数据仓库与数据挖掘技术原理及应用

数据仓库与数据挖掘技术原理及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:姚家奕 编
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2009-8
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787121093982
丛书系列:
图书标签:
  • 数据挖掘
  • 数据仓库
  • 学科学术
  • 大学读物
  • 垂直行业
  • 信息管理
  • 互联网
  • 2016
  • 数据仓库
  • 数据挖掘
  • 数据分析
  • 商业智能
  • 数据库
  • 机器学习
  • OLAP
  • ETL
  • 数据建模
  • Python
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具体描述

《数据仓库与数据挖掘技术原理及应用》从逻辑层次上分为导论、原理、技术和实践四大部分,第1章和第2章是导论部分,首先介绍了数据仓库与数据挖掘的基本概念,然后从应用层面介绍了数据仓库与数据挖掘技术在多个热点行业的最新应用情况。第3章至第9章是原理部分,系统介绍了数据仓库、OLAP和数据挖掘技术的基本原理,以及关联规则分析算法、聚类分析算法、分类分析算法和序列模式分析算法。第10章至第14章是技术部分,以微软SQL Server 2000为数据管理平台,系统介绍了OLAP分析功能、多维数据集设计、维度和指标的建立、MDX语言的应用、多维数据集的优化、数据挖掘和管理技术。第15章是实践部分,主要介绍了数据仓库系统的开发方法,以一个实际的数据仓库系统开发项目为背景,详细介绍了该系统的体系结构设计和模型设计。

《数据仓库与数据挖掘技术原理及应用》既可作为高等院校硕士研究生和本科生的教材和参考书,也可作为程序设计人员的参考书。

好的,这是一本关于《面向对象软件设计与模式实践》的图书简介,旨在深入探讨现代软件工程中的核心理念、设计原则以及设计模式的实际应用。 --- 图书简介:《面向对象软件设计与模式实践》 第一章:面向对象编程范式的基石与演进 本章聚焦于面向对象编程(OOP)思想的哲学根源及其在软件开发中的核心地位。我们将从对象、类、封装、继承和多态这五大基本支柱出发,详细剖析它们如何共同构建起一个清晰、可维护的代码结构。 1.1 抽象的艺术:从现实世界到软件模型 软件设计的第一步是对复杂现实的有效抽象。本节将探讨如何识别领域中的关键概念(实体、行为、属性),并将它们转化为清晰的类结构。我们将深入讨论“职责单一原则”(SRP)如何指导我们进行高效的抽象,避免不必要的耦合。 1.2 封装的深度解读:信息隐藏与接口设计 封装不仅仅是使用`private`关键字。本章会深入探讨“信息隐藏”的真正含义——保护内部状态的完整性,并通过设计清晰、稳定的公共接口来暴露功能。我们将比较不同语言中封装机制的细微差别,并强调接口设计对系统稳定性的决定性作用。 1.3 继承的陷阱与组合的优势 继承是OOP的强大特性,但滥用会导致“脆弱的基类问题”。本节将详细分析继承的局限性,特别是在修改基类时对派生类带来的潜在风险。随后,我们将重点阐述“优先使用组合而非继承”的设计哲学,通过实例展示如何利用组合关系构建更灵活、更易于测试的系统。 1.4 多态的魔力:运行时决策与解耦 多态性是实现动态行为的关键。我们将区分编译时多态(重载)和运行时多态(重写和接口实现)。通过具体场景,如事件处理系统或图形渲染引擎,演示多态如何在不修改现有代码的情况下扩展系统功能。 1.5 SOLID原则:构建健壮软件的五大法则 SOLID原则是衡量一个面向对象设计质量的黄金标准。本章将用大量篇幅,结合具体的代码重构案例,逐一解析: S (SRP): 职责单一的实践指南。 O (OCP): 开放/封闭原则——如何设计易于扩展而不易修改的代码。 L (LSP): 里氏替换原则——确保子类型能够无缝替换父类型。 I (ISP): 接口隔离原则——避免“胖接口”的产生。 D (DIP): 依赖反转原则——将依赖从具体实现转向抽象接口。 --- 第二章:设计模式的结构化解决方案 设计模式是前辈开发者们针对常见软件设计问题积累的成熟经验。本章将系统地介绍GoF(四人帮)提出的23种经典设计模式,并着重于它们在实际项目中的定位。 2.1 创建型模式:对象的诞生与构造 本节关注如何以更灵活、更受控的方式创建对象,以应对不断变化的需求: 单例模式(Singleton): 讨论其在资源管理中的应用,并探讨在多线程和依赖注入环境下的最佳实践,以及何时应避免使用它。 工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory): 区分两者在产品族创建上的侧重点,重点讲解如何通过工厂层解耦产品的实例化过程。 构建器模式(Builder): 适用于拥有大量可选参数或复杂构造步骤的对象的创建。 2.2 结构型模式:类与对象的组装 结构型模式关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性和效率: 适配器模式(Adapter): 解决接口不兼容的问题,实现“即插即用”的组件集成。 装饰器模式(Decorator): 动态地向对象添加额外的职责,提供比继承更灵活的功能增强方案。 外观模式(Facade): 为复杂的子系统提供一个简化的统一接口,降低客户端的使用难度。 代理模式(Proxy): 讨论延迟加载、访问控制和远程调用的常见代理实现。 2.3 行为型模式:对象间的交互与职责分配 行为型模式集中在对象如何相互通信以及如何分配职责: 观察者模式(Observer): 建立松散耦合的发布/订阅机制,广泛应用于GUI框架和事件驱动系统中。 策略模式(Strategy): 将算法族封装起来,使它们可以互相替换,是实现OCP的利器。 命令模式(Command): 将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、排队、日志记录和撤销操作。 迭代器模式(Iterator): 提供一种遍历集合元素的方法,而无需暴露其底层结构。 2.4 模式的应用场景与反模式识别 本节强调“模式是工具而非教条”。我们将通过分析真实世界的开源项目代码,展示这些模式是如何被恰当地嵌入到大型系统中的。同时,我们会探讨“反模式”(Anti-Patterns)——那些看似像模式但实际上引入了不必要复杂性的错误实践,例如过度设计和滥用单例。 --- 第三章:设计模式在现代架构中的应用与扩展 本章超越了GoF的经典范畴,将设计模式与现代软件架构(如微服务、响应式系统)相结合,探讨更高层次的组织结构。 3.1 依赖注入(DI)与控制反转(IoC)容器 DI和IoC是现代OOP实践的基石,它们从根本上解决了对象创建和依赖管理的问题。本节将详细解释DI的类型(构造器注入、属性注入、方法注入),并对比使用手动DI和成熟IoC容器(如Spring或Guice)在项目规模扩大时的优势。 3.2 领域驱动设计(DDD)中的模式应用 我们将引入DDD的概念,特别是实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合根(Aggregate Root)和仓储(Repository)。展示如何使用结构型和行为型模式来映射和实现这些核心DDD概念,从而构建出更贴近业务需求的模型。 3.3 并发编程中的设计模式 在多核时代,并发处理至关重要。本章将探讨用于管理并发状态和同步的模式,如生产者-消费者模式、生产者/消费者池,以及如何利用互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore)等同步原语,并结合面向对象的方式进行封装。 3.4 架构模式与设计模式的协同 本章最后将讨论设计模式如何服务于更大的架构目标。例如,在MVC/MVVM架构中,观察者模式用于View和Model的同步;在分层架构中,门面模式常用于定义清晰的层边界。理解这种层级关系,是成为高级软件工程师的关键一步。 --- 目标读者: 本书适合具有一定编程基础,希望从初级编码者向高级软件设计师迈进的开发者、软件架构师、计算机专业高年级学生以及系统分析师。本书旨在提供一套系统化、可落地的设计思维框架,而非仅仅是模式的“速查手册”。通过大量的代码示例和重构练习,读者将掌握如何构建出既具有业务适应性又在技术上高度健壮和可扩展的软件系统。

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433页的内容覆盖面很广。提到了冯玉才教授的IUA,但只编著了前半段,遗漏了后半段,让人一头雾水。还提到了序列关联分析。

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