Ray Methods in Action

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出版者:Breton Pub Co
作者:Zelezny
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-10
价格:USD 36.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780534251475
丛书系列:
图书标签:
  • 光线追踪
  • 渲染
  • 计算机图形学
  • 物理渲染
  • 光传输
  • Monte Carlo方法
  • 全局光照
  • 图像合成
  • 渲染技术
  • 光线追踪算法
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具体描述

好的,以下是《光线追踪方法论与实践》的图书简介,此书不包含《Ray Methods in Action》的内容。 《光线追踪方法论与实践》 深入理解与构建下一代计算机图形学的核心技术 导言:重塑视觉的基石 在当今的数字媒体和计算机视觉领域,对真实感和沉浸式体验的追求从未停止。从好莱坞的视觉特效到工业设计模拟,再到最新的元宇宙应用,核心挑战始终是如何高效、准确地模拟光与物质的复杂交互。光线追踪(Ray Tracing)技术,作为描述这种物理过程的最精确和直观的框架,正从学术研究的前沿走向实时渲染的主流。 《光线追踪方法论与实践》并非对现有理论的简单汇编,而是一部聚焦于如何将复杂的光线追踪算法转化为高效、可扩展的、面向现代硬件的实际系统的深度指南。本书旨在为图形学工程师、高级学生和资深开发者提供一套完整的工具箱和心智模型,以驾驭光线追踪在性能瓶颈、内存管理和算法精度之间的微妙平衡。 本书的基石在于清晰地阐述光线追踪的核心数据结构、算法优化策略以及现代GPU架构下的实现细节。我们摒弃了不切实际的理论推演,转而关注那些决定渲染速度和图像质量的“工程黑点”。 第一部分:光线追踪的几何基础与加速结构 光线追踪的性能瓶颈主要源于场景的几何复杂度。本部分将系统地介绍如何组织和查询大规模场景,确保光线与几何体的求交(Intersection Testing)能够在毫秒级完成。 第一章:光线与几何体的基础求交 光线方程的精确表示:从基础的几何定义出发,讨论如何处理浮点精度问题,尤其是在处理边缘情况和退化几何体时的鲁棒性。 基本图元求交算法:深入分析射线与三角形、平面、二次曲面的精确求交算法。重点讲解如何优化POV-Ray和OpenGL等标准中使用的参数化求交测试,以及如何将这些测试编译成高度优化的指令集。 数值稳定性与鲁棒性:讨论在不同精度(FP32 vs FP64)下,如何通过epsilon管理和拓扑感知求交来避免“自相交”和漏检问题。 第二章:空间划分结构的演进 空间划分是光线追踪效率的核心所在。本书将详细对比和分析主流的加速结构,并提供构建和遍历这些结构的实用指导。 包围盒层次结构(BVH)的构建艺术: SAH(Surface Area Heuristic)的深入剖析:不仅仅是介绍公式,而是探讨如何在构建过程中实时评估和调整SAH参数,以适应动态场景。 BVH的重构与内存布局:如何设计紧凑的BVH节点结构,使其能最大限度地利用SIMD/SIMT指令集,并优化内存访问模式以适应GPU缓存层级。 动态场景下的BVH更新策略:讨论增量式更新、局部重构(Refitting)与完全重建的权衡,特别是在可变形网格和动画中的应用。 kd-树与八叉树的适用性分析:比较kd-树在均匀场景中的优势和在复杂场景(如体素化数据)下的劣势,以及八叉树在层次化纹理和体渲染中的特定应用。 混合结构与场景分层:如何将不同类型的加速结构(如用于静态几何的BVH和用于动态粒子的kd-树)组合,以创建高性能的混合渲染管线。 第二部分:光线追踪的采样、积分与渲染方程 真实感渲染的本质是对渲染方程的数值求解。本部分聚焦于如何设计高效的采样策略来收敛到准确的图像结果。 第三章:渲染方程的数值逼近 蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration):回顾概率密度函数(PDF)的理论基础,并重点讨论如何将理论应用于实际的像素采样。 方差降低技术:这是决定渲染质量的关键。详细介绍重要性采样(Importance Sampling)在不同BRDF模型下的应用,包括: BRDF采样:针对各项异性(Anisotropic)和微表面(Microfacet)模型的特定采样方法。 光源采样:如何高效地从强光源区域采样,以减少噪点。 多重重要性采样(MIS)的工程实现:深入解析MIS的数学原理,并提供在复杂光照场景(如混合了漫反射、镜面反射和间接光照)中,如何正确组合不同采样器的实用代码示例和调试技巧。 第四章:全局照明与路径追踪的优化 路径追踪是现代渲染的核心,但其计算成本高昂。本部分关注如何加速路径的传播和收敛。 路径生成与深度管理:讨论路径长度的自适应控制、光线预算的分配策略,以及如何处理深层反射带来的计算爆炸。 次表面散射(SSS)的效率建模:分析扩散模型(如Dipole/BSSRDF)的近似方法,并探讨如何在保证视觉效果的同时,将其整合进路径追踪框架中。 环境光遮蔽(AO)与光线投射的替代方案:对比基于光线追踪的AO与屏幕空间方法的优劣,以及如何利用概率密度函数来加速环境光照的采样。 第三部分:现代硬件与高性能实现 光线追踪的成功依赖于能否充分利用现代计算硬件的并行能力。本部分将重点讨论GPU架构下的特定优化和新兴技术。 第五章:GPU加速光线追踪的架构考量 CUDA/HIP与着色器模型:分析NVIDIA RTX架构(RT Cores)和AMD RDNA架构(Ray Accelerators)的设计哲学,以及它们如何影响我们编写的遍历和求交内核。 内存带宽与缓存利用率:光线追踪是带宽密集型任务。探讨如何通过空间局部性(Spatial Coherency)和路径局部性(Path Coherency)来优化BVH节点的加载和光线缓存的命中率。 异构计算的整合:如何有效地将光线追踪(通常在专用硬件或GPU上完成)与传统的栅格化渲染(Rasterization)结合,实现混合渲染管线(Hybrid Rendering)。 第六章:降噪与最终图像的质量控制 实时光线追踪的最终挑战在于,如何在有限的采样预算内生成无噪点的图像。 时域降噪(Temporal Denoising): 运动补偿与重投影:详细介绍如何利用深度和法线缓冲区进行准确的运动估计,以稳定历史采样的累积。 滤波器设计:对比引导式(Guided)滤波、双边滤波在降噪中的应用,并讨论如何针对特定材质(如高光、半透明)调整滤波核。 空域降噪(Spatial Denoising)的最新进展:探讨基于机器学习(ML)的去噪方法在现代渲染器中的集成,包括训练数据生成和推理部署的实用考量。 总结:面向未来的渲染系统 本书的最终目标是使读者能够设计出既具备物理准确性,又满足实时性能要求的渲染系统。我们强调的是权衡的艺术——在几何复杂度、光照模型复杂度和可接受的渲染时间之间找到最优解。通过对底层算法的透彻理解和对现代硬件特性的精准把握,本书将成为构建下一代高保真图形应用的必备参考书。 目标读者: 图形学研究人员、游戏引擎开发者、视觉特效技术总监以及致力于构建高性能渲染器的资深程序员。

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