『ロックマン』&『ロックマンX』シリーズ全タイトルのオフィシャルイラストを網羅!各種媒体・販促物等に使用された描き下ろしや海外版など、レアなイラストも多数収録!開発者による設定・ラフ画など、初期作品から最新作まで、初公開の貴重な資料が満載!プロデューサー・稲船敬二をはじめ、クリエイター・関係者たちによるコメントを掲載。
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这本《洛克人&洛克人X 官方完全作品集》(R20)简直是我洛克人收藏中最珍贵的一笔!虽然我还没有来得及深入翻阅,光是它的厚度和分量就足以让人感受到这份作品的诚意。封面设计就充满了情怀,将初代洛克人和X的标志性形象巧妙融合,瞬间把我拉回了那个在像素世界里奔跑跳跃、挑战Boss的青葱岁月。我最期待的,是它能够收录那些在游戏过程中稍纵即逝的细节,比如每个Boss的怪物图鉴、武器系统的详细解析,还有那些在正篇故事里可能被忽略的角色背景故事。我常常在玩游戏的时候,会被某个敌人独特的设计吸引,或者对某个Boss的动机产生好奇,希望能在这本书里找到答案。而且,我一直觉得《洛克人X》系列中一些装备和能力的设定非常酷炫,如果这本书能把它们的设计草图、概念图都展现出来,那绝对是锦上添花了。光是想象一下,就能让我兴奋不已。
评分收到《洛克人&洛克人X 官方完全作品集》这本厚重的书,我的第一反应就是“这绝对是为真爱粉准备的”。我尤其关注那些可能被一些普通玩家忽略的角落,比如各个作品中隐藏的彩蛋、开发者留下的“后门”程序、甚至是不同版本游戏在细节上的微小差异。我深信,像《洛克人》和《洛克人X》这样经典的系列,一定埋藏着许多不为人知的秘密,而一本“官方完全作品集”,正是挖掘这些宝藏的最佳途径。我非常希望能看到书中收录大量的概念艺术图,尤其是那些未被使用的角色设计、场景草图,甚至是早期游戏prototype的截图。这些往往能揭示出游戏制作过程中创意是如何演变的,以及有哪些精彩的想法最终因为种种原因未能实现。我还很好奇,书中会不会对每个Boss的AI设计、攻击模式的逻辑进行一些深入的剖析,这对于我这种喜欢钻研游戏机制的玩家来说,简直是太有吸引力了。
评分说实话,对于《洛克人&洛克人X 官方完全作品集》这本书,我抱着一种“既期待又有些忐忑”的心情。期待的是,作为一名多年洛克人粉丝,我渴望一次性get到从初代到X系列所有精华的官方资料。要知道,这些年的游戏历史里,光是衍生作品和各种版本就足够让人眼花缭乱,一个官方的、集大成的作品集,简直是“救星”般的存在。我最希望看到的,是那些关于游戏开发过程中不为人知的故事,比如早期企划、原画师的创作理念、甚至是那些被废弃的设计。很多时候,我们看到的只是最终呈现在屏幕上的成品,但背后的辛勤付出和无数次尝试,才是最动人的部分。我总觉得,了解这些,能让我对这些经典游戏有更深刻的理解和情感连接。当然,我也担心它会不会过于“官方”,缺少了一些玩家社群中流传的那些有趣的“梗”或者“彩蛋”,不过,抱着官方资料的严谨性,我还是非常看好它在这方面的表现。
评分从我个人的角度来看,《洛克人&洛克人X 官方完全作品集》这本书,最吸引我的地方在于它所承载的那份“时代印记”。我是在FC和SFC时代看着洛克人和洛克人X一点点成长起来的,那些像素化的英雄形象,那些充满挑战的关卡设计,早已深深烙印在我的童年记忆里。我希望这本书能够唤起我更多的回忆,比如书中是否收录了当时游戏杂志上的测评、玩家投稿,或者是一些稀有的周边产品图。我特别期待看到书中对不同世代游戏引擎的介绍,以及音乐作曲家是如何在有限的技术条件下创作出那些令人难忘的BGM的。如果能有关于不同地区版本游戏差异的对比,那就更完美了,毕竟,同一个游戏,在不同地区发行时,有时也会有一些微妙的调整。总而言之,我希望这本书不仅仅是一本资料汇编,更是一次穿越时空的“洛克人回忆之旅”。
评分这本书,也就是《洛克人&洛克人X 官方完全作品集》,我最感兴趣的部分在于它所展现的“世界观的深度”。《洛克人》系列,特别是《洛克人X》系列,其背后所构建的未来世界、人工智能伦理、以及人类与机器之间的关系,其实是有相当深刻的探讨空间的。我希望这本书能够深入挖掘这些方面,比如,书中是否提供了关于“X”系列中“特殊兵装”和“能量罐”的详细设定,它们是如何被发明出来的?Dr.莱特和Dr.凯恩在其中的角色定位是什么?我还想了解更多关于“西格玛”这个反派的深层动机,他为什么会走向叛变?书中是否有关于“零”这个角色的背景故事的进一步补充,他的来历和他的使命?此外,我一直对《洛克人X》系列中那些原创的“洛克人”型机器人(比如哈迪斯,等等)的设计理念很感兴趣,希望书中能有详细的介绍,包括他们的名字由来、能力特点,以及在剧情中的作用。
评分其实主要画册,真的内容比较乏善可陈。
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