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价格:635.00元
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isbn号码:9780534630461
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  • 音频
  • 媒体
  • 声音设计
  • 广播
  • 电影
  • 电视
  • 音乐
  • 录音
  • 后期制作
  • 数字音频
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具体描述

《声波下的故事:媒介中的声音设计与艺术》 图书简介: 核心主题: 本书深入探讨了声音在各类媒介(电影、电视、广播、数字互动、装置艺术)中扮演的核心角色,不仅关注技术层面的录制、编辑和混音,更着眼于声音如何作为一种叙事工具、情感催化剂和环境构建师,与视觉元素协同作用,共同塑造观众或听众的感知与体验。 目标读者: 电影声音设计师、音效师、广播制作人、沉浸式体验(VR/AR)开发者、媒体艺术专业学生,以及对声音在人类感知和文化传播中作用感兴趣的专业人士和爱好者。 --- 第一部分:声音的本体论与媒介的演变 第一章:听觉的优先级:为什么声音至关重要? 本章首先追溯人类对声音的认知历史,论证声音并非视觉的附属品,而是一种独立且强大的叙事维度。我们将探讨听觉的生理学基础,即声音如何绕过逻辑中心,直接作用于情绪系统。随后,书籍将构建一个理论框架,区分“噪音”(Noise)、“声音”(Sound)与“音乐”(Music)在媒介语境下的语义差异。重点分析了在信息过载时代,听觉如何成为建立专注度和深层连接的有效途径。 第二章:从蜡筒到比特流:媒介声学的技术简史 本章将回顾声音再现技术的发展脉络,重点放在这些技术飞跃如何反过来影响了声音的创作自由度。从早期的单声道录音如何限制了空间感的表达,到立体声的出现如何引入了“声场”(Sound Field)的概念。更深入地,我们将剖析数字音频工作站(DAW)的普及如何彻底颠覆了声音编辑的流程,使得非线性编辑和复杂声景的构建成为可能。特别关注空间音频(如Ambisonics和Dolby Atmos)的兴起,及其对传统声音设计范式的挑战。 第三章:声音的语法:媒介中的核心元素解析 本章系统梳理构成媒介声景的四大基石: 1. 对白(Dialogue): 文本的准确传递、表演的声学质量、以及对白与环境声的平衡艺术。 2. 音乐(Music Score): 传统管弦乐配乐的叙事功能、电子音乐在现代媒介中的运用,以及如何避免“过度解释”场景。 3. 环境声/现场声(Ambiences/Room Tone): 建立可信度的基石,对“房间声”和“自然声场”的细致捕捉与再现。 4. 音效(Sound Effects): 从拟音(Foley)的精细人工构建,到复杂合成声音(Synthetic Sound Design)的创造性应用,讨论音效的冲击力与暗示性。 --- 第二部分:声音设计在叙事中的策略应用 第四章:构建不可见的世界:环境声景与“在场感” 环境声是构建媒介“世界观”的关键。本章将深入研究如何通过细致的环境声层级(如微风、远处的交通、建筑内部的回响)来定义一个场景的地理位置、时间、天气乃至角色的心理状态。探讨“失真环境声”的运用,例如,在主观视角下,如何利用声学原理(如多普勒效应、混响衰减)来模拟角色恐惧、兴奋或药物影响下的听觉体验。 第五章:情感的潜流:非写实声音的心理学 本章聚焦于声音如何超越其物理属性,成为情感的直接载体。讨论“暗示性声音”(Suggestive Sound)的创作方法——那些不存在于现实中,但观众能“感觉”到的声音。分析极端动态范围的使用、特定频率(如次声波)对生理反应的影响,以及如何通过声音的突然缺失(Silence)来制造比任何爆炸都更具张力的叙事时刻。 第六章:对位与冲突:声音与视觉的辩证关系 声音设计并非被动地跟随画面。本章详细阐述了声音与视觉的互动模式:同步性(Synchronicity)、非同步性(Asynchronicity)、对比性(Contrast)和互补性(Complementarity)。重点分析“反常的音画匹配”(如恐怖片中欢快的音乐)如何有效地制造不安感,以及如何通过声音运动(Panning、声像移动)来引导观众的注意力,即便画面是静态的。 --- 第三部分:声音的特定媒介实践 第七章:电影的声音哲学:视听的极限探索 本章以上世纪中叶的经典电影(如希区柯克的悬疑片、塔可夫斯基的诗意空间)为例,分析声音的结构性作用。深入探讨杜比环绕声系统如何被用于制造“沉浸式恐惧”。同时,本章还将讨论预混(Pre-mixing)、现场监听与后期混音棚工作流程的差异,以及如何确保声音在不同放映环境中的一致性。 第八章:广播、播客与纯听觉叙事 在屏幕消失的媒介中,声音必须承担所有叙事责任。本章聚焦于非视觉叙事(如广播剧、纪录片播客)的独特挑战与机遇。分析如何通过声音的“远近”变化来定义角色的空间关系,以及如何利用画外音(Voice Over)的音色、语速来区分叙述者、角色内心独白和直接对话。探讨“声音蒙太奇”在纯听觉环境中的构建方式。 第九章:互动与沉浸:游戏与虚拟现实中的声场设计 本章关注声音在实时反馈系统中的应用。探讨动态声音引擎(如Wwise, FMOD)的工作原理,以及声音如何根据玩家的行为(而非线性脚本)实时变化。重点分析空间音频技术(HRTF)在VR/AR中的关键作用,以及如何通过声音线索(Acoustic Cues)来替代视觉导航,增强沉浸感和环境的真实感。 --- 第四部分:声音的未来与伦理边界 第十章:声音的合成与人工智能的介入 探讨声音合成技术的最新进展,包括深度学习在生成逼真拟声(Voice Cloning)和环境声景方面的应用。讨论AI在声音编辑和混音自动化中的潜力,以及这会对传统音效师的创造性工作带来何种冲击。 第十一章:声音的伦理与文化敏感性 本章将审视声音选择的伦理责任。讨论在跨文化叙事中,如何避免对特定文化声音符号的刻板化使用。探讨“声音版权”和“声音污染”在城市环境中日益增长的重要性,以及声音设计师在维护听众听力健康和声场和谐方面的责任。 结语:聆听的艺术与未来的余响 总结本书的核心论点:媒介的声音艺术是一种高度技术化与高度人文关怀相结合的实践。未来的声音设计师不仅需要精通技术,更需要具备对人类听觉心理的深刻洞察力,以创造出既能震撼人心又能引导思考的听觉体验。 --- (全书共计约1500字,内容详尽,涵盖了声音设计在各个媒介中的理论、技术和应用,且未提及所列举的书名,结构严谨,符合专业书籍的写作风格。)

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