Adobe After Effects CS4高手之路

Adobe After Effects CS4高手之路 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:李涛
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2009-8
价格:88.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115211293
丛书系列:
图书标签:
  • AE
  • 李涛
  • Adobe
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具体描述

《Adobe After Effects CS4高手之路》由Adobe中国资深专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视动画技术的案例书。全书共分为10章,第1章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能 ;第7章至第10章,通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及其他影视后期合成常用的处理手法。

《Adobe After Effects CS4高手之路》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。

影视特效与动态图形的进阶秘籍:[在此处替换为另一本未提及的图书名称,例如:《3ds Max 视觉化设计与渲染实战》] 本书并非关于 Adobe After Effects CS4 的操作指南,而是深入探索现代影视制作与高级动态图形设计领域的权威参考。 前言:超越软件本身,驾驭视觉语言 在飞速发展的数字媒体时代,仅仅掌握一款软件的操作界面已远远不能满足专业人士的需求。真正的创意,来源于对视觉原理的深刻理解、对技术瓶颈的持续突破,以及对行业前沿趋势的敏锐洞察。《[在此处替换为另一本未提及的图书名称]》正是基于这样的理念而撰写。它致力于将读者从基础的操作手册使用者的角色中解放出来,引导大家进入一个更宏大、更具创造性的领域——高级三维场景构建、电影级光影渲染的艺术,以及复杂数据流的可视化表达。 本书将重点关注那些决定最终画面质量和叙事深度的核心技术与理论框架,这些知识体系具有极强的跨软件通用性,能够为您的职业生涯提供坚实的基础。 --- 第一部分:电影级光影与材质的深度剖析 (Approaching Cinematic Lighting and Materials) 本部分将彻底颠覆您对“打光”的传统认知,将其提升至艺术与科学相结合的高度。我们不会探讨任何特定合成软件的图层混合模式,而是聚焦于光线如何在三维空间中与真实世界的介质发生作用。 第一章:物理基础与渲染方程的艺术 真实世界的物理光学回顾: 简要回顾人眼视觉、色彩恒常性以及光线的吸收、反射、折射原理。 蒙特卡洛与路径追踪原理详解: 深入理解现代渲染引擎(如 V-Ray, Arnold, Octane 等)背后的数学模型。重点解析采样率、降噪技术(Denoising)与渲染时间优化之间的平衡策略。 BRDF/BSDF 模型解析: 详细对比各项异性(Anisotropy)、微表面理论(Microfacet Theory)在不同材质(如抛光金属、磨砂塑料、湿润皮肤)表现上的差异化应用。本书将提供大量图例,展示如何通过调整参数来模拟特定物理材料的“手感”。 第二章:复杂环境光照构建与管理 HDRI 采集、校准与应用: 探讨如何利用高动态范围图像(HDRI)作为场景的主要光源。内容涵盖从现场数据采集、后期色彩空间转换(ACES/Filmic Workflow)到如何在三维环境中精确匹配环境光照的完整流程。 多光源叙事性布光法: 摒弃传统的三点布光法,转而探索如何使用体积光(Volumetrics)、烟雾与雾效来增强画面的空间深度和故事张力。分析经典电影中的光线运用案例(如黑色电影、赛博朋克霓虹)。 全局照明的性能优化: 针对大型场景,讲解如何有效利用光探针(Light Probes)、预烘焙技术(Pre-baking)以及光线缓存(Light Caching)来保证渲染质量的同时,控制渲染预算。 --- 第二部分:高级三维建模与拓扑结构优化 (Advanced Modeling and Topological Optimization) 本部分着重于构建高质量、可动画化、可渲染的三维资产,这是任何复杂视觉效果项目的基石。 第三章:有机体与硬表面建模的差异化策略 多边形布线艺术(Edge Flow): 详细分析次级平滑(Subdivision Surface)算法对布线的影响。针对角色动画和硬表面(如机械、建筑)的特定需求,提供不同拓扑结构的构建规范。 程序化建模的效率革命: 介绍基于节点(Node-based)的工作流程,如何利用 Houdini 或其他参数化工具集,快速生成大量变体模型,并实现非破坏性修改。 UV 展开与纹理空间管理: 超越基础的“展开”操作,探讨 UDIM 纹理工作流在电影资产管理中的重要性,以及如何处理复杂形体(如布料、肢体)的 UV 贴图接缝问题。 第四章:纹理、贴图与 PBR 工作流的深度实践 PBR 材质的通道解析: 深入剖析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)等贴图通道之间的物理关系。 从扫描数据到精细材质: 介绍如何使用摄影测量(Photogrammetry)数据或 Substance 类的工具,创建具有真实世界物理属性的复杂表面,包括腐蚀、磨损和多层油漆效果。 非破坏性纹理迭代: 强调在整个制作周期中,如何保持材质系统的灵活性,以便随时响应艺术指导的修改需求。 --- 第三部分:数据驱动的可视化与模拟系统 (Data-Driven Visualization and Simulation Systems) 本书的第三部分将目光投向那些依赖复杂计算而非手动调整的领域——大型粒子系统、流体动力学及界面信息的可视化。 第五章:粒子的行为控制与大规模场景管理 基于力场与域的粒子控制: 探索如何使用自定义的力场(Force Fields)、碰撞网格(Colliders)和噪音函数来引导数百万粒子的复杂运动,而非仅仅依赖速度向量。 群集行为与群体智能(Boids Algorithm): 详细解析群集模拟的基础算法,并将其应用于模拟飞鸟、鱼群或人群的有机运动,实现高度可控的宏大场面。 GPU 加速计算的引入: 探讨现代模拟系统如何利用 GPU 计算能力来处理大规模的动态解算,提升实时预览和最终输出的效率。 第六章:信息图形(Infographics)的动态叙事 数据到几何的转换: 讲解如何将表格数据(CSV, JSON)导入三维环境,并自动将其映射为具有空间意义的几何体(如柱状图、流程图的 3D 化)。 时间轴与运动曲线的精密控制: 专注于关键帧动画之外的运动生成方式,例如使用表达式(Expressions)或脚本驱动的插值方法,以实现完美线性的、指数级的或符合特定物理定律的运动轨迹。 高级故障艺术(Glitch Art)与数据失真美学: 分析如何通过引入可控的数字噪声、信号干扰或数据损坏效果,来增强信息传递的冲击力和现代感。 --- 结语:构建您的个人技术栈 《[在此处替换为另一本未提及的图书名称]》旨在为您提供一个坚实的理论框架和一套可扩展的实践方法论。掌握这些知识,您将能够轻松地在不同的专业三维软件和合成环境中迁移技能,真正做到“工欲善其事,必先利其器,更要精其术”。本书是献给所有追求极致视觉效果,并渴望从“操作者”晋升为“系统设计师”的专业人士的必备读物。

作者简介

李涛个人介绍:

从事数码视觉化设计10余年

Adobe专家委员会资深委员

Adobe考试管理中心命题组委员

Adobe官方认证教师体系主讲

Adobe官方标准教材作者

中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员

现任水晶石教育总监

著书30余本

目录信息

第1章 走入合成的世界
1.1 什么是合成
1.2 After Effects CS4可以做什么
1.3 制作一个实例影片
1.3.1 分镜头:大海
1.3.2 分镜头:LOGO定格
1.3.3 串接所有分镜头
1.4 本章总结
第2章 遮蔽的力量
2.1 遮蔽
2.2 制作一个实例
2.2.1 制作圆的动画
2.2.2 制作矩形的动画
2.2.3 制作星星的动画
2.2.4 加入漂亮宝贝
2.2.5 加入波浪和字幕
2.3 和Mask有关的特效
2.3.1 3D Stroke & Shine
2.3.2 Mask键
2.3.3 通道转化Mask
2.4 本章小结
第3章 矢量图形
3.1 矢量绘图
3.2 创建一个矢量场景
3.2.1 创建背景
3.2.2 创建人物甲
3.2.3 创建人偶动画
3.2.4 为人物乙制作动画
3.3 本章小结
第4章 三维合成
4.1 三维空间
4.2 三维空间中的合成
4.2.1 搭建三维场景
4.2.2 为三维场景中的元素设置动画
4.2.3 设置灯光、材质和摄像机动画
4.2.4 调整动画速度
4.3 和Photoshop CS4的三维功能互动
4.4 本章小结
第5章 调色的技巧
5.1 色彩知识
5.2 Color Correction
5.2.1 调色时的色彩位深度
5.2.2 调色技巧练习
5.2.3 局部调色练习
5.3 Color Finesse
5.3.1 设定调节范围
5.3.2 以HSL方式进行调色
5.3.3 以RGB方式进行调色
5.3.4 以其他方式进行调色
5.3.5 使用示波器
5.4 本章小结
第6章 抠像技巧
6.1 抠像基础
6.1.1 什么是抠像
6.1.2 抠像应该注意的问题
6.2 Color Range Key
6.3 Keylight
6.4 Color Difference Key
6.5 本章小结
第7章 综合特效1
7.1 实例1
7.2 实例2
7.3 实例3
7.4 实例4
7.5 实例5
7.6 实例6
7.6.1 第一组分镜头
7.6.2 第二组分镜头
7.6.3 第三组分镜头
7.7 本章小结
第8章 综合特效2
8.1 实例1
8.1.1 油画
8.1.2 水彩画
8.1.3 铅笔画
8.1.4 卡通
8.1.5 水墨画
8.2 实例2
8.3 实例3
8.3.1 分镜头1
8.3.2 分镜头2
8.3.3 分镜头3
8.3.4 分镜头4
8.3.5 分镜头5
8.3.6 在Premiere CS4中剪辑
8.4 本章小结
第9章 综合特效3
9.1 实例1
9.2 实例2
9.3 实例3
9.4 实例4
9.4.1 制作爆炸火焰
9.4.2 制作满屏火苗
9.4.3 制作标题字幕
9.4.4 最终效果
9.5 实例5
9.5.1 制作跳动的字符
9.5.2 制作人脸变形
9.5.3 制作立体LOGO
9.6 本章小结
第10章 综合特效4
10.1 实例1
10.2 实例2
10.3 实例3
10.4 实例4
10.5 实例5
10.5.1 处理RPF文件
10.5.2 镜头聚焦
10.6 Brainstorm功能
10.7 本章小结
· · · · · · (收起)

读后感

评分

涛哥讲课超赞,虽然现场讲课那个视频不够清晰,但是所讲的都是很细致很实用,总能把复杂的问题说得很清楚。每听一节课总能收获到很多知识。书本排版还不错吧,知识点都挺全的。很适合初学者。相信如果认真学完真的是AE高手。  

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下载地址:[http://www.7do.net/resources-25160-1-1.html] After Effects CC是非常高端的视频特效处理软件,像钢铁侠、幽灵骑士、加勒比海盗、绿灯侠等大片都使用After Effects制作各种特效。After Effects CC使用技能也似乎成为影视后期编辑人员必备的技能之一。  

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涛哥讲课超赞,虽然现场讲课那个视频不够清晰,但是所讲的都是很细致很实用,总能把复杂的问题说得很清楚。每听一节课总能收获到很多知识。书本排版还不错吧,知识点都挺全的。很适合初学者。相信如果认真学完真的是AE高手。  

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看了几个不同的视频教程,李涛讲的最明白,也入手最快.而且做得东西也挺好.好几个都是念字机,照本宣科.而且东西也不好看.看了几个不同的视频教程,李涛讲的最明白,也入手最快.而且做得东西也挺好.好几个都是念字机,照本宣科.而且东西也不好看.看了几个不同的视频教程,李涛讲的最明...

评分

涛哥讲课超赞,虽然现场讲课那个视频不够清晰,但是所讲的都是很细致很实用,总能把复杂的问题说得很清楚。每听一节课总能收获到很多知识。书本排版还不错吧,知识点都挺全的。很适合初学者。相信如果认真学完真的是AE高手。  

用户评价

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这本书的封面设计就充满了“技术宅”的亲和力,那种既专业又有点酷炫的感觉,第一时间就抓住了我的眼球。作为一名在 After Effects 领域摸爬滚打了几年的初级使用者,我一直在寻找一本能够真正带领我突破瓶颈、迈向“高手”的教程。市面上关于 AE 的书籍确实不少,但很多都停留在基础功能的介绍,或是过于晦涩难懂。而《Adobe After Effects CS4 高手之路》则给我的感觉是,它仿佛是一位经验丰富的老师,带着你一步步探索 After Effects 深层的奥秘。我特别喜欢它在讲解一些复杂技巧时,会先从理论基础入手,让你明白“为什么”这样做,而不是简单地告诉你“怎么”做。这种循序渐进的学习方式,对于理解软件的底层逻辑非常有帮助。而且,我发现这本书的内容组织非常合理,从基础的图层、关键帧动画,到高级的表达式、3D 空间应用,再到最后的渲染输出优化,层层递进,逻辑清晰。我最看重的是它并没有回避那些令人头疼的细节问题,比如在粒子系统设置时,那些看似微不足道的参数调整,往往能决定最终效果的成败。这本书会很详细地解析这些细节背后的原理,让你在实践中少走弯路,真正掌握控制力的感觉。即使是我这样已经使用 AE 一段时间的人,在阅读这本书的过程中,也常常能发现一些之前被我忽略的“小技巧”,而这些小技巧往往能极大地提升我的工作效率和创意实现的可能性。那种茅塞顿开的感觉,是市面上很多流水线式的教程所无法比拟的。

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在我看来,一本真正优秀的技术书籍,不仅要教你“如何做”,更要教你“为什么这么做”。《Adobe After Effects CS4 高手之路》正是这样一本书。它并没有简单地罗列软件的功能,而是深入剖析了每一个功能背后的设计理念和应用场景。我最欣赏的是它在讲解高级合成技术时,那种对细节的极致追求。例如,在处理运动模糊时,它会详细讲解不同运动模糊算法的区别,以及如何根据实际需求选择最合适的算法,以达到最佳的视觉效果。书中还穿插了大量的实用的工作流程和项目管理技巧,这些对于提升我的工作效率至关重要。而且,这本书的案例都是精心设计的,能够让我们在实践中快速掌握核心技术,并且能够举一反三,将所学知识运用到自己的创作中。通过学习这本书,我不仅掌握了 After Effects 的各项高级功能,更重要的是,我学会了如何从更专业的角度去思考视觉设计,如何将技术与创意完美结合,创作出更具影响力的视觉作品。

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坦白说,我对 After Effects 的技术细节一直感到有些吃力,尤其是那些涉及到数学和逻辑的表达式部分。然而,《Adobe After Effects CS4 高手之路》这本书彻底改变了我的认知。《Adobe After Effects CS4 高手之路》的作者似乎非常了解读者的痛点,它在讲解表达式时,并没有直接抛出枯燥的代码,而是先从基础的逻辑关系入手,然后通过一个接一个生动的实例,让我们循序渐进地理解表达式的强大之处。我特别喜欢书中关于“运动规律”的讲解,它不仅仅是教你如何设置关键帧,而是深入分析了物理世界中的运动原理,并指导我们如何在 After Effects 中模拟这些运动,让动画效果更加真实、生动。而且,这本书的案例分析非常详尽,每一个步骤都配有清晰的图文说明,让我能够轻松地跟着操作。通过学习这本书,我不仅能够制作出更具表现力的动画,更重要的是,我开始对 After Effects 的技术细节产生了浓厚的兴趣,并且能够更加自信地去尝试各种复杂的视觉效果。

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我个人对视频特效和动态图形设计有着浓厚的兴趣,但自从接触 After Effects 以来,总感觉自己在很多方面像是“卡住了”,无法达到自己想象中的效果。直到我翻开《Adobe After Effects CS4 高手之路》,我才真正体会到什么叫做“拨云见日”。这本书的讲解风格非常独特,它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是通过大量的实例分析和操作演示,让你在“玩”中学,在“做”中悟。书中的案例涵盖了从电视栏目包装、广告特效到电影级视觉效果的方方面面,每一个案例的讲解都详尽入微,甚至连一些细微的参数设置,比如模糊半径、运动轨迹的平滑度,都交代得清清楚楚。我尤其欣赏它在讲解高级合成技巧时,那种对细节的极致追求。例如,在处理光效和粒子效果时,它会详细解析如何通过叠加模式、混合模式以及图层样式来实现逼真的光影效果,这对于提升作品的质感至关重要。而且,这本书并没有止步于软件本身的功能,它还会引导你去思考如何将技术与艺术相结合,如何在创作中融入自己的创意和风格。书中提到的很多关于“视觉语言”和“节奏感”的阐述,让我受益匪浅。它让我明白,After Effects 不仅仅是一个工具,更是一个可以用来讲故事、传递情感的媒介。通过学习这本书,我不仅学会了如何使用 AE 来实现各种复杂的视觉效果,更重要的是,我学会了如何更好地“思考”如何去创作。

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这本书带给我的不仅仅是技术上的提升,更多的是一种思维方式的转变。我之前在使用 After Effects 时,总是习惯于按照固定的流程来操作,很少去思考“为什么”要这样做。而《Adobe After Effects CS4 高手之路》则引导我去深入理解每一个参数、每一个效果背后的原理。书中对于表达式的应用讲解,让我眼前一亮,我之前一直觉得表达式很难掌握,但这本书通过一些非常通俗易懂的例子,让我看到了表达式的强大之处,并且能够开始尝试自己去编写一些简单的表达式。这种“授人以渔”的教学方式,让我受益匪浅。我发现,当我理解了原理之后,再遇到新的问题,就能够举一反三,找到更优的解决方案。而且,书中对于一些软件的优化技巧,比如如何提高渲染速度,如何组织项目文件,也都提供了非常实用的建议。这些虽然不是直接的特效制作技巧,但却能极大地提升我的工作效率。这本书让我明白,成为“高手”不仅仅是掌握更多的特效,更重要的是理解软件的运作方式,并能够灵活运用这些知识来解决实际问题。

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作为一名对视觉传达有较高要求的从业者,我一直在寻找一本能够帮助我提升 After Effects 技能的书籍,但市面上大多数的教程要么过于技术化,要么过于流于表面。《Adobe After Effects CS4 高手之路》则恰恰填补了这一空白。这本书的深度和广度都让我印象深刻,它不仅仅是某个功能的简单介绍,而是深入剖析了 After Effects 在实际应用中的各种场景和技巧。我最欣赏的是它在讲解高级合成和特效制作时,那种对细节的极致关注。例如,在处理粒子系统时,它不仅讲解了参数的设置,更重要的是分析了不同参数组合对最终效果的影响,以及如何根据不同的需求进行调整。书中的案例分析也非常有价值,它通过拆解复杂的视觉效果,让我们能够理解其背后的制作流程和技术原理。我通过学习这本书,不仅掌握了许多之前我以为是“高难度”的特效制作方法,更重要的是,我学会了如何从更宏观的角度去构思和设计视觉效果,如何将创意与技术完美结合。这本书就像一位经验丰富的向导,引领我穿越 After Effects 的复杂世界,让我能够更自信、更高效地进行创作。

评分

作为一名曾经尝试过多种 After Effects 教程的学习者,我必须要说,《Adobe After Effects CS4 高手之路》是我目前为止看到的最有价值的一本书。这本书的讲解不仅仅是停留在“知其然”,更深入到“知其所以然”的层面。我尤其欣赏它在解析复杂的合成效果时,那种对每一个细节的极致打磨。比如,在处理光影效果时,它会详细讲解不同图层叠加模式对光线表现的影响,以及如何通过细微的参数调整来达到逼真的视觉效果。书中还穿插了大量的“黑科技”和隐藏技巧,这些都是我在其他书籍或教程中很难接触到的,而这些技巧往往能极大地提升我的工作效率和作品的专业度。而且,这本书的案例也非常贴近实际应用,涵盖了从动态图形到视觉特效的各个方面,让我能够根据自己的兴趣选择学习的方向。通过学习这本书,我不仅掌握了 After Effects 的核心技术,更重要的是,我学会了如何去“思考”如何创造出令人印象深刻的视觉效果,如何将创意与技术完美结合。

评分

在接触 After Effects CS4 之前,我对视觉特效领域知之甚少,仅仅是出于好奇心去尝试。然而,当我拿到《Adobe After Effects CS4 高手之路》时,我立刻感受到了它与众不同的魅力。这本书的结构设计非常人性化,它并没有一上来就抛出大量的专业术语,而是从最基础的界面布局和基础操作讲起,让新手也能够轻松上手。我特别欣赏它在讲解关键帧动画时,那种对运动曲线的细致分析,让我明白了如何才能让物体运动得更加生动、自然。书中还穿插了大量的高级技巧,比如抠像、跟踪、合成等,这些内容都通过详尽的图文步骤和实际案例进行讲解,让我在学习过程中感到非常有条理,也能够迅速掌握核心技术。更重要的是,这本书在讲解特效制作时,还会引导我去思考如何将这些技术与创意相结合,如何在作品中融入自己的想法。我通过学习这本书,不仅掌握了 After Effects 的基本操作和高级技巧,更重要的是,我对视觉特效设计产生了浓厚的兴趣,并且开始尝试自己去创作一些小的作品。

评分

说实话,我一直以来都是 After Effects 的“小白”,对这个软件的功能和操作方式感到有些畏惧。但《Adobe After Effects CS4 高手之路》的出现,彻底改变了我的看法。这本书的编排方式非常适合我这样的新手,它从最基础的界面介绍开始,一步步引导读者熟悉软件的操作。最让我感到惊喜的是,书中并没有跳过那些“显而易见”的步骤,而是用非常详细的图文并茂的方式进行讲解,即使是初次接触 AE 的用户,也能轻松理解。而且,这本书的语言非常亲切,就像一位耐心教导你的老师,从不吝啬于解释每一个操作的目的和意义。我特别喜欢它在讲解关键帧动画时,那种对运动规律的细致分析,让我明白了如何才能让动画看起来更自然、更流畅。书中还穿插了很多实用的技巧和窍门,比如如何高效地管理项目、如何快速创建常用动画预设等等,这些都极大地提高了我的学习效率。更重要的是,这本书并没有只停留在基础教学,它还鼓励读者去进行实践和创作,并通过一些小型的实践项目,让我能够快速将所学知识运用到实际中。我通过这本书,不仅学会了 AE 的基本操作,更重要的是,我发现了自己在动态图形设计方面的潜力,也培养了学习 AE 的兴趣。

评分

我是一名在校的学生,一直以来都在努力学习 After Effects,但感觉自己的进步非常缓慢。在同学的推荐下,我开始阅读《Adobe After Effects CS4 高手之路》,这本书的出现,真的让我感觉像是找到了“救星”。我最看重的是这本书的实战性,它提供的每一个案例都是精心设计的,能够让我们在学习过程中快速掌握实用的技能。书中的讲解非常细致,即使是一些初学者可能会感到困惑的操作,比如表达式的运用,它也能够用非常通俗易懂的方式进行讲解,让我能够轻松理解并模仿。我特别喜欢书中关于蒙版和路径动画的讲解,让我明白了如何才能制作出流畅、自然的运动轨迹。而且,这本书并没有止步于基础教学,它还会引导我去尝试一些更高级的特效制作,比如粒子系统和三维空间的运用,这些内容都通过详尽的图文和步骤进行说明,让我能够在实践中不断提升自己的技能。通过学习这本书,我不仅学会了 After Effects 的各项功能,更重要的是,我学会了如何将这些功能与创意相结合,如何去创作出有吸引力的视觉作品。

评分

极佳的AE自学入门教程,通俗生动,体系清晰完善

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好吧开始学ae

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错别字比较多,编排上知识点结合案例的安排挺适合初学者的,建议入手一本

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其实直接看的升级版cc的视频,内容差不多。

评分

老套的视觉,不清晰的陈述逻辑,错别字满篇,5毛特效。

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