《Illustrator CS4完全征服手册》通过系统、详尽的知识讲解,向读者全面展示了Illustrator CS4软件中的各种功能和应用技巧,并通过对典型、精美、实用的图形特效实例和商业设计应用实例的讲解,使读者在快速掌握软件功能的同时,熟悉软件应用技巧,积累制作不同图形特效和商业设计作品的经验。
《Illustrator CS4完全征服手册(》知识内容全面、结构层次清晰,随书附赠光盘中还包含了大量的设计素材,适合各层次的Illustrator爱好者以及从事广告设计、平面创意、网页设计的人员学习,也可作为相关培训机构的培训教材。
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如果要用一个词来形容这本**《Illustrator CS4完全征服手册》**,我会选择“里程碑式的参考书”。它为那个特定时代的用户提供了一套坚实且全面的知识框架,让我理解了Illustrator工具背后的设计逻辑,比如图层结构的优先级、路径点的计算逻辑等。对于那些希望系统学习Illustrator CS4版本全部功能、不放过任何一个菜单选项的用户来说,这本书的覆盖率是惊人的。然而,阅读过程也让我深刻体会到了软件快速迭代带来的挑战。比如,书中讲解的某些“技巧”,在后来的版本中已经被更智能、更自动化的功能所取代,这使得我现在回头来看,会有一种“曲则有方,而道已远”的感觉。比如,在处理复杂的遮罩和剪切路径时,书中教导的步骤繁琐且需要多次释放编组和扩展外观,而我深知在更新版本中,一个拖拽就能轻松完成。所以,这本书的价值更多地体现在**“理解历史”**和**“夯实基础原理”**上,而非提供最新的、最高效的实战方案。它是一本优秀的“CS4百科全书”,但对于追求“征服未来设计”的我来说,它只能作为历史背景资料被珍藏,而不能作为日常的主力工具书。
评分这本**《Illustrator CS4完全征服手册》**的封面设计得相当引人注目,深邃的蓝色背景上,彩色的矢量图形仿佛在跳跃,立刻就给人一种专业、权威的感觉。我当初购买它,是冲着“完全征服”这几个字去的,毕竟CS4那会儿,Illustrator的功能虽然强大,但隐藏的快捷键和高级操作确实让人望而却步,尤其是钢笔工具的精细调整,简直是设计新手的噩梦。我原本希望这本书能像一本武功秘籍一样,把那些晦涩难懂的面板设置和路径运算讲得如同庖丁解牛般清晰。打开书页,首先映入眼帘的是扎实的理论基础介绍,关于什么是矢量图、位图的区别,以及文件色彩模式的详尽阐述,这些内容对于初学者无疑是打地基的必需品。然而,在深入到实际操作层面时,我发现内容组织上略显传统,更像是一本教科书式的罗列,缺少了一些即学即用的“实战小技巧”或者针对特定设计场景的快速解决方案。例如,在处理复杂的混合模式和渐变网格时,书本提供的步骤虽然详尽,但语气略显生硬,未能完全捕捉到用户在实际操作中可能遇到的那些“卡壳”瞬间,比如内存溢出时的优化建议,或者处理大量锚点时软件运行缓慢的应对策略,这些“江湖经验”的内容似乎没有得到足够的篇幅来展现其价值。总体而言,它在基础知识的覆盖面上是令人信服的,但对于渴望快速提升效率的资深用户来说,可能需要自己去挖掘和提炼其中的实用价值。
评分说实话,我拿到这本**《Illustrator CS4完全征服手册》**的时候,正处于一个设计瓶颈期,手头有个复杂的企业VI项目,需要大量用到路径查找器的高级功能和3D效果的精确映射。我特别期待书中能有关于“非破坏性编辑”流程的深入讲解,毕竟CS4版本相对于后来的CC系列,在图层管理和智能对象方面有其局限性。阅读体验上,这本书的排版清晰度是无可挑剔的,黑白打印的插图对比度适中,工具栏的截图能清楚地指引操作位置。但是,当我翻到关于“外观面板”和“效果菜单”的部分时,我感觉到作者的侧重点似乎更偏向于传统的印刷品设计,比如出血设置、油墨分离的流程讲解得非常到位,这对于当时的传统设计师来说是福音。然而,对于像我这样需要制作网页切图元素和复杂动态图标的用户而言,关于SVG导出优化、或者如何利用Illustrator为Flash动画(那时Flash还很流行)准备素材的技巧分享,显得较为单薄。我记得我花了很长时间试图通过书中的步骤,去还原一个特定艺术家的那种笔触模拟,但最终发现,书里提供的笔刷库和效果叠加,距离那种自然流动的质感还有相当的距离,这让我感到一丝遗憾,毕竟“完全征服”意味着要能驾驭各种前沿且怪异的创作需求。
评分我对这本书的**色彩管理**部分的评价是:极其严谨,但也略显过时。在CS4那个时代,显示器校准和打印标准的统一是设计工作中的重中之重,这本书在这方面的阐述堪称典范,从ICC文件到专色油墨的创建、到RGB到CMYK的转换曲线,讲解得一丝不苟,让人感觉掌握了它,就能在任何印刷厂面前自信地交稿。然而,随着近年来屏幕显示技术的发展,尤其是在移动端设计爆炸式增长的背景下,屏幕上的色彩表现力已经远远超过了传统CMYK的范畴。我希望书中能对高动态范围(HDR)概念在矢量图形中的潜在应用有所涉及,或者至少对Web/App设计中常用的sRGB和P3色彩空间有更明确的界定和处理建议。遗憾的是,当我试图寻找如何针对 Retina 屏幕优化图标矢量细节时,内容还是停留在了传统意义上的“分辨率适配”,对于矢量文件如何高效地服务于不同像素密度的屏幕,这本书的指导价值有限。它更像是一位经验丰富的印刷厂总监在教导徒弟,而不是一位面向未来的数字艺术家导师。
评分这本书的知识体系构建得像一座坚固的罗马柱,非常稳定可靠,但可能因为年代原因,它对**“效率”**的理解似乎还停留在“熟练掌握工具栏”的层面,而不是现在我们所追求的“工作流的自动化”。我买这本书的初衷之一是想学习如何利用脚本或者动作来批量处理任务,比如自动给数百个图标进行统一的描边加粗,或者批量调整所有画板的尺寸。书中确实提到了“动作”的录制,并给出了几个简单的示例,比如“新建文档-设置尺寸-保存”,但对于如何编辑、如何嵌套更复杂的逻辑,或者如何引入外部数据源(比如数据合并功能),讲解得过于浅尝辄止。我更期待的是,作者能分享一些关于如何利用外部编程思维来增强Illustrator处理能力的心得。此外,书中对一些非常耗费时间的重复操作,比如反复使用“实时描摹”功能调整扫描图的细节,它提供的解决方案依然是“一步一步地点击设置”,而不是提供一个可以快速迭代参数的预设管理方法。所以,对于追求“快”的设计师来说,这本书更像是提供了一张精确的地图,告诉你每条路怎么走,但没有教你如何开跑车而不是步行。
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