《3ds max9教程(第2版)》共分三篇15章:第一篇3ds max9建模,第二篇3ds max9动画,第三篇3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的最新版本Autodesk 3ds max2009 等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。
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我个人最看重教程中的“错误排查”环节,因为我知道,实际操作中遇到的 90% 的时间都是在解决突发问题。这本书在“疑难解答”或“常见问题”部分,提供的解决方案非常基础和笼统。比如,渲染时出现黑块,它会说“检查法线方向”;模型贴图贴不上,它会建议“检查 UV 坐标”。这些都是常识性的回答,对于我已经尝试过并无效的复杂情况,这本书提供的支持近乎于零。我希望能看到一些更具深度和针对性的排错指南,比如:“当使用特定组合的 GI/AO 设置时,渲染器如何处理边缘光溢出的问题?”或者“当导入高模数据到 Max 9 后,如何快速修复破面和自相交问题,而不必重做模型?”这本书在介绍基础功能时非常扎实,就像是给汽车拆解了一个引擎,把每一个螺丝都标上了号。但当你想让这台引擎跑起来,并应付各种路况时,这本书提供的却是另一套完全不同的,略显过时的工具箱。它是一份优秀的参考资料,但对于追求高效和解决实际复杂问题的动手实践者来说,深度明显不足。
评分这本书的排版风格非常“学院派”,那种传统的教科书样式,黑白为主,偶尔点缀着一些彩色的截图来辅助说明。当我翻到材质篇时,我立刻被那种严谨的结构吸引住了,它把材质球的每一个参数——从反射到折射,从高光到凹凸——都单独拎出来,用表格和大量的文字描述进行解释。我当时正为如何用 Max 做出逼真的木纹或金属质感而焦头烂额,希望能找到一个“万能公式”。这本书给我的感觉是,它为你提供了所有零件,但没有教你怎么组装成一台跑车。例如,讲到 UV 展开时,书中给出了好几种展开方法,但对于如何处理那些复杂模型上难以避免的拉伸和扭曲问题,并没有深入探讨如何进行手动微调和贴图烘焙的最佳实践。更让我感到遗憾的是,关于动画制作的章节,内容相对单薄。涉及到 IK/FK 切换、关键帧曲线编辑这些动画师的“看家本领”,只是简单地提了一下它们的功能,而没有提供那种手把手教你如何塑造角色动态节奏的经验分享。读完后,我感觉自己对“工具”的了解更深了,但离“艺术”还隔着十万八千里,缺乏那种能让人茅塞顿开的“Aha!”时刻。
评分这本书的封面设计,说实话,挺有那个年代的味道的。厚厚的,拿在手里沉甸甸的,一看就知道里面内容是下了血本的。我当时刚从学校出来,想在动画和建筑可视化领域混口饭吃,3ds Max 9 那时候正当红,是行业标配。我满心期待地翻开扉页,希望能立刻看到那些炫酷的建模和渲染技巧。然而,第一个章节讲的却是软件的安装与界面布局的介绍,详细到连每个按钮的图标变化都掰扯得清清楚楚。对于一个已经对软件有基础了解的人来说,这部分略显冗长,感觉像是在对着一个完全的新手说话。我耐着性子看下去,希望能尽快过渡到核心功能。比如,关于多边形建模,我本来期待能看到如何利用拓扑结构进行复杂曲面的精确控制,或者一些高级的布线优化技巧来避免渲染时的瑕疵。可书中更多地篇幅放在了基础的挤出、倒角这些命令的直观演示上,配的案例也都是些简单的几何体。渲染器部分,V-Ray 还没成为主流,书中主要还是围绕 Max 自带的 Scanline 渲染器进行讲解,对于如何调出电影级的质感光影,比如如何精确控制焦散和次表面散射,感觉只是浅尝辄止,更多的是停留在参数的罗列,缺乏实战中遇到疑难杂症时的解决思路分享。整体来看,这本书更像是一份详尽的操作手册,而不是一本能迅速提升实战能力的进阶指南。
评分这本书的语言风格极其书面化,充满了技术术语的精确定义,但缺乏亲和力和现场指导的即时感。很多段落读起来像是在背诵词典,而不是在听一位经验丰富的老师讲解。比如,讲到修改器堆栈时,它详细列出了每个修改器的作用,但很少会用“如果你想达到 A 效果,就应该先用 B 修改器,然后在 C 修改器上做调整”这种具有逻辑导向的叙述方式。我试着跟着书中的步骤去做一个复杂的管道系统建模,在布线调整环节,书本提示“此处需调整拓扑以保证曲面光滑”,然后下一页直接跳到了渲染设置,中间缺失了大量需要靠经验判断的微小调整步骤。这种信息断层让我不得不频繁地暂停,去其他地方搜索“为什么我的模型会凹陷”这类问题。此外,对于初学者来说,软件版本升级带来的界面变化和新功能介绍,这本书显然是力不从心的,它似乎固化在了那个特定的 9.0 版本中,对于后续用户在操作上的不便,完全没有预判和指导。
评分对于一本软件教程来说,最关键的莫过于案例的实用性和前瞻性了。这本书的案例选择,明显带着浓厚的旧时代痕迹。我打开案例文件时,发现很多场景模型都比较早期,比如那些棱角分明的低多边形建筑模型,或者场景中光影效果过于“平面化”的室内设计。我当时非常希望学习如何利用 Max 制作出具有现代电影感或超写实感的图像,尤其是对 HDRi 环境贴图和物理相机设置抱有很高的期望。书中确实提到了这些概念,但讲解方式停留在理论层面,比如“HDRi 可以提供真实环境光照”,但对于如何挑选合适的 HDRi 文件、如何处理曝光过度和欠曝的区域,以及如何将环境光与场景内的人造光源进行自然融合,书中没有给出深入的实战演示。此外,脚本和 MaxScript 的部分几乎可以忽略不计,这对于想要提高工作效率、实现自动化流程的进阶用户来说,是一个巨大的信息缺失。这本书更像是一个为准备参加早期认证考试的学生准备的教材,内容全面但缺乏能够应对当前行业需求的深度和广度。
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