3DS MAX2.5动画制作实例

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isbn号码:9787115075222
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  • 3DS MAX
  • 动画制作
  • 实例教程
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  • 渲染
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具体描述

探索虚拟世界的无限可能:3DS MAX 动画制作深度解析 想象一下,你能将脑海中的奇思妙想具象化,赋予它们生命,并让它们在屏幕上生动地跳跃、飞翔、叙事。这并非遥不可及的梦想,而是现代数字艺术与技术交汇的魅力所在。本书将带您深入3DS MAX动画制作的广阔天地,从基础的建模,到精妙的绑定,再到栩栩如生的动画表现,层层剖析,为您揭示虚拟世界诞生的奥秘。 开启您的三维创作之旅:从零开始的建模艺术 在3DS MAX的强大引擎中,一切都始于模型。本书将从最基本的几何体构建入手,教会您如何运用多边形建模、NURBS曲面建模等核心技术,精雕细琢出任何您能想象到的物体。无论是写实风格的建筑模型,还是富有想象力的奇幻生物,您都将学会如何运用各种工具和技巧,精确控制模型的每一个面、每一个点,为其注入生命的基石。我们将深入探讨多边形编辑的精髓,学习挤出、倒角、晶格化等操作,让您能够轻松应对从简单到复杂的模型构建任务。同时,NURBS建模的流畅与优雅也将为您打开另一扇门,尤其是在创建具有复杂曲面特征的物体时,它将成为您不可或缺的利器。您将学习如何绘制和编辑曲线,如何将曲线转换为曲面,以及如何通过曲面细分来获得更精细的细节。 赋予生命力:角色的骨骼与灵魂——绑定技术 一个精美的模型,如果没有活动的关节,便如同静止的雕塑。本书将带您走进角色绑定的世界,学习如何为模型搭建虚拟的骨骼系统。您将了解骨骼的创建、父子关系设置,以及如何运用IK(反向动力学)和FK(正向动力学)两种截然不同的控制方式,实现角色肢体的自然运动。我们将深入探讨蒙皮(Skinning)的艺术,学习如何将模型表面与骨骼精确地关联起来,让模型的变形更加平滑、真实。您将掌握权重绘制的技巧,理解如何调整骨骼对模型顶点的影响程度,从而避免模型在运动过程中出现不自然的扭曲或断裂。此外,我们还会触及控制器(Controllers)的设计,如何创建易于操作的UI元素,让动画师能够更高效地驱动角色,赋予它们生命。 时间的魔法:让静止的模型舞动起来——动画原理与实践 有了骨骼和控制器,接下来就是赋予模型时间赋予生命。本书将详细讲解动画制作的基本原理,从关键帧动画(Keyframe Animation)的设置,到曲线编辑器(Curve Editor)的精妙运用,您将学会如何精确地控制物体在时间轴上的每一个动作。我们将深入剖析动画的四大基本定律:压缩与拉伸、提前运动、跟随与重叠、缓入与缓出。您将学习如何通过这些定律,让您的动画更具动感、更富表现力。从简单的物体位移动画,到复杂的人物表演,您都将能得心应手。我们会详细介绍位移、旋转、缩放等基本变换的动画制作,以及如何利用层级关系和约束(Constraints)来实现更复杂的联动效果。曲线编辑器的应用将是提升动画质量的关键,您将学会如何调整曲线的形状,控制动画的节奏和力度,让每一次运动都恰到好处。 真实世界的模拟:粒子、布料与物理引擎 为了让您的动画更加逼真,仅仅依赖关键帧是远远不够的。本书将为您介绍3DS MAX强大的模拟功能,让您能够模拟出各种真实世界的物理现象。您将学习如何运用粒子系统(Particle Systems)来创建火焰、烟雾、雨雪等特效,感受粒子运动的随机与精妙。布料模拟(Cloth Simulation)将让您能够为角色制作飘逸的衣摆,模拟出丝绸的垂坠感,或是牛仔的硬朗质感。物理引擎(Physics Engine)的应用,将使您的场景中的物体碰撞、重力等效果栩栩如生,为您的动画增添一份可靠的物理基础。我们将深入探讨粒子发射器的各种参数设置,学习如何控制粒子的生命周期、速度、颜色等属性。对于布料模拟,您将了解布料的属性设置,如弹性、阻尼、摩擦力等,以及如何调整碰撞体,确保布料与模型之间的交互自然真实。物理引擎部分,我们将重点介绍动力学(Dynamics)和刚体(Rigid Body)的运用,让您的场景中的物体能够按照物理规律自由落体、相互碰撞。 点亮虚拟世界:灯光与材质的魔力 一个精心制作的模型,需要恰当的灯光和材质才能焕发出应有的光彩。本书将带您走进灯光设计与材质编辑的世界。您将学习不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)的特性与运用,理解光照如何影响场景的氛围和细节。材质编辑是赋予模型真实感的重要环节,您将学会如何创建各种材质,如金属的冰冷光泽、木材的细腻纹理、皮革的柔韧触感。我们将深入学习贴图(Texture Mapping)的原理,理解如何利用贴图来表现物体表面的细节和颜色,并掌握凹凸贴图、法线贴图、高光贴图等多种贴图的运用,让您的模型在光影下栩栩如生。您将学会如何调整材质的反射、折射、透明度等参数,以达到更加逼真的效果。 视觉的盛宴:渲染与后期合成 辛勤的创作,最终将通过渲染得以呈现。本书将为您介绍3DS MAX的渲染器(如V-Ray、Arnold等)的使用,以及渲染参数的优化,确保您的作品能够以最佳的视觉效果呈现。您将学习如何设置渲染分辨率、采样质量、抗锯齿等参数,以获得清晰、细腻的渲染图像。渲染完成后,我们还将探讨后期合成(Post-Production)的重要性。您将学习如何将渲染出的图像导入到专业的后期软件(如Adobe After Effects、Nuke等)中,进行色彩校正、光晕添加、景深虚化等处理,进一步提升画面的质感和艺术表现力。我们将为您介绍常用的后期处理技巧,如色阶调整、曲线校正、饱和度控制,以及如何添加镜头光晕、运动模糊等特效,让您的最终作品达到专业水准。 案例解析与实战演练:理论与实践的完美结合 本书并非枯燥的理论堆砌,我们将通过大量的实际案例,将所学的知识融会贯通。从简单的场景动画,到复杂的角色表演,每一个案例都将为您提供详细的操作步骤和技巧解析。您将跟随我们一起,从建模到渲染,完成一个完整的动画项目,真正体会到3DS MAX动画制作的全过程。通过这些实战演练,您将不仅能够巩固所学知识,更能培养独立解决问题的能力,为未来的创作打下坚实的基础。 不止于此:拓展您的动画视野 随着您对3DS MAX的深入了解,本书还将为您指引更广阔的创作方向。我们将探讨高级动画技术,如表达式(Expressions)、脚本(Scripting)的应用,让您能够实现更具创造性和效率的工作流程。同时,我们还会触及动画的叙事技巧,如何通过镜头语言、节奏控制来讲述一个引人入胜的故事。无论您是想成为一名专业的动画师,还是希望将3DS MAX应用于建筑可视化、产品设计等领域,本书都将是您开启精彩虚拟世界之旅的理想起点。 踏上这段数字艺术的探索之旅,用您的双手和想象力,在3DS MAX的世界里创造属于您自己的奇迹!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是数字艺术爱好者的福音,我原本对三维动画制作一窍不通,感觉那些复杂的菜单和参数设置像是一堵难以逾越的高墙。然而,这本书的叙事方式非常平易近人,它没有一上来就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是像一位经验丰富的朋友带着你一步步走进“2.5D”这个奇妙的世界。它最让我惊喜的是对“实例”的精妙处理。书中选择的项目并非那种华而不实、脱离实际的宏大场景,而是聚焦于日常生活中常见但又极具表现力的物件或动画效果,比如一个质感逼真的水果动态展示,或者一个流畅的文字变形过程。作者在讲解每一步操作时,都会穿插对背后原理的细致剖析,比如灯光如何影响材质的最终表现,或者关键帧的调整幅度如何决定动画的节奏感。我尤其欣赏它在“时间轴管理”上花费的篇幅,这块内容常常是初学者最容易感到困惑的地方,但这本书用图文并茂的方式,将曲线编辑器里的每一个控制点都讲得明明白白,让我第一次真正体会到“动画”的生命力是如何被塑造出来的。这本书的价值不在于教你记住多少快捷键,而在于培养你对三维空间和时间运动的直觉感,这种能力的培养,远比单纯的软件操作手册要宝贵得多。

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我接触过不少专注于特定效果的制作书,但很少有能像这本书一样,将“环境搭建”与“角色动画”这两个看似独立的领域,巧妙地融为一体。它并没有把渲染的质量作为最终的衡量标准,而是着重强调“运动轨迹的物理合理性”和“场景的氛围烘托”。我发现它在讲解如何为模型添加物理动态效果时,引入了一些工程学的基本概念,比如惯性和阻尼的模拟,这让动画看起来不再是那种漂浮的、不真实的“假动”,而是具有重量感的真实物理反馈。另一个让我印象深刻的章节是关于后期合成的预处理工作,作者非常细致地指导了如何为渲染的图层设置好必要的通道(如Z-Depth, AO),为后续在其他合成软件中的精修工作预留了最大的灵活性。这本书的整体脉络非常宏大,它不是教你做一两个小动画,而是展示了一个完整、可工业化的三维制作流程的每一个环节应如何衔接和协同。它培养的是一种项目管理和跨模块协作的思维,这对于未来进入专业团队工作至关重要。

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当我翻开这本教材时,我期待的是那种硬核的技术手册,里面塞满了密密麻麻的参数列表和功能代码,但出乎意料的是,它更像是一部艺术创作的心得分享录。它的视角似乎更侧重于“如何用技术手段去实现某种特定的视觉风格”,而不是单纯罗列软件的功能模块。例如,在讨论到材质编辑器时,它并没有简单地介绍“漫反射”、“高光”这些基础属性,而是深入探讨了如何通过调整贴图和噪波函数,去模拟出老旧金属表面的锈蚀感,或者丝绸面料那种微妙的光泽折射效果。这种对“表现力”的关注,极大地激发了我作为创作者的灵感。书中对场景的布光案例分析尤其精彩,它没有使用标准的三点布光法来敷衍了事,而是针对不同的情绪和氛围,设计了富有戏剧张力的照明方案,比如如何在暗调背景下,仅用一束侧逆光勾勒出物体的轮廓,营造出悬念感。这本书的深度在于它教会了我“思考”,思考光影、材质和运动背后的设计意图,而不是机械地复制步骤。对于那些渴望从“操作员”进化为“设计师”的人来说,这本小册子提供了非常及时的指导和启发。

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我是一个重度依赖视觉学习的人,传统教材里大段的文字描述往往让我昏昏欲睡,这本书的排版和配图策略简直是为我量身定做。它的插图并非仅仅是对软件界面的简单截图,而是经过精心设计的“流程图示”。比如在讲解“骨骼绑定”时,它会用色彩渐变来指示不同关节的受力范围,用箭头清晰标明约束的方向性,这比单纯的文字描述效率高出百倍。更令人称道的是,它在某些关键技术点的讲解上,采用了“对比分析”的手法。比如,它会并列展示“错误的次划分结果”和“正确的细分前处理模型”,让读者一眼就能捕捉到关键的差异点和常见错误,这种即时反馈的学习机制大大缩短了试错成本。阅读体验上,它的行文节奏感很强,不会拖泥带水,总能在你即将感到疲惫时,抛出一个新的、引人入胜的制作技巧。对于那些时间宝贵,希望快速掌握高效工作流程的专业人士来说,这本书的“视觉效率”是其最大的卖点之一。

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说实话,我对市面上大多数老版本的软件教程都持保留态度,总觉得过时的技术文档难以应对现代设计的复杂需求。然而,这本书在处理那些被认为已经过时的技术模块时,展现出一种令人敬佩的“打地基”精神。它没有急着去展示最新的渲染器特效,而是非常扎实地巩固了三维制作中最核心、最不容易过时的基础概念——比如拓扑结构对模型变形的影响,以及如何高效地进行场景的低模到高模的转化过程。我特别欣赏它在“动画流程管理”方面提供的建议,尤其是在处理复杂的多角色互动场景时,作者提供了一套非常清晰的层级化管理思路,如何有效地组织场景文件,避免后期修改时“牵一发而动全身”的混乱局面。这本书的文字风格非常严谨,逻辑链条清晰到让人难以置信,它仿佛在构建一个精密的数学模型,每一步的推导都有充分的依据。它更像是一份严肃的学术参考资料,而不是一本随意的上手指南,适合那些需要建立起完整、系统化知识体系的学习者。

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