计算机图形制作基础CoreIDRAW12中文版

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出版者:
作者:艾萍
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2009-9
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787115210814
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW 12
  • 计算机图形
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 图像处理
  • 入门教程
  • 中文版
  • 数码设计
  • 平面设计
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具体描述

《计算机图形制作基础CorelDRAW 12中文版(第2版)》结合大量典型实例,全面介绍了CorelDRAW 12的基本操作方法和应用技巧,包括CorelDRAW 12界面简介、图形图像基本概念、图形文件的基本操作、页面的设置、图形绘制与编辑工具的应用、图形的【填充】及【轮廓】工具的应用、【文本】工具的应用、对象的其他操作、特殊效果工具的应用以及位图的处理等内容。各章内容的安排都以实例操作为主,操作实例都有详尽的操作步骤,突出对学生实际操作能力的培养。每章最后都备有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。

CorelDRAW是一款功能强大的平面设计软件,它在平面广告设计、装潢设计、工业设计、产品包装造型设计、网页设计、室内外建筑效果图绘制、印刷制版等各个领域都有非常广泛的应用。

深入探索数字艺术与设计:非《计算机图形制作基础 CorelDRAW 12 中文版》的多元视角 本书并非聚焦于 CorelDRAW 12 这一特定软件平台的图形制作技术,而是旨在为读者构建一个更为宏大、跨越多个核心领域与软件范畴的数字艺术与设计基础知识体系。我们将从根本原理、跨平台应用以及前沿技术趋势等多个维度,为您铺陈一条全面理解现代图形制作流程的路径。 第一部分:图形学基础理论与视觉感知构建 本部分内容将完全超越具体软件操作的范畴,深入探究构成所有数字图像和动画的底层科学——计算机图形学的基础理论。 光的物理与数字表达: 我们将详细剖析光线的传播特性、反射、折射的数学模型,以及这些物理现象如何被转化为计算机可以理解和渲染的算法。讨论从兰伯特定律到更复杂的次表面散射模型,理解不同材质的视觉差异是如何通过数学计算实现的。 二维与三维几何基础: 深入讲解向量代数、矩阵变换(平移、旋转、缩放)在图形处理中的核心作用。对于三维图形,我们将系统阐述参数曲面(如 Bézier 曲线和 NURBS)的数学定义,以及它们如何成为复杂模型创建的基石。这部分内容是理解任何专业三维软件(如 Maya, Blender, 3ds Max)操作逻辑的前提。 色彩科学与空间模型: 摒弃简单的 RGB 调色板认知,本书将介绍色彩的心理物理学基础。全面解析 CIE 1931 色度图、CIELAB 和 LCH 等设备无关的色彩空间,讨论色彩管理(Color Management)在跨介质输出中的关键性作用,包括 ICC 文件的创建与应用规范。 光栅与矢量数据的本质区别: 从像素结构、分辨率依赖性、缩放失真等角度,系统比较位图(Raster)和矢量(Vector)数据在存储、编辑和输出上的根本差异。探讨如何根据设计需求选择合适的数据类型,而非仅依赖某一特定矢量软件的功能。 第二部分:跨软件平台的专业工作流程与替代方案 本章致力于构建一个不依赖特定版本 CorelDRAW 的通用设计工作流程,介绍业界主流的、功能更前沿或更具针对性的专业工具及其应用场景。 专业位图编辑与高级修饰技术: 重点讲解 Adobe Photoshop 或 GIMP 等位图编辑软件中的非破坏性工作流程,例如图层蒙版、智能对象的使用技巧。深入探讨高级图像合成技术,如高动态范围成像(HDR)的原理与后期处理,以及专业级的频率分离修图法,这些技术远超基础的图层混合模式操作。 现代矢量设计与界面/图标规范: 探讨 Adobe Illustrator 或 Affinity Designer 等现代矢量工具在用户界面(UI)和用户体验(UX)设计中的应用。关注 SVG 标准的深入应用,以及如何使用响应式设计原则来构建可伸缩的图形元素。 三维建模与渲染流程概述: 即使是不涉及三维制作的书籍,也必须涵盖现代图形制作对三维元素日益增长的需求。我们将概述从多边形建模、雕刻(Sculpting)到基于物理的渲染(PBR)材质设置的基本流程。重点介绍 Cycles 或 Arnold 等现代渲染器中光线追踪和全局照明的原理。 动态图形与时间轴艺术: 介绍 Adobe After Effects 或 DaVinci Resolve Fusion 等工具在二维/三维合成和动态图形(Motion Graphics)方面的能力。讨论关键帧插值、运动跟随(Tracking)以及表达式脚本在自动化复杂动画中的应用。 第三部分:输出、媒介与数字化标准 图形制作的最终目的是有效传达信息,因此对输出媒介和行业标准的理解至关重要。 印刷工艺与出血设置的深入解析: 详细讲解不同印刷方式(胶印、数码印刷)对色彩模式(CMYK、专色 Pantone)的要求。深入介绍印刷准备阶段的陷印(Trapping)、套准(Registration)问题,以及精确的出血(Bleed)和裁切标记(Crop Marks)设置规范,确保设计稿件能顺利进入印厂流程。 Web 优化与交互图形标准: 针对数字媒介,讲解如何高效压缩和格式化图像文件。对比 JPEG、PNG、WebP 甚至 AVIF 等格式的优缺点,特别是它们在加载速度和视觉保真度之间的权衡。讨论响应式图片技术和 CSS 对图像渲染的影响。 专业文件交换与存档规范: 介绍 PDF/X 标准在专业设计领域的应用,理解不同版本 PDF 的兼容性差异。讨论如何使用 OLE 对象、文件封装等方法,确保设计元素在不同软件和不同计算机之间保持完整性。 第四部分:编程辅助与自动化设计 现代图形制作越来越依赖脚本和自动化来处理重复性任务和生成复杂结构。 脚本化工作流程简介: 介绍利用 JavaScript (针对 Adobe 平台) 或 Python (针对 Blender/Maya 等) 脚本来批量处理文件、生成序列帧或创建参数化设计的基本概念。 参数化与生成式设计思想: 探讨如何使用节点式编程环境(如 Grasshopper for Rhino 或 Houdini 的概念)来通过算法而非手工绘制来创造复杂的几何形态或纹理,体现设计的逻辑性与数学美感。 通过构建这样一个涵盖底层理论、跨平台应用、专业输出标准以及面向未来的编程辅助的知识体系,读者将能够摆脱对单一软件工具的依赖,真正掌握数字图形制作的核心能力,无论未来出现何种新的软件工具,都能迅速适应并高效创作。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我购买这本书时,内心是抱着“试试看”的心态的,因为我之前尝试过几本号称是针对“中文用户”的书籍,结果发现翻译腔很重,用词生硬,读起来很费劲。但这本书的行文风格非常自然流畅,像是专业人士用中文直接撰写出来的技术文档,没有那种生硬的翻译腔,阅读起来毫无障碍。它成功地在保持技术准确性的前提下,营造了一种非常友好的学习氛围。举个例子,在讲解渐变填充和网格工具的使用时,作者没有使用那种高高在上的技术术语轰炸,而是用非常生活化的比喻来解释复杂的数学原理,让我一下子就抓住了重点,理解了这些工具背后的原理。这种以人为本的叙事方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让我感觉自己不是在啃一本教材,而是在跟一位耐心且幽默的老师交流心得。这种语言上的亲和力,是这本书能够迅速融入我的学习流程的关键因素。

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这本书的纸张质感和印刷质量也值得称赞,这对于一本需要频繁翻阅和对照操作的参考书来说至关重要。装帧结实,内页纸张有一定的厚度,即使长时间翻阅也不会轻易卷边或破损,这在实际操作过程中非常贴心。装帧的精良,也体现了出版方对内容的尊重。我发现它在介绍工具栏和菜单选项时,几乎每一个图标都进行了高清截图,并配以明确的中文注释,这极大地减少了初学者在不同软件版本间可能产生的认知偏差。市面上很多书的配图模糊不清,或者干脆用的是英文界面截图,让人抓狂,但这本书在这方面做得非常专业和细致。特别是针对一些比较深奥的排版技巧,它甚至引入了虚拟的印刷标准作为参考,这让我的视野一下子开阔了,不再局限于屏幕上的显示效果,而是开始思考作品最终呈现给读者的样子,这是非常高级的视角转换。

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作为一个有一定设计经验但对特定软件掌握不精的人,我最看重的是书籍能否提供“效率提升”的捷径,而不是重复讲解我已知的概念。这本书在这方面也展现出了它的深度。它不仅仅停留在基础操作的演示,更在后面的章节中,系统地介绍了如何利用宏、批处理命令来优化重复性的工作流程。我发现了一个关于批量文件命名的脚本讲解,这直接为我节省了过去处理大量素材时花费的数小时时间。而且,书中对快捷键的使用也做了非常系统的梳理和推荐,不是简单地罗列,而是根据不同工作模块,分阶段推荐“必会”和“进阶”的快捷键组合。这种有层次感的效率教学,让经验尚浅的我受益匪浅,我能清晰地看到自己未来在软件操作上的进步路径。这本书提供的不仅是知识,更是一套高效的工作方法论,让我对未来使用这款软件充满信心。

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这本书的封面设计得挺吸引人的,配色大胆,字体清晰有力,一下子就能抓住眼球。我本来对这个领域的了解就比较初级,想着这本书的标题里带着“基础”二字,应该能帮我打下一个坚实的地基。拿到手后翻阅了一下目录,感觉内容划分得相当细致,从最基础的界面认识到后期的效果处理,似乎面面俱到。特别是它对一些核心工具的介绍,图文并茂的方式让原本枯燥的软件操作变得直观易懂。我花了一下午时间研究了其中关于色彩模式和分辨率设置的那一章,讲得非常透彻,不像其他一些教程那样只是简单地罗列参数,而是深入解释了这些设置在实际输出中的意义。这本书显然是为想从零开始,系统学习图形制作的初学者量身定做的,它没有急于展示那些华而不实的炫酷效果,而是脚踏实地地铺陈每一个知识点,让人感觉每翻过一页,自己的能力值都在稳步提升。那种学习过程中的踏实感,比学完某个小技巧后的短暂兴奋要珍贵得多。我期待着接下来能跟着书中的步骤,自己动手尝试那些案例,真正把理论知识转化为实际操作能力。

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说实话,我对市面上很多号称“权威”的技术书籍持保留态度,它们往往内容陈旧,或者为了凑字数而堆砌大量不必要的背景知识。然而,这本关于CorelDRAW 12的教程却给我带来了不小的惊喜。它的讲解逻辑非常清晰,作者显然是下了大功夫去梳理知识体系的。最让我欣赏的是,它不仅仅停留在“怎么做”的层面,更注重“为什么这么做”。比如在处理复杂路径和节点编辑时,书中不仅展示了操作步骤,还穿插了许多专业设计师在遇到疑难问题时的思考角度和解决思路。这对于我们这些想从“操作员”升级为“设计者”的人来说,简直是醍醐灌顶。我特别留意了关于矢量图与位图转换的那一节,处理得非常到位,不同模式间的切换权衡分析,为我在后续的项目中避免了许多潜在的失真问题。这种深入骨髓的专业见解,让这本书远远超越了一般的“软件使用说明书”的范畴,更像是一位资深导师在耳边循循善诱,确保你每一步都走在正确的轨道上。

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