在謎樣次世代線上遊戲「SAO刀劍神域」裡,GAME OVER就等於真正的「死亡」──SAO玩家‧桐人,以完全攻略為目標,在遊戲舞台「艾恩葛朗特」城堡裡展開一連串嚴酷的冒險。途中與女劍士‧亞絲娜的相遇,也為桐人帶來命中注定的契機── 個人網站超過650萬閱覽人數,傳說中的小說磅礡登場!
●作者簡介
川原 礫
群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。著作有:《加速世界1-2》、《ソードアート・オンライン1》。
目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...
评分目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...
评分日本成熟的出版体制从理论来说不会埋没任何优秀作品,每个出版社的下面都有相应的部门负责不同的小说,就轻小说来说,角川本系的SNEAKER文库,旗下的电击文库、富士见FANTASIA文库,集英社的SUPER DASH文库,小学馆的GAGAGA文库,SoftBank的GA文库等,每个文库每年都设有原创作...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
评分首先,我看的是动画,刀剑第一次接触那时候我才6年级那时候真心只是觉得好看,和讨厌一些角色,仅此而已。现在高三啦,刚刚重温了一下,我觉得刀剑每个人物都有不一样的意义,许多人开始就像知道SAO真相的那些绝望无助迷茫的人,无法接受事实,然后有的被逼成了英超,会长等人...
在阅读过程中,我深深地被作者对于“孤独”这一主题的探讨所吸引。桐人最初选择独自面对一切,他的强大来自于内心的坚持,但也夹杂着深深的孤独。然而,随着故事的发展,他逐渐学会了信任他人,学会了与他人并肩作战。这种从孤独到羁绊的转变,是人物成长的重要体现。我能够理解,在面对绝境时,孤独往往是最好的保护色,但真正的力量,却来自于与他人的连接。亚丝娜的出现,以及其他玩家之间的相互扶持,都让桐人不再是一个孤身一人在黑暗中摸索的个体。
评分总而言之,这本书给我带来的不仅仅是阅读的乐趣,更是一种思考的启迪。它让我对虚拟现实、对游戏、甚至对生命本身有了更深刻的理解。桐人这个角色,他的成长,他的经历,都深深地印在了我的脑海中。我迫不及待地想要继续探索这个宏大的“刀剑神域”世界,去了解桐人和其他角色的未来命运。这部作品的魅力,在于它能够不断地给予读者惊喜,让你在享受故事的同时,也能有所收获。这是一部值得反复品味,值得推荐给每一个热爱故事和思考人生的朋友的作品。
评分坦白说,在阅读《Sword Art Online 刀劍神域 01》之前,我对网络游戏的世界并没有太多了解,甚至有些刻板的印象。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它展现了一个更加复杂、更加人性化的游戏世界,让我看到了游戏背后所蕴含的无限可能性。不仅仅是娱乐,更是关于生存、关于成长、关于人性的深刻体验。我开始理解,为什么有那么多人会被虚拟世界所吸引,因为在那里,他们可以找到现实生活中难以获得的满足感和成就感,当然,也可能面临着更严峻的挑战。
评分我尤其喜欢作者在构建这个虚拟世界时所展现出的细腻和宏大。不仅仅是游戏本身的玩法、怪物的设计,甚至连空气中流动的气息,我似乎都能通过文字感受到。那种在虚拟世界中挥舞着刀剑、施展魔法的畅快淋漓,与现实世界的无力感形成了鲜明的对比。桐人这个角色,从一开始就展现出一种孤独而坚韧的气质。他选择独自战斗,不仅仅是为了生存,更是为了在这样一个冰冷的游戏世界中寻找一丝属于自己的尊严和意义。作者对桐人内心世界的刻画非常到位,他内心的挣扎、恐惧,以及偶尔闪现的温暖,都让我感同身受。我能够理解他为何会选择成为一名“封测玩家”,那种对未知的好奇和对力量的追求,正是许多年轻人的写照。
评分我不得不提的是,这本书不仅仅吸引了年轻读者,甚至让我这样已经经历过不少社会历练的人,也从中看到了许多值得深思的东西。关于现实与虚拟的界限,关于我们在数字时代如何定义“存在”,这些都是非常具有前瞻性的思考。作者通过“艾恩葛朗特”这个极端的设定,迫使我们去思考,当虚拟世界变得如此真实,当我们在其中投入了如此多的情感和精力,它是否也拥有了与现实世界同等的意义?这种对哲学层面的探讨,让这部作品不仅仅是一本娱乐读物,更是一次关于自我认知的旅程。
评分我必须承认,这本书的节奏把握得非常好。从一开始的铺垫,到中段剧情的层层推进,再到最后高潮部分的爆发,每一个环节都恰到好处。作者能够巧妙地在激烈的战斗场面和人物情感的细腻描写之间进行切换,让读者在紧张之余,也能感受到角色的成长和内心的变化。尤其是一些关键的转折点,比如桐人与亚丝娜的相遇,更是为这个冰冷的游戏世界增添了一抹温暖的色彩。他们的互动,他们的羁绊,成为了许多读者心中的美好回忆,也让我对未来的剧情充满了期待。
评分这本《Sword Art Online 刀劍神域 01》绝对是我近年来阅读体验最深刻的一部作品,它不仅仅是一本关于虚拟现实冒险的小说,更像是一次触及灵魂的探索。从拿到书的那一刻起,我就被它充满未来感的封面设计深深吸引,简洁却不失力量的线条,仿佛预示着一个即将到来的全新世界。翻开第一页,作者的文字就像一把钥匙,悄然开启了我的想象之门。我立刻被卷入了一个名为“艾恩葛朗特”的空中城堡,这个设定本身就极具吸引力,一个由一万层楼组成的巨大迷宫,每个楼层都隐藏着未知的挑战和危险。而更令人震撼的是,游戏的规则是如此的残酷:一旦死亡,现实世界中玩家的肉体也会随之消亡。这种生死悬于一线的设计,瞬间将故事的张力推向了极致,让我屏住了呼吸,迫不及待地想知道主角桐人将如何在这个绝境中生存下去。
评分阅读过程中,我时常会惊叹于作者对于游戏机制的想象力。从最初的菜单操作、技能系统,到后来随着游戏进程不断解锁的各种机制,都显得真实而令人信服。尤其是“剑技”的设计,那种将动作与技能完美结合的描述,让我仿佛亲眼看到了桐人在战场上如同疾风般的身影。每一次与强大怪物的战斗,都充满了紧张刺激,作者并没有简单地堆砌战斗场面,而是通过细节描写,展现了玩家在战斗中的策略、反应,以及最重要的——心理素质。我能感受到桐人在面对绝境时的冷静,以及在绝望中寻找一线生机的智慧。这种对游戏世界的细致描绘,让整个故事更加立体和生动。
评分从语言风格上来说,作者的文笔流畅且充满画面感。他对场景的描绘,人物的动作,以及内心的活动,都运用了恰当且生动的词汇。阅读的过程,就如同在观看一部精彩绝伦的动画电影,每一个画面都清晰地呈现在我的脑海中。那些关于刀光剑影的描述,那些关于魔法释放的瞬间,都充满了力量感和美感。同时,他对人物对话的刻画也非常到位,能够准确地反映出角色的性格和当时的情境。这种优秀的叙事能力,是吸引我一口气读完这本书的重要原因。
评分这部小说不仅仅是关于战斗,更深刻地探讨了“生命”的意义。当生命被数字化,当死亡不再只是游戏结束,而是生命的终结,人们会如何选择?桐人和其他玩家在“艾恩葛朗特”中的生活,早已超越了单纯的游戏范畴,他们在这里建立友情,甚至爱情,他们在这里体验着比现实世界更真切的情感。我被故事中那些关于坚持、关于守护的片段深深打动。当桐人面对失去战友的痛苦,或者在绝境中试图保护他人的时候,我能够感受到那种沉甸甸的责任感。这种对虚拟世界中人性光辉的挖掘,让这部作品的内涵得到了升华。
评分教你如何从高玩变成真正的人参赢家
评分这种第一卷就像最终卷的感觉很微妙……反正就是挂B拯救世界……
评分SAO主线本篇。我还担心一百层他会慢慢拖,到结尾却是一气呵成的通关,作为投稿比赛作品,第一本粗看还行
评分低端起点文。设定不完全,决战潦草,感情莫名。2012.7.14
评分结尾有些超展开,这个题材本来可以写得更长、更有趣些的。
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