软件设计

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页数:262
译者:
出版时间:2009-8
价格:28.00元
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isbn号码:9787121089602
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • 软件设计
  • 编程
  • 计算机科学
  • 算法
  • 数据结构
  • 设计模式
  • 软件开发
  • 系统设计
  • 代码质量
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具体描述

《软件设计》是国家示范高等职业院校重点建设专业软件技术专业与企业共同开发的,全书以企业真实案例为基础,根据程序员岗位要求和学生认知规律,将企业开发体系与实用技巧有机地融入学习中,使“教、学、训”合一,培养学生综合的软件编制能力。

《软件设计》共分3部分:第1部分从业务需求调查表入手,介绍业务需求分析、用户需求分析的方法和用户需求说明书的编写方法;第2部分按照需求、分析、设计、编码、测试、部署等软件开发基本阶段,设计两个教学项目,并行设计两个实训项目,分别介绍系统管理功能设计、系统业务功能设计的基本技术,同时编写部分软件开发文档;第3部分设计一个综合教学项目,并行设计一个实训项目,从软件视角介绍实用的、综合的软件开发方法与技术,并编写完整的产品需求说明书、架构设计说明书、详细说明书、源程序、部署等开发文档。

《软件设计》不仅适合高等职业院校软件技术相关专业的学生使用,也可作为软件开发企业员工培训教材。

《软件设计:思想的架构与实现的艺术》 内容概述 《软件设计:思想的架构与实现的艺术》是一部深入探讨软件开发核心理念的著作,它不拘泥于任何特定的编程语言或技术框架,而是将目光聚焦于软件设计本身所蕴含的普适性原则、模式和实践。本书旨在为读者构建一个坚实的理论基础,帮助他们理解如何构建出优雅、健壮、可维护且易于演进的软件系统。 全书围绕“思想的架构”和“实现的艺术”这两个核心主题展开。作者认为,软件设计并非仅仅是代码的堆砌,更是一种思维方式的体现,是工程师将复杂问题转化为结构化解决方案的过程。因此,本书将首先引导读者认识软件设计的本质,探讨其在整个软件生命周期中的重要性,以及优秀设计所能带来的长远价值。 第一部分:设计的哲学与原则 本部分是本书的基石,它将深入剖析支撑优秀软件设计的核心哲学思想和基本原则。 认知的边界与抽象的艺术: 软件设计的首要任务是管理复杂性。本书将详细阐述“抽象”这一核心概念,解释为何它是解决复杂问题的关键。我们将探讨不同层次的抽象,从数据抽象到行为抽象,以及如何通过封装、继承和多态等面向对象的设计思想来构建清晰的抽象层次。此外,我们还会讨论“模块化”的重要性,如何将大型系统分解为易于理解和管理的独立单元,以及模块间的解耦策略。 SOLID原则的深度解读: SOLID原则是面向对象设计中久负盛名的五项指导原则,它们分别是: 单一职责原则 (SRP): 强调一个类或模块应该只有一个引起其变化的原因。本书将通过具体案例分析,演示SRP如何减少耦合,提高代码的可读性和可维护性,并避免“大泥球”式的代码结构。 开闭原则 (OCP): 指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。我们将深入探讨如何通过引入抽象、策略模式等方式,实现对现有功能的扩展而不必修改已有的代码,从而降低维护成本并提升系统的稳定性。 里氏替换原则 (LSP): 要求子类型必须能够替换掉它们的基类型,而程序的行为不会改变。本书将阐释LSP在确保继承体系正确性和一致性方面的重要性,并通过反例说明违反LSP可能带来的深远影响。 接口隔离原则 (ISP): 强调不应强迫客户端依赖于它们不使用的接口。我们将讨论如何设计更细粒度的接口,避免“胖接口”带来的不必要的耦合,以及如何通过接口组合来满足多样化的需求。 依赖倒置原则 (DIP): 指出高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。本书将详细介绍DIP如何通过引入依赖注入等技术,实现代码的松耦合,提高系统的灵活性和可测试性。 KISS、DRY、YAGNI等实践哲学: 除了SOLID原则,本书还将介绍其他同样重要的设计哲学,如: KISS (Keep It Simple, Stupid): 强调简单是最好的设计。我们将讨论如何在设计中平衡复杂性和效率,避免过度设计,以及如何通过简化架构来提升开发效率和代码可读性。 DRY (Don't Repeat Yourself): 强调避免重复。我们将探讨代码重复、数据重复和逻辑重复的危害,并介绍如何通过抽取函数、创建共享库、使用设计模式等方式来消除重复,提高代码的复用性和一致性。 YAGNI (You Ain't Gonna Need It): 强调只实现当前所需的功能。我们将讨论避免过度预测未来需求的重要性,如何抵制“也许以后会用到”的诱惑,以及如何通过迭代式开发来逐步完善系统,避免不必要的复杂性。 第二部分:经典设计模式的智慧 设计模式是前人在解决常见软件设计问题时总结出来的、经过实践验证的解决方案。本部分将深入剖析一系列经典的设计模式,并阐释它们在实际应用中的价值。 创建型模式: 单例模式 (Singleton): 解释如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,同时讨论其适用场景和潜在的并发问题。 工厂方法模式 (Factory Method): 介绍如何延迟类的实例化,将对象的创建过程委托给子类,从而实现对具体类的高度解耦。 抽象工厂模式 (Abstract Factory): 讲解如何提供一个创建一系列相关或独立对象的接口,而无需指定其具体的类,用于构建复杂的产品族。 建造者模式 (Builder): 阐述如何将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,尤其适用于构建具有多种可选配置的复杂对象。 原型模式 (Prototype): 讨论如何通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类,适用于需要频繁创建相似对象的场景。 结构型模式: 适配器模式 (Adapter): 讲解如何将一个类的接口转换成另一个客户端期望的接口,使得原本因接口不兼容而无法在一起工作的那些类可以在一起工作。 桥接模式 (Bridge): 介绍如何将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,适用于需要同时处理多个维度变化的场景。 组合模式 (Composite): 讨论如何将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象和对象组合。 装饰器模式 (Decorator): 阐述如何动态地给一个对象添加一些额外的职责,通过包装对象来实现功能的增强,而无需修改其原始结构。 外观模式 (Facade): 讲解如何提供一个统一的接口,用于隐藏一个子系统中的一组接口,使得子系统更容易被使用。 享元模式 (Flyweight): 介绍如何通过共享技术来有效地支持大量小对象,当需要创建大量相似对象时,可以通过共享内部状态来减少内存占用。 代理模式 (Proxy): 阐述如何提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问,可以用于实现远程代理、虚拟代理、保护代理等。 行为型模式: 责任链模式 (Chain of Responsibility): 讨论如何将请求沿着一个处理者链传递,直到有某个处理者能够处理该请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 命令模式 (Command): 介绍如何将一个请求封装成一个对象,从而使我们能够用不同的请求来参数化客户,或者支持撤销操作。 迭代器模式 (Iterator): 讲解如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。 中介者模式 (Mediator): 阐述如何定义一个对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象之间不需要直接相互引用,降低它们之间的耦合度。 备忘录模式 (Memento): 讨论如何捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,使得之后可以恢复该对象到之前的状态,实现“撤销”功能。 观察者模式 (Observer): 介绍如何定义对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式 (State): 讲解如何允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 策略模式 (Strategy): 阐述如何定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式 (Template Method): 讨论如何定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 访问者模式 (Visitor): 介绍如何将算法与对象结构分离,使得可以向一个对象结构中添加新的操作,而又无须改变对象的结构。 第三部分:架构的思考与演进 在掌握了设计原则和模式之后,本书将进一步引导读者思考软件架构层面上的问题,以及如何在不断变化的需求中保持架构的健康和弹性。 模块化与分层架构: 详细探讨如何通过合理的分层(如表现层、业务逻辑层、数据访问层)来组织代码,实现职责分离和松耦合。我们将分析不同分层模式的优缺点,以及如何根据项目规模和需求选择合适的分层策略。 高内聚与低耦合: 深入讲解这两个核心架构思想。高内聚是指模块内的元素应紧密关联,共同完成一个功能;低耦合是指模块间的依赖应尽可能少。本书将提供具体的实践方法,指导读者如何通过封装、消息传递、事件驱动等方式来降低模块间的耦合度。 可伸缩性与弹性设计: 探讨如何设计能够应对日益增长的用户量和数据量的系统。我们将分析各种可伸缩性策略,如水平扩展、垂直扩展、负载均衡等,并讨论如何在设计中考虑系统的容错性和可用性。 代码的健壮性与可维护性: 除了功能的实现,本书还将关注代码的质量。我们将讨论如何通过编写清晰、易读的代码,添加适当的注释和文档,以及实施有效的错误处理机制来提高代码的可维护性。错误处理策略,如异常处理、日志记录、断言等,将得到详细的介绍。 演进式设计与重构: 软件的生命周期是一个不断演进的过程,需求会变化,技术会发展。本书将强调演进式设计的理念,即在现有良好设计的基础上,根据新的需求进行适度的调整和改进。我们将深入讲解“重构”的重要性,以及如何通过一系列重构技巧来优化代码结构,消除技术债务,保持代码的健康状态。 第四部分:设计的实践与挑战 理论的知识最终需要应用于实践,本部分将聚焦于设计在实际开发过程中的具体体现和面临的挑战。 面向服务与微服务架构的权衡: 随着技术的发展,微服务架构成为了一种热门的趋势。本书将探讨面向服务和微服务架构的核心思想,分析其在模块化、可伸缩性、技术多样性等方面的优势,同时也讨论其带来的挑战,如分布式事务、服务治理、运维复杂度等,并提供一些设计上的考量。 领域驱动设计 (DDD) 的理念: 介绍DDD的核心思想,即以领域模型为中心来驱动软件设计。我们将探讨限界上下文、聚合根、实体、值对象等核心概念,以及DDD如何帮助团队更好地理解和表达复杂的业务逻辑,从而设计出更加贴合业务需求的高质量软件。 API设计原则: 优秀的API设计是系统间互联互通的关键。本书将深入探讨RESTful API的设计原则、版本管理、安全性考虑以及文档的重要性,帮助读者构建出易于使用、清晰明确的API。 测试驱动开发 (TDD) 与设计: 阐述TDD不仅仅是一种开发方法,它也能指导和促进良好的设计。我们将分析TDD如何通过先编写测试来驱动代码的编写,从而促使开发者思考接口和行为,设计出更易于测试和验证的代码。 团队协作中的设计: 软件开发往往是团队协作的产物。本书将讨论在团队环境中如何进行设计评审,如何统一设计风格,以及如何通过代码规范和持续集成来保证设计的一致性和质量。 设计决策的权衡与取舍: 在实际设计中,往往没有完美的解决方案,需要根据具体情况进行权衡和取舍。本书将引导读者认识到设计决策的复杂性,学习如何评估不同方案的优缺点,并做出最适合当前场景的决策。 总结 《软件设计:思想的架构与实现的艺术》不仅仅是一本技术手册,更是一次对软件工程内在价值的探索。它旨在培养读者对软件设计的深刻理解和敏锐洞察力,帮助他们从“写出能运行的代码”提升到“写出优雅、健壮、易于演进的软件”。本书适合所有对软件开发有热情,希望提升自己设计能力的开发者、架构师以及对软件工程感兴趣的学生。通过阅读本书,读者将能够构建出更具生命力、更易于维护的软件系统,并在职业生涯中走得更远。

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