Apple's Core Animation framework enables Mac OS X, iPhone, and iPod touch developers to create richer, more visual applications--more easily than ever and with far less code. Now, there's a comprehensive, example-rich, full-color reference to Core Animation for experienced OS X and iPhone developers who want to make the most of this powerful framework. Marcus Zarra and Matt Long reveal exactly what Core Animation can and can't do, how to use it most effectively--and how to avoid misusing it. Building on your existing knowledge of Objective-C, Cocoa, and Xcode, they present expert techniques, insights, and downloadable code for all aspects of Core Animation programming, from keyframing to movie playback. Zarra and Long thoroughly review similarities and differences between Core Animation on the Mac and iPhone, helping you write code that can easily move between platforms. They also present a full chapter of innovative techniques and proven "rules of thumb" for optimizing Core Animation's real-world performance. Coverage includes: * Taking full advantage of Core Animation's lightweight layers and views* Using keyframes to gain complete control over your animations* Creating startling effects with Core Animation transforms* Leveraging Core Image's powerful filtering capabilities from within Core Animation* Playing QuickTime movies using Core Animation's QTMovieLayer * Using the OpenGL layer to achieve greater control over movie playback* Integrating advanced Quartz Composer visualizations into your user interfaces* How to use helper layers to draw gradients, composite shapes, and replicate sublayers* Adding mouse and keyboard user interaction points, and much more!
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这本书的包装比我想象中要厚实不少,拿到手的时候就能感受到分量。封面的设计倒是挺简洁大方的,黑色的底色加上醒目的金色字体,让人一眼就能记住“Core Animation”这个名字。我一直对iOS和macOS的界面动画效果非常好奇,也尝试过自己写一些简单的动画,但总是感觉不够流畅,不够精细。市面上关于动画的书籍确实不少,但我之所以最终选择了这一本,是因为它在众多选项中脱颖而出,似乎更深入地探讨了动画背后的核心技术。我希望它能解答我一直以来的疑问,比如如何才能做出那种丝滑自然的过渡效果,如何在复杂动画中保持高性能,以及如何更有效地管理动画的状态和生命周期。从我粗略翻看的内容来看,它好像涵盖了从最基础的CALayer到更高级的CAAnimation及其各种子类,甚至可能还会涉及一些性能优化和线程安全方面的内容。我个人对这种能够“触及本质”的书籍非常感兴趣,毕竟了解了底层原理,才能在应用开发中更加得心应手,创造出更令人惊艳的用户体验。我非常期待在接下来的日子里,能通过这本书的学习,将我对动画的理解提升到一个新的高度,并且能够将这些知识应用到我正在进行的项目中,让我的应用在用户视觉体验上更具吸引力。
评分我被这本书封面上的“Core Animation”这几个字所吸引,它的简洁和力量感让我觉得这本书的内容一定非常扎实。我一直认为,掌握Core Animation不仅仅是学会如何写动画代码,更重要的是理解它背后所遵循的设计哲学和性能优化之道。因此,我非常希望这本书能够详细解释CALayer的渲染过程,包括它如何接收绘制命令,如何将矢量图形转换为位图,以及如何与GPU进行交互。我也对CAAnimation的动画插值算法和时间调度机制非常感兴趣,比如CABasicAnimation是如何在起点和终点之间进行平滑过渡的,CAKeyframeAnimation又是如何根据预设的关键帧来精确控制动画过程的。我更关注的是书中关于动画的组合与控制,比如CAAnimationGroup如何将多个动画串联或并行执行,以及如何利用CAAnimation的`beginTime`、`duration`、`repeatCount`、`repeatDuration`、`speed`、`timeOffset`等属性来精细地控制动画的播放。如果书中能够提供一些关于如何创建和管理复杂的动画序列,或者如何实现响应用户交互的动态动画的实例,那对我来说将是极大的启发。我已经准备好沉浸在这本书的海洋中,探索Core Animation的奥秘。
评分我选择购买这本书,很大程度上是因为它的目录结构给我的印象非常深刻。它并没有像一些教材那样,将概念性的介绍堆砌在一起,而是显得非常有条理,从基础的CALayer开始,逐步深入到各种动画类型、动画的组合与控制,甚至是性能优化和高级技巧。这种由浅入深的学习路径,对于我这样正在努力提升自己动画开发能力的人来说,是非常友好的。我特别关注书中对于CALayer的讲解,因为它不仅仅是显示内容,更是动画的基础。我希望它能详细解释CALayer的属性,如contents、contentsRect、anchorPoint、position、bounds、frame等,以及它们如何影响动画的呈现。同时,我也非常期待书中对CAAnimation的深入剖析,例如CABasicAnimation如何实现从一个值到另一个值的简单动画,CAKeyframeAnimation如何实现更复杂的路径动画,以及CAAnimationGroup如何将多个动画组合起来,创造出更生动的效果。对于CATransition,我也希望了解如何在视图切换时使用它来创建平滑的过渡。另外,这本书的篇幅似乎也不小,这让我相信它会有足够的内容来覆盖这些主题,并且提供足够多的实际应用案例,帮助我理解如何在真实的项目中应用这些技术。
评分这本书的外观设计虽然低调,但内涵却十分丰富。我是一名非常喜欢钻研技术细节的开发者,尤其是在UI开发方面,我总是希望能够做到极致。Core Animation无疑是Apple平台UI动画的核心,而我一直希望能有一本书能够将它讲透彻,而不是停留在表面。我希望这本书能够深入讲解CALayer的渲染管线,解释像素是如何从数据转换成屏幕上可见的图像的,以及在这一过程中,CALayer扮演了怎样的角色。我也对CAAnimation的底层实现原理非常感兴趣,比如它是如何利用GPU加速的,以及在多线程环境下是如何保证动画的流畅性的。如果书中能够提供一些关于CAAnimation性能优化的具体建议,例如如何避免不必要的重绘,如何合理地使用CAShapeLayer和CATextLayer来提升性能,甚至是如何利用Core Animation来创建自定义的动画效果,那将对我非常有价值。我希望这本书不仅仅是API的堆砌,更能引发我对于动画原理和性能的思考,并能够指导我写出更高效、更具表现力的动画代码。我对书中可能包含的与Performance相关的章节充满期待,因为在实际开发中,流畅的动画往往是性能的试金石。
评分从我拿到这本书的那一刻起,我就感受到了它传递出的专业气息。这本书的字体清晰,排版合理,阅读起来非常舒适。我一直觉得,优秀的UI不仅仅是功能的堆砌,更是用户体验的升华,而动画在其中起着至关重要的作用。Core Animation作为Apple平台动画的基石,掌握它至关重要。我希望这本书能够详细解释CALayer的绘制机制,包括其backing layer、content layer以及host layer之间的关系,以及它们是如何协同工作的。我也非常期待书中能够详细介绍CAShapeLayer和CAGradientLayer等特殊的CALayer子类,它们在创建矢量图形和渐变效果方面有着独特的优势,我希望能够学会如何灵活运用它们。对于CAAnimation,我希望书中能够深入讲解关键帧动画(CAKeyframeAnimation)的应用,如何通过定义关键帧和时间函数来精确控制动画的路径和速度,以及如何使用CAAnimationGroup来组合多个动画,实现更复杂的连贯动作。此外,我非常关注书中是否有关于CALayer和CAAnimation的动画状态管理,例如如何暂停、恢复、停止动画,以及如何处理动画的完成回调。如果这些内容都能得到详尽的阐述,那么这本书无疑将成为我案头的必备参考。
评分这本书的封面设计虽然朴实,但我从中嗅到了专业的气息。我一直相信,真正的技术书籍不应只停留在API的罗列,而应该深入探究其背后的原理和最佳实践。Core Animation正是这样一个值得深入挖掘的技术领域。我希望这本书能够详细解释CALayer的坐标系统和变换矩阵,以及它们是如何共同作用来定位和变形Layer的。我也对CAReplicatorLayer和CAShapeLayer等特殊的Layer类型在创建重复动画和矢量图形方面的应用充满期待,我希望能够学习如何利用它们来创造出独特而富有创意的视觉效果。对于CAAnimation,我非常关注书中关于动画的暂停、恢复以及状态管理的内容,比如如何实现精确的动画进度控制,以及如何在应用进入后台时暂停动画,在进入前台时恢复动画。我希望书中能够提供一些关于如何使用`animationDidStart:`和`animationDidStop:`等代理方法来处理动画的生命周期事件,以及如何通过`completionBlock`来实现动画完成后的回调操作。如果这本书能够包含一些关于如何将Core Animation与其他UI框架(如UIKit或SwiftUI)相结合的实际案例,那将极大地提升它的实用价值。
评分这本书的排版和字体选择都非常舒服,阅读体验很好,这对于一本技术书籍来说非常重要。我一直以来都对iOS平台的UI动画非常着迷,也希望能够深入理解Core Animation的底层原理。这本书的出现,恰好满足了我的这一需求。我希望这本书能够详细介绍CALayer的属性,尤其是那些经常被开发者忽视但却至关重要的属性,例如`contentsGravity`、`minificationFilter`、`magnificationFilter`,以及它们如何影响图像的显示和缩放。我也对CAShapeLayer和CAReplicatorLayer等特殊的Layer类型非常感兴趣,希望能够了解它们在创建矢量图形、重复动画以及粒子效果等方面的应用。对于CAAnimation,我非常期待书中能够深入讲解CAAnimationGroup的使用,如何通过组合多个动画来实现复杂的、具有层次感的动画效果,以及如何精确控制每个动画的播放顺序和时间。此外,我希望书中能够提供一些关于动画的性能调优方法,例如如何避免在动画过程中创建过多的CALayer实例,如何合理地使用`needsDisplay`和`setNeedsLayout`来触发重绘和布局,以及如何利用GPU加速来提升动画的流畅度。
评分这本书的厚度让我对其内容的深度充满了信心。我是一名追求极致的用户体验的开发者,也深知流畅、自然的动画对于提升App的吸引力有多么重要。Core Animation是实现这些目标的关键技术。我希望这本书能够深入探讨CALayer的几何变换,例如scale、rotate、translate等,以及它们是如何在二维和三维空间中生效的,并且能够详细介绍anchorPoint和position这两个属性在变换中的作用。我也特别关注书中对于CAAnimation的性能优化策略,例如如何利用CPU和GPU的协同工作来加速动画,如何避免在动画过程中产生不必要的内存开销,以及如何通过合理地设置动画的timingFunction来让动画看起来更自然、更具动感。我希望书中能够提供一些关于如何创建自定义CAAnimation子类的指导,以便我能够实现一些框架本身不直接支持的特殊动画效果。我非常期待书中能够分享一些关于如何在实际项目中应用Core Animation来解决具体UI挑战的案例,例如实现复杂的转场动画、视差滚动效果或者其他创意性的交互动画。如果这本书能够提供这些,那将是对我开发技能的一次极大的提升。
评分拿到这本书的时候,我被它沉甸甸的分量所折服,这通常意味着内容会非常翔实。作为一个对用户界面和交互有着极高要求的开发者,我一直认为动画是提升用户体验的关键所在。Core Animation无疑是Apple生态系统中实现这一目标的基石。我希望这本书能够深入讲解CALayer的渲染过程,包括它如何响应用户的触摸事件,如何进行事件的传递和响应。我也对CASpringAnimation和CADefaults等动画类型非常感兴趣,它们在模拟物理效果和创建自然过渡方面有着独特的优势,我希望能够详细了解它们的用法和参数。对于CAAnimation,我非常期待书中能够深入讲解`keyPath`的使用,如何通过指定属性的路径来创建各种复杂的动画效果,例如让一个Layer在屏幕上画出一个任意的曲线。同时,我也希望书中能够提供一些关于动画的取消和重置的策略,以及如何处理动画的完成状态和过渡。如果这本书能够提供一些关于如何创建响应式动画,即动画能够根据用户输入或应用状态的变化而实时调整的技巧,那将对我非常有帮助。
评分这本书的印刷质量让我感到非常满意,纸张的手感很好,翻阅起来也很顺畅,不像有些书那样容易散架。封面上的“Core Animation”几个字虽然简单,但质感十足,给人一种专业且沉稳的感觉。作为一个有一定iOS开发经验的开发者,我一直觉得动画是提升用户体验的关键一环,但很多时候,我们只是简单地套用一些现成的动画库或者API,并没有深入理解其背后的工作原理。这本书的出现,正好弥补了我的这一块知识盲区。我关注的重点在于,它是否能够深入浅出地讲解Core Animation框架的各个组成部分,比如CALayer、CAShapeLayer、CAReplicatorLayer等,以及它们各自的优势和适用场景。我特别希望这本书能详细介绍CAAnimation类及其各种动画类型,例如CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CAAnimationGroup、CATransition等,并提供丰富的代码示例来帮助理解。此外,我非常关心如何在实际开发中有效地利用Core Animation来创建复杂的、具有交互性的动画效果,以及如何处理动画的调度、生命周期管理以及性能优化问题。如果这本书能在这几个方面提供深入的见解和实用的技巧,那将是极大的帮助。我已经迫不及待地想要开始阅读,并尝试书中提供的代码,将学到的知识应用到我的下一个项目中。
评分一般
评分08年的书了,知识点太老了。另外里面的知识点以及代码,好多都是适用于Mac OS X的,对于想要学习iOS相关Animation的同学,我只能说不合适。看了好几本讲iOS高级特性的书,里面只是附带讲了Core Animation的知识点,讲的都比这个强。
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