多媒体画面艺术设计

多媒体画面艺术设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:游泽清
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2009-10
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787302207689
丛书系列:
图书标签:
  • 作业
  • AA
  • 11
  • 多媒体艺术
  • 画面设计
  • 艺术设计
  • 视觉传达
  • 图像处理
  • 设计原理
  • 色彩搭配
  • 版式设计
  • 数字艺术
  • 创意设计
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具体描述

《多媒体画面艺术设计》是一本首次提出并且系统介绍“多媒体画面艺术理论”的专著,书中内容包括了作者自1998年以来主持“全国多媒体教学软件大奖赛”的艺术实践和理论研究所取得的大量成果。全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2~6章分别探讨该理论中各门类艺术设计,观点新颖,格式统一,体现了新理论的内在美;第7章作为新理论的应用,分别对传统艺术作品和多媒体教材的案例进行了详尽点评和赏析,表明了新艺术理论对传统艺术是兼容的。此外,《多媒体画面艺术设计》还从新理论中提炼、整理出34条艺术规则,基本上解除了目前开发多媒体教材中无“章”可循的困扰。

《多媒体画面艺术设计》可作为设计、开发多媒体教材(网络课程、多媒体课件、PPT演示等)工作人员的主要阅读资料,也可作为广告制作、动漫制作以及相关院校师生的参考书。

《光影的叙事:数字时代下的视觉语言探索》 在这瞬息万变的数字洪流中,我们得以窥见前所未有的视觉表达可能。《光影的叙事》并非一本关于特定技术或软件操作的手册,它是一场深入探索视觉艺术在数字时代如何重塑与进化的旅程。本书致力于揭示那些驱动现代视觉传达的深层逻辑与美学追求,关注的焦点在于“如何”通过光影、色彩、构图等基本视觉元素,构建出引人入胜的故事,传递复杂的情感,并引发观者的共鸣。 我们从艺术史的长河中溯源,审视那些经典作品如何在不同媒介中运用光影来塑造氛围、引导视线、刻画人物。随后,我们将镜头转向当下,分析数字技术如何为艺术家提供全新的画布和工具。这包括但不限于:计算机图形学在塑造超现实场景中的作用,交互式媒体如何通过响应式设计打破传统的观赏模式,以及虚拟现实与增强现实技术如何模糊现实与虚幻的界限,创造沉浸式的体验。 本书关注的并非“制作”的技法,而是“表达”的哲学。我们探讨如何理解受众的视觉心理,如何运用叙事结构来编织引人入胜的视觉故事,以及如何在快节奏的信息环境中,创造出能够触动人心的、具有持久影响力的视觉符号。从电影的镜头语言到游戏世界的构建,从网页设计的用户体验到数字艺术装置的互动性,我们都在寻找那些共通的视觉原理,它们能够跨越媒介的藩篱,抵达观者的内心。 《光影的叙事》还将深入探讨当前视觉文化中的重要议题。例如,我们如何在全球化的背景下,既保持本土文化的独特性,又与世界对话?如何在日益强调个性化和参与感的时代,设计出既能满足个体需求,又能促进社群连接的视觉体验?我们还会触及数字艺术的伦理边界,以及如何在追求创新与艺术性的同时,审慎地思考技术对社会和个体的影响。 本书的章节结构并非按照时间顺序或技术分类,而是围绕几个核心的视觉叙事主题展开: 光影的语言: 探究不同光源、阴影和色彩如何被用来塑造场景的氛围,烘托人物的情绪,以及引导观者的注意力。从巴洛克时期戏剧性的明暗对比,到数字时代中对光线物理特性的精妙模拟,我们都在学习如何让光影成为故事本身的一部分。 空间的建构: 研究艺术家如何在二维或三维空间中,通过构图、透视和尺度关系来组织视觉元素,创造出秩序感、深度感或失重感。这不仅包括传统的绘画与摄影构图原则,也涵盖了三维建模与空间设计中对虚拟环境的构建。 动态的诗学: 观察运动、节奏与时间在视觉叙事中的作用。从早期动画的帧帧演进,到现代动态图形设计中流畅的过渡与转场,再到互动媒体中由用户行为触发的即时反馈,我们都在理解如何让“流动”本身成为一种表达。 物质的触感: 审视在数字媒介中,如何通过纹理、材质和表面的处理,来唤起观者对触觉的感知。即使是像素组成的画面,也能通过对材质细节的模拟,传递出温暖、冰冷、粗糙或光滑等丰富的信息。 情感的共振: 分析视觉元素如何直接或间接触发观者的情绪反应。色彩心理学、面部表情的刻画、肢体语言的表达,以及象征符号的运用,都是连接艺术家意图与观者感受的桥梁。 《光影的叙事》适合所有对视觉艺术抱有热情,并希望深入理解其在数字时代演变的读者。无论您是艺术家、设计师、影迷、游戏爱好者,或是对视觉文化充满好奇的普通读者,本书都将为您打开一扇全新的视角,让您在每一次观赏屏幕上的影像时,都能品味到其中潜藏的光影秘密与叙事匠心。它不是教您如何“画”一个完美的画面,而是引领您去“看”懂那些打动人心的视觉语言。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于初学者来说,这本书可能需要一点耐心,因为它不像市面上那些“快速上手”的教程那样直接给出按钮在哪里。但正是这种深度,奠定了它长久的价值。它花了很大的篇幅去解析“色彩心理学在动态画面中的应用”,这部分内容极具操作性,但又基于扎实的科学和艺术理论。它不仅仅告诉你“红色代表激情”,而是教你如何根据不同的帧率、运动速度来调整饱和度和明度,以达到预期的心理暗示效果。这种对细节的极致打磨,体现了作者对这个领域的敬畏之心。我感觉作者是在用一种极其负责任的态度来传授知识,他希望读者真正理解设计背后的“为什么”,而不是成为只会套用模板的执行者。这本书成功地架起了一座坚实的桥梁,连接了理论的宏大叙事与日常工作的具体实践,是我近年来读到的最能引发我进行深度创作思考的一本书籍。

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说实话,我拿到这本《多媒体画面艺术设计》的时候,是抱着一种试试看的心态。我过去接触过不少同类书籍,大多都陷入了“技术为王”的误区,讲了很多工具和特效,但对于“为什么这么做”的底层逻辑却含糊其辞。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它对“信息密度与视觉负荷”的平衡探讨极其深刻。在当今这个信息爆炸的时代,如何在一个屏幕或一个帧内有效传达信息,同时又不让观众感到疲劳,这是一个巨大的挑战。作者没有给出标准答案,而是提供了一套行之有效的分析框架,让我学会自己去评估每一个设计决策的合理性。特别是关于“节奏感”的章节,作者从音乐的节拍中汲取灵感,阐述了画面切换、元素出现与消失的韵律感,这在传统的平面设计书中是很少触及的深度。读完之后,我在调整一个视频的转场时,不再是凭感觉来决定时长,而是能清晰地知道某个节奏点应该如何匹配内容的张力。这本书的文字功底也值得称赞,它流畅、精准,没有多余的修饰,但又充满了思辨的力量,让人在阅读中不断地进行自我审视和反思。

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我是一名从业多年的资深设计师,坦白讲,很多“前沿”书籍读起来都像是二手信息、老生常谈的重新包装。但《多媒体画面艺术设计》这本书,却展现出一种难得的前瞻性和批判性思维。它没有沉溺于现有的流行风格,而是不断地追问:技术的发展对我们审美的边界意味着什么?我特别欣赏其中关于“非对称平衡”的讨论,它不仅提供了大量的经典案例作为支撑,更重要的是,它将这种平衡感与人类的潜意识认知联系起来,解释了为什么某些看似“打破常规”的布局反而能产生更强大的视觉冲击力。这本书的排版和插图设计本身就是一种示范,它们本身就践行了书中所倡导的设计原则,这是一种非常高明的自我印证。每一次翻阅,我都会发现一些新的层次和细节,就像品味一幅精心绘制的油画,初看是整体,再看是笔触,深入则见匠心。它不是一本用来快速查阅的工具书,而是一本需要反复研读、不断回味的理论基石。

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这本书最让我感到惊喜的是它的跨界视野。它没有将自己局限在狭隘的“数字艺术”范畴内,而是大量地引用了建筑学、戏剧舞台设计甚至古希腊哲学中的视觉构图思想。这种融会贯通,让“画面设计”的维度一下子被拓宽了。我尤其对其中关于“负空间”的运用分析记忆深刻。作者没有将负空间简单地定义为“留白”,而是将其提升到“沉默的力量”这一高度,讨论了如何通过控制非实体区域来增强主体元素的表现力,这在我的UI/UX工作中产生了巨大的启发。我以前总是在担心屏幕空间不够用,看完这本书后,我开始思考如何利用这些“未被占用的空间”来呼吸和引导用户。书中的案例选择也十分国际化和多元,既有欧洲古典主义的严谨,也有东方美学的写意,这对于培养设计师的全球化审美视野是极其重要的。总的来说,它提供的是一种“全景式”的画面构建思维模型,而非孤立的技术模块。

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这本书真是让人眼前一亮,完全超出了我对“设计”类书籍的传统印象。我本来以为它会是一本枯燥的理论堆砌,或者是一些过时的案例展示,但事实恰恰相反。它的视角非常新颖,重点放在了“画面”的构建上,而不是单纯的软件操作技巧。阅读的过程中,我感觉自己像是在上一堂大师课,不是那种填鸭式的灌输,而是启发式的引导。作者似乎非常懂得如何将抽象的艺术原理,转化为可以被理解和实践的视觉语言。比如,它对“光影在叙事中的作用”那一部分的阐述,简直是醍醐灌顶。它没有仅仅停留在“打光要均匀”这种基础层面,而是深入探讨了光线如何塑造情绪,如何引导观众的目光,甚至如何暗示角色的内心世界。我立刻尝试将书中的一些构图理念应用到我自己的项目草图上,效果立竿见影,那种原本模糊不清的画面感,瞬间变得立体和有张力了。这本书的价值在于它教会了我“看”世界的方式,而不是仅仅“画”世界。对于任何想要提升自己视觉表达能力的人来说,这都是一本不可多得的宝典,它真正做到了将艺术的灵魂注入到技术执行的细节之中。

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