定编程基础的用户,本书都将是您不可或缺的指南。 本书特色与内容梗概: 从零开始的图形绘制基础: 我们将从最基础的Drawing对象和GDI+(Graphics Device Interface+) API入手,引导您理解如何在Visual Basic应用程序中创建和操作各种图形元素。您将学习如何绘制直线、矩形、椭圆、多边形、曲线,以及如何设置它们的颜色、线型、填充样式等属性。本书将详细讲解坐标系、绘图画布的概念,以及如何实现基本的图形变换,如平移、缩放和旋转,为后续更复杂的图像处理打下坚实基础。 像素级控制与图像操作: 理解位图(Bitmap)对象是图像处理的核心。本书将详细阐述如何加载、保存各种格式的图像文件(如BMP, JPG, PNG, GIF),以及如何直接操作图像的像素数据。您将学习如何逐个访问和修改像素的颜色值,实现如灰度化、反色、阈值处理等基础的像素级操作。此外,我们还将探讨如何创建新的Bitmap对象,并将其用作绘图的“画布”,将绘制的图形“渲染”到图像中。 丰富的图像处理算法与技巧: 本书将涵盖一系列实用的图像处理技术,并提供相应的Visual Basic实现。这包括: 颜色调整与增强: 学习如何调整图像的亮度、对比度、饱和度,以及应用色彩平衡、色调分离等效果。 滤镜效果实现: 深入理解卷积(Convolution)原理,并演示如何实现如模糊(高斯模糊、均值模糊)、锐化、边缘检测(Sobel, Canny)等经典的图像滤镜。您将掌握如何通过自定义卷积核来创造独特的效果。 图像几何变换: 除了基本的平移、缩放、旋转,我们还会讲解更复杂的几何变换,如仿射变换(Affine Transformation)、透视变换(Perspective Transformation),以及如何实现图像的裁剪(Cropping)、翻转(Flipping)和镜像(Mirroring)。 文本与图形的结合: 学习如何将文本信息添加到图像上,进行文字渲染,控制字体、大小、颜色和位置。同时,也将讲解如何在图像上绘制各种形状,实现图形与文字的创意组合。 图像合成与叠加: 探索如何将多张图像进行叠加、混合,实现透明度控制(Alpha Blending)、图层效果等,创作出丰富的视觉效果。 高级绘图技术与应用: 渐变填充与纹理绘制: 学习如何使用线性渐变、圆形渐变以及自定义渐变来填充图形,增强视觉层次感。同时,也将介绍如何将图像纹理应用到绘制的形状上,赋予图形更丰富的表现力。 抗锯齿(Anti-aliasing)技术: 理解锯齿(Aliasing)现象,并学习如何在Visual Basic中实现抗锯齿技术,使绘制的图形边缘更加平滑、美观。 动画效果的实现: 通过连续绘制帧(Frame)和定时器(Timer)的应用,您可以学习如何创建简单的动画效果,为您的应用程序增添活力。 实例驱动的学习: 本书并非枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实际案例来巩固和深化您的理解。我们将引导您一步步构建各种实用的小工具和应用程序,例如: 一个功能齐全的简易图像编辑器,支持打开、保存、裁剪、旋转、滤镜应用等。 一个可以绘制自定义形状和图表的工具。 一个能够实现图像特效(如马赛克、波浪、马赛克)的演示程序。 一个能够将照片与水印、边框结合的应用。 甚至可以引导您尝试制作简单的GIF动画。 代码优化与性能考量: 在讲解各种技术的同时,本书还将关注代码的效率和性能。您将学习如何优化绘图和图像处理的算法,避免不必要的计算,以及如何利用Visual Basic的特性来提高程序的响应速度,尤其是在处理大型图像或复杂图形时。 本书的目标读者: Visual Basic开发者: 任何希望在Visual Basic应用程序中集成图形绘制和图像处理功能的开发者。 游戏开发者: 需要在游戏中实现2D图形绘制、动画制作的开发者。 多媒体应用开发者: 致力于开发图片编辑器、视频编辑工具、创意设计软件等各类多媒体应用的开发者。 对计算机图形学和图像处理感兴趣的学习者: 希望通过Visual Basic这一易学易用的平台,亲手实践图形学和图像处理算法的学生和爱好者。 通过本书的学习,您将能够自信地运用Visual Basic来创作丰富多彩的视觉内容,无论是实现精美的用户界面元素,还是开发功能强大的图像处理工具,都将得心应手。本书致力于为您提供一条通往Visual Basic图形与图像处理世界的清晰、实用且富有启发性的学习路径。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计很吸引人,深蓝色的背景配上活泼的黄色和绿色的图形元素,立刻让人对编程和视觉艺术的结合产生了兴趣。我原本以为这本书会更侧重于枯燥的底层图形学原理,毕竟Visual Basic在现在的编程领域似乎有些“复古”。然而,翻开第一章,作者就以非常生活化的例子入手,比如如何用代码模拟日出日落的色彩变化,或者制作一个简单的粒子系统来模拟水流。这种由浅入深、注重实践的编排方式,极大地降低了初学者的门槛。尤其是在讲解GDI+(图形设备接口增强版)的各种API调用时,作者没有直接堆砌晦涩的函数说明,而是通过大量的代码片段和清晰的流程图,将复杂的绘图流程分解成一个个可操作的小步骤。我印象最深的是关于贝塞尔曲线的实现,书里不仅展示了如何用VB代码精确绘制出平滑的曲线,还深入探讨了如何通过调整控制点来动态改变曲线的形态,这对于设计Logo或者制作动态特效非常有帮助。读完这部分内容,我感觉自己不再是简单地调用函数,而是真正理解了图形是如何在屏幕上被“描绘”出来的,这是一种从“使用者”到“创作者”的转变,让我对后续的图像处理章节充满了期待。

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这本书的深度和广度远远超出了我对一个VB编程教程的预期。很多市面上同类的书籍,往往停留在简单的几何图形绘制和基础的色彩管理上,很快就会让人感到乏味。但《Visual Basic绘图与图像处理》的作者显然对“图像处理”这四个字有着深刻的理解。它不仅仅教你如何画线、画圆,更重要的是,它系统地介绍了如何对已有的位图进行复杂的逻辑操作。比如,书中有一章专门探讨了如何实现一个简易的“图像滤镜包”。从最基础的灰度转换、反相处理,到后面更复杂的卷积核操作,比如高斯模糊和边缘检测,作者都给出了详尽的VB实现代码。更绝妙的是,这些代码的效率考虑得非常周到。面对密集的像素级循环操作,作者特别指出在VB环境下如何利用内存操作(如`LockBits`的概念,尽管VB的实现方式可能略有不同,但其设计思想是相通的)来避免性能瓶颈,这在很多初级教材中是缺失的关键点。对于那些想要开发自己的图像编辑工具,或者对计算机视觉感兴趣的读者来说,这部分内容简直是宝藏,它提供了一个坚实的、可实际运行的算法基础。

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对于长期从事VB开发,但感觉自己在图形能力上有所欠缺的开发者来说,这本书无疑是一剂强心针。我之前总是依赖于现成的ActiveX控件来处理所有与界面和图像相关的事情,导致我的程序在需要高度定制化或高性能渲染时总是力不从心。这本书的出现,让我重拾了对底层控制的信心。它教会我如何“自己动手”去构建那些原本以为是外部库才能实现的功能。例如,书中详尽介绍了如何利用VB的内存操作和API调用来绕过一些GDI+的性能限制,从而实现对屏幕区域的快速重绘。这对于开发需要高帧率刷新的数据可视化界面或者实时监控系统至关重要。读完后,我立即尝试将书中的粒子系统应用到了我正在维护的一个旧项目上,结果程序的响应速度有了显著提升,界面的视觉效果也更现代化了。这本书的价值在于,它不仅仅停留在VB的语法层面,而是将其作为一种工具,去触及更广阔的图形编程领域,极大地拓宽了我的技术视野和解决问题的能力边界。

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从技术文档的角度来看,这本书的排版和术语的准确性值得称赞。虽然VB6时代的代码结构相对固定,但作者在组织面向对象的内容时,依然保持了很高的清晰度。特别是当涉及到复杂的图像数据结构,比如如何高效地存储和操作像素数组时,作者使用了清晰的类结构来封装这些底层细节,使得上层应用逻辑的编写变得异常流畅。我特别欣赏作者在代码注释上的风格:简洁、直击要害,绝不拖泥带水。例如,在讲解如何实现一个自定义的色彩空间转换算法时,代码行旁边的注释会精确指出该行代码对应的数学公式或图像处理理论基础,这极大地节省了读者去翻阅外部资料的时间。此外,书中对不同位深图像(如8位、24位)的处理差异也做了详细的对比,帮助读者理解数据在内存中的不同形态及其对性能的影响。这种对细节的把控,体现了作者深厚的专业功底,让这本书不仅仅是一本“如何做”的指南,更是一本“为什么这样做”的参考手册。

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这本书给我的最大感受是其独特的“趣味驱动”学习路径。它并没有把学习过程包装成一个冰冷的技术任务,反而像是一个充满创意的项目集合。例如,书中有一个章节专门用VB来制作简单的2D游戏动画中的背景滚动效果,这涉及到视口裁剪和坐标变换的巧妙运用。通过这个案例,我不仅学会了如何处理连续运动的视觉效果,还顺带理解了计算机图形学中“世界坐标系”和“设备坐标系”的转换原理。另一个让我津津乐道的例子是,如何利用VB的定时器(Timer)控件和图像缓存技术,实现一个逼真的“火焰”或“烟雾”动态效果。这里的关键在于对色彩渐变和随机噪声的处理,作者提供的实现方法既优雅又高效,让一个看起来很“高大上”的特效,通过基础的VB控件就得以完美复现。这种将枯燥的循环和数学计算融入到有趣的项目中的教学方法,让我在不知不觉中就掌握了复杂的图形编程技巧,学习过程完全没有压力,反而充满了探索的乐趣。

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