機動戦士ガンダムUC

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出版者:角川グループパブリッシング
作者:福井 晴敏
出品人:
页数:258
译者:
出版时间:2008-7-26
价格:83.00元
装帧:コミック
isbn号码:9784047150843
丛书系列:
图书标签:
  • 轻小说
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具体描述

ユニコーンガンダムが導く座標でバナージを待っていたのは、かつての首相官邸「ラプラス」だった。そこでバナージを待つものとは!? 福井晴敏が放つ宇宙世紀新章、驚愕の第5弾!

作者简介

■作者:福井晴敏(FUKUI HARUTOSHI)

1968年出生於東京都墨田區。1998年《代號12》獲得第44屆江戸川亂步賞。1999年《亡國之盾》獲得第2屆大藪春彥賞、第18屆日本冒險小說協會大賞、第53屆日本推理作家協會賞。2002年,《魔女潛艦Lorelei》獲得第24屆吉川英治文學新人賞、第21屆日本冒險小說協會大賞。2005年,原作有三部被搬上銀幕而成為話題。2007年1月起,於月刊GUNDAM ACE開始連載《機動戰士鋼彈UC》。

■角色設定、插畫:安彥良和(YASUHIKO YOSHIKAZU)

1947年12月9日生,北海道遠輕町出身。動畫家、角色設定師、漫畫家。神戶藝術工科大學媒體表現學科教授。以動畫家身分參與過「宇宙戰艦大和號」、「勇者萊汀」等多部經典名作,並以「機動戰士鋼彈」奠定大師地位。現已離開動畫圈,從事專職漫畫與小說創作。代表作有《亞利安》、《大國主》與重繪初代鋼彈故事的《機動戰士GUNDAM THE ORIGIN》等。

獲獎紀錄: 1981年:第12回星雲賞(藝術部門)。

1990年:《大國主》獲得第19回日本漫畫家協會賞優秀賞。

2000年:《王道之狗》獲得第4屆文化廳媒體藝術祭漫畫部門優秀賞。

■機械設定: KATOKI HAJIME

1963年12月3日生,以動畫、電玩、模型、玩具為主要工作範圍的機械設計師、插畫家。在雜誌連載企畫「鋼彈前哨戰」擔任機械設定而一躍受到矚目。他將鋼彈系列機體進行二次創作,修整設定而成的KATOKI版廣受喜愛,近年也參與鋼彈模型的設計、監修。除此之外,也為雜誌、產品包裝繪製插畫。著有CG畫集《KATOKI HAJIME DESIGNS & PRODUCTS》。

目录信息

读后感

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用户评价

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视觉表现力上,这部作品无疑是达到了一个新的高度。机体的设计不再是单纯追求酷炫,而是充满了功能性和历史的厚重感。每一次爆炸、每一次光束的轨迹,都带着一种冰冷而精准的美感,仿佛每一次战斗都是一次精心编排的现代舞。更让我赞叹的是,它巧妙地运用了环境和空间感来烘托气氛。无论是幽暗的宇宙废墟,还是宏大而空旷的殖民地内部,都成为了角色内心挣扎的外化。当机体在残骸中穿梭时,那种孤独和渺小感是真实可感的。此外,音乐的运用也极为克制和到位。它很少用那种煽情的交响乐来强行推动情绪,更多的是用低沉的电子乐和环境音效,来营造一种末世般的史诗感。这种视听语言的成熟度,使得即使是对于机战场面不那么热衷的观众,也能被其独特的氛围所吸引。

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这部作品,说实话,刚接触的时候是带着一丝忐忑的。毕竟高达系列的作品太多了,每一部都有其独特的魅力和历史地位,想要在这样一个庞大的体系中找到一个能让人眼前一亮、又不会显得多余的切入点,难度不小。然而,它却以一种近乎残忍的坦诚,将“战争的代价”这一宏大主题,聚焦在了几位核心人物的命运之上。我尤其欣赏它对于“新人类”这一概念的重新诠释。不再是那种高高在上的精神升华,而更像是一种被时代洪流裹挟、被命运捉弄的悲剧性集合。角色之间的情感纠葛,不是简单的正邪对立,而是那种根植于历史宿怨和理念冲突的复杂纠缠。每一次机体的交锋,都像是两位哲学家的激烈辩论,只不过他们的论据是粒子束和光束军刀。尤其是那些配角,每一个都有着自己的立场和挣扎,即便是瞬间登场的角色,其背景故事也仿佛能透过屏幕的缝隙透露出来,让人不禁去揣测,如果他们做了另一个选择,这个世界又会变成什么样子。这种深度挖掘和细腻刻画,让这部作品的厚重感远超一般的热血战斗番。

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如果用一个词来形容整体观感,那一定是“宿命感”。从一开始,那种挥之不去的压抑氛围就紧紧攫住了我。这不是那种传统意义上主角光环闪耀、一路过关斩将的叙事。恰恰相反,它充满了无力感和宿命的轮回。每一次看似胜利的瞬间,都伴随着更深层次的悲剧铺垫。我印象非常深刻的是它对政治博弈的处理,那种幕后黑手的布局之深、棋子的调动之精妙,让人看得心惊胆战。你以为你看到了真相,但转过头才发现,那只是更高一层迷雾的边缘。这种层层剥开,却又不断被新的谜团笼罩的结构,极大地提升了作品的悬疑性和智斗性。说实话,很多时候我都在想,如果能够跳出那个时代,旁观这一切,或许会轻松很多,但正是因为被角色们的困境所捆绑,观众才不得不和他们一同承受这份沉重。

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从整体叙事节奏来看,它采取了一种非常大胆的“慢热”策略,前半段的铺陈极其扎实,为后半段的高潮积蓄了足够的情感张力。它不是那种上来就让你肾上腺素飙升的作品,更像是一杯需要细细品味的陈年烈酒。每一次关键信息的揭露,都经过了精心的设计,如同多米诺骨牌,看似缓慢推进,实则每一步都至关重要。我特别欣赏它在关键时刻所展现出的那种“留白”。有些事情,它并没有完全解释清楚,而是把解释的空间留给了观众的思考。这种处理方式,极大地增强了作品的二次解读空间,也让角色们的行为逻辑更加立体和难以捉摸。总而言之,这是一部需要耐心去品味,并且能带来长久回味的杰出之作,它远远超越了单纯的科幻或战争题材的范畴。

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关于人物成长线,这部作品处理得极其写实,甚至可以说是残酷。它拒绝给任何角色一个“完美结局”。所谓的成长,不是能力的提升,而是对世界不公的更深刻认知和接受。我特别喜欢它对“继承”这一主题的探讨。不是简单的继承父辈的意志或力量,而是继承了他们的错误、他们的遗憾、以及他们未竟的抗争。这种沉重的传递,让故事充满了历史的厚度。看着主角们从最初的迷茫和反抗,一步步走向必然的抉择,那种内心的煎熬,远比在战场上挥刀要艰难得多。它成功地让观众意识到,在宏大的历史车轮下,个体的痛苦和坚持显得如此微不足道,却又无可替代。

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放初代首相演说的那段很喜欢,让人想起大友克洋的那啥啥啥

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放初代首相演说的那段很喜欢,让人想起大友克洋的那啥啥啥

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作者已经是中日人民公认的脑残了。

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放初代首相演说的那段很喜欢,让人想起大友克洋的那啥啥啥

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作者已经是中日人民公认的脑残了。

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