3ds Max & VRay效果图制作208例

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页数:448
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出版时间:2009-10
价格:89.00元
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isbn号码:9787115211729
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 案例
  • 教程
  • CG
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具体描述

《3ds Max & VRay效果图制作208例》由浅入深地讲解了3ds Max及VRay渲染器制作商业效果图的方法和技巧。《3ds Max & VRay效果图制作208例》的208个典型案例涵盖了3ds Max和VRay最常用的功能及使用方法,同时也讲解了大量的3D制作高级技巧,从而将3dsMax和VRay全面地展现在读者面前。

全书共分为四篇:建模篇、材质灯光篇、综合篇及室内效果图篇,通过208个案例的讲解,读者可以对3ds Max及VRay渲染器有更深入的理解。另外,书中还对材质、灯光和后期渲染的设置方法和参数进行了深层次的分析。

与《3ds Max & VRay效果图制作208例》配套的DVD光盘中包含了所有实例场景及材质贴图,供读者在学习时使用。同时,光盘中还提供了全部208个案例的视频教学录像,读者可以书盘结合,轻松学习。

《3ds Max & VRay效果图制作208例》中所有案例均采用3ds Max 9.0和VRay 1.5RC5制作,建议读者使用相应版本的软件进行练习。

《3ds Max & VRay效果图制作208例》非常适合3ds Max初学者和3ds Max爱好者学习使用。

好的,这是一本关于三维建模与渲染的图书简介,旨在介绍其核心内容与价值,但不涉及《3ds Max & VRay 效果图制作 208 例》中可能包含的具体案例、技术细节或章节编排。 --- 《数字空间构建与光影艺术:前沿三维可视化技术深度解析》 一部面向专业实践与审美提升的综合性参考手册 在这个信息爆炸、视觉主导的时代,高质量的三维可视化已不再是少数专业人士的专属技能,而是建筑设计、室内装修、产品工程乃至影视娱乐领域的核心竞争力。本书,《数字空间构建与光影艺术:前沿三维可视化技术深度解析》,正是为填补当前市场上技术深度与应用广度之间鸿沟而精心撰写的一部巨著。它避开了基础软件操作的冗余教学,直击高级数字内容创作(DCC)的核心流程、前沿渲染理论以及如何将技术转化为具有市场感染力的视觉作品的转化路径。 本书的撰写团队由资深三维艺术家、渲染工程师以及长期活跃于国际设计事务所的专家组成,他们深知从概念草图到最终出图过程中,每一个环节的技术瓶颈与艺术决策点。因此,我们聚焦于构建一个完整的、面向工业标准的、可复制的高质量可视化工作流。 第一部分:精炼的建模哲学与拓扑优化 本篇章摒弃了对界面按钮的罗列,转而深入探讨“如何高效地构建可渲染的模型”这一核心问题。我们认为,一个好的模型不仅仅是漂亮的几何体堆砌,更是对未来渲染效率和后期修改灵活性的预先投资。 高精度曲面重构的进阶策略: 探讨NURBS到多边形网格之间的无损转换策略,重点解析Subdivision Surface(细分曲面)的内部机制和控制点管理,确保复杂有机体或工业部件的拓扑结构完美无瑕。 非破坏性建模流程构建: 介绍如何运用参数化建模工具集(如程序化建模节点或特定的修改器堆栈管理),实现对设计迭代的快速响应,而无需从零开始重做几何体。 资产库的构建与优化: 深入讲解如何对大型场景模型进行有效的LOD(细节层次)管理,材质与几何体的分离原则,以及如何通过数据结构优化,确保模型在内存和GPU资源上的高效利用,为最终渲染打下坚实基础。 第二部分:光线追踪的科学与艺术:渲染引擎深度探究 本书对渲染引擎的介绍,侧重于理解其物理基础,而非仅仅是参数设置。我们力求揭示光线如何在计算机中模拟真实世界,从而指导用户做出最科学的曝光和材质决策。 渲染方程与全局照明的理论实践: 系统阐述蒙特卡洛积分、路径追踪、双向路径追踪等核心算法的差异及其在不同场景(如建筑室内、产品特写)下的适用性。 高级材质系统的构建逻辑: 详尽解析基于物理的渲染(PBR)流程的底层逻辑,包括微表面理论、各向异性(Anisotropy)的精确模拟,以及如何利用自定义的BRDF模型来还原特殊材料(如拉丝金属、磨砂塑料、生物组织)。 实时渲染与离线渲染的桥接: 探讨实时光线追踪(如DXR/Vulkan Ray Tracing)的技术原理,及其在预可视化和最终出图流程中的融合应用,帮助用户理解速度与精度的平衡点。 第三部分:环境构建与动态氛围塑造 高质量的视觉效果,往往取决于环境对主体物体的烘托。本部分专注于如何利用光照和环境信息,赋予画面情感和故事性。 复杂光源系统的调控艺术: 摒弃单一的太阳光或天光设置,介绍如何通过多层级光源嵌套(Key Light, Fill Light, Rim Light)来塑造立体感。重点研究HDRi贴图的采样技术与环境光照的衰减计算。 体积雾与大气散射的精确控制: 探讨如何在三维空间中模拟真实大气效应,如瑞利散射和米氏散射,以增强远景的纵深感和环境的沉浸感。 动态元素与粒子系统的集成: 讲解如何将烟雾、火焰、水流等动态效果,通过高效的解算和渲染技术,无缝集成到静态或预渲染的场景中,确保视觉连贯性。 第四部分:后期精修:超越色彩校正的数字暗房技术 最终的作品质量,是渲染输出与后期合成艺术的完美结合。本书在后期部分,强调的是流程的自动化与艺术化的精细打磨。 渲染通道(AOV)的战略性应用: 深入讲解如何利用深度、法线、Z-Depth、材质ID、间接光照分离等多种渲染层,实现对特定元素(如高光、阴影、反射)的独立、非破坏性调整。 高动态范围(HDR)合成与色彩管理: 系统介绍ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准色彩空间,以及在合成软件中如何进行精确的曝光对齐和色彩映射,确保屏幕显示的一致性。 镜头效应的仿真与艺术化处理: 剖析景深(Depth of Field)的真实光学原理,以及如何通过软件模拟镜头眩光(Lens Flare)、光晕(Bloom)和色差(Chromatic Aberration),为画面注入“摄影感”。 《数字空间构建与光影艺术:前沿三维可视化技术深度解析》旨在成为数字创作者的“技术宪法”与“审美指南”。它不教你如何操作某一个按钮,而是教你理解按钮背后的物理定律和设计意图。阅读本书,意味着你将升级你的思维框架,从“效果图制作者”蜕变为能够驾驭复杂光影、构建可信数字世界的“可视化架构师”。这是一本面向未来,注重原理和高级应用的全方位技术宝典。

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