Siggraph 96

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出版者:Assn for Computing Machinery
作者:Steve Cunningham
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1996-10
价格:USD 60.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780897917469
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • SIGGRAPH
  • 会议论文集
  • 图形学
  • 渲染
  • 动画
  • 建模
  • 图像处理
  • 虚拟现实
  • 人机交互
  • 科学可视化
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具体描述

《Siggraph 96:塑造虚拟世界的先驱之声》 “Siggraph 96” 并非一本单纯的书籍,它是一个时代的烙印,一个计算机图形学领域里程碑式的盛会——ACM SIGGRAPH 2002年度大会的浓缩与凝结。这本书,更像是一扇开启数字艺术与科学交汇之门的钥匙,它记录了那个时代最前沿的探索、最激烈的思想碰撞以及最闪耀的技术创新。 翻开“Siggraph 96”,你将穿越时空,置身于1996年那个充满变革气息的计算机图形学世界。彼时,虚拟现实尚是充满神秘感的概念,三维建模和渲染技术正在经历爆炸式的进步,数字内容创作的疆界被不断拓展。本书并非虚构故事,也非理论堆砌,它是一份详实的历史文献,由当时活跃在第一线的科学家、工程师、艺术家和研究者们共同撰写,是他们对未来数字世界最真实、最直接的洞察。 探索计算图形学的深层奥秘 “Siggraph 96”的核心内容,在于它对当时计算机图形学各项核心技术的深度剖析。你可以从中窥见那些奠定了现代三维图形学基础的算法与技术: 渲染技术的革新: 从早期基于光线的追踪到更复杂的全局光照模拟,本书详细阐述了当时在逼真渲染方面取得的突破。你可以了解到艺术家和工程师们如何通过数学模型和算法,将数字世界的光影、材质和反射逼真地呈现出来。例如,关于“体积渲染”的章节,将带领你理解如何在数字空间中模拟烟雾、火焰或云朵的复杂表现,这对于动画制作和科学可视化至关重要。 几何建模的演进: 书中深入探讨了曲线和曲面的数学表达,例如Bézier曲线、NURBS曲面等,这些技术是如何被应用于创建光滑、自然的数字物体。你将了解到,艺术家们是如何利用这些工具,从零开始构建复杂的虚拟角色、道具和场景。对于那些对设计和制造领域感兴趣的读者,理解这些建模技术的原理将大有裨益。 动画与运动学: 1996年的计算机动画正处于快速发展时期。本书展示了角色动画、运动捕捉以及更高级的物理模拟技术。你可以了解到,当时的动画师们是如何克服技术瓶颈,创造出栩栩如生的人物动作和生动的物理现象,为电影、游戏和虚拟现实奠定了基础。 交互式图形与虚拟现实: 尽管当时的虚拟现实技术尚处于起步阶段,但“Siggraph 96”清晰地展现了研究者们对创造沉浸式体验的渴望。书中关于实时渲染、人机交互以及虚拟环境构建的讨论,揭示了如何让用户能够与数字世界进行更自然的互动,为日后VR/AR技术的蓬勃发展埋下了伏笔。 艺术与科学的融合:数字时代的创造力 “Siggraph 96”最令人着迷之处,在于它不仅仅关注技术,更强调艺术与科学的完美融合。本书收录了大量由顶尖数字艺术家创作的视觉作品,它们以令人惊叹的细节和想象力,展示了计算机图形学在艺术创作中的无限可能。 数字艺术的先锋: 你将看到那些开创性的数字绘画、雕塑和动画作品,它们打破了传统艺术的界限,创造出前所未有的视觉语言。这些作品不仅仅是技术的展示,更是艺术家们思想和情感的表达,它们影响了后来的数字艺术发展方向。 电影与特效的革命: 1996年是计算机特效在电影领域开始崭露头角的一年。“Siggraph 96”记录了当时在电影特效制作方面取得的重大进展,例如CG角色的创建、逼真的场景合成等。它将带领你回顾那些在当时引起轰动的电影特效场景,并了解其背后的技术支撑。 游戏与娱乐的未来: 游戏产业在90年代中期也迎来了重要的转折点。本书深入探讨了当时用于游戏开发的图形技术,以及它们如何为玩家带来更加沉浸和真实的体验。你可以从中了解,那些经典游戏是如何利用有限的计算资源,创造出令人难忘的游戏世界的。 不仅仅是技术,更是思想的交锋 “Siggraph 96”所包含的内容,远不止于技术的罗列。它还是一次思想的盛宴,汇聚了计算机图形学领域最前瞻性的讨论: 对未来趋势的预测: 书中的论文和演讲记录,反映了当时研究者们对计算机图形学未来发展的深刻思考和大胆预测。他们讨论了人工智能在图形学中的应用、更高级的交互方式、以及虚拟世界如何改变人类的生活等话题。 跨学科的合作: Siggraph大会一直是艺术家、科学家、工程师、学者以及行业专家的汇聚之地。“Siggraph 96”便是这种跨学科合作的生动体现,它展示了不同领域的人们如何通过合作,共同推动技术和艺术的进步。 对当今数字世界的深远影响 时至今日,我们仍然生活在“Siggraph 96”所描绘的数字世界的遗产之中。本书所记录的技术和思想,为我们今天所熟知的虚拟现实、增强现实、人工智能驱动的艺术创作、逼真的电影特效以及现代游戏开发奠定了坚实的基础。 阅读“Siggraph 96”,你不仅是在回顾一段历史,更是在理解我们所处数字时代的根源。它是一本献给所有对计算机图形学、数字艺术、科技创新以及塑造我们未来世界的力量充满好奇的人们。它将激发你对未知世界的探索欲,让你对数字技术的无限可能有一个全新的认识。这本书,是一个时代的见证,也是通往未来数字文明的启示录。

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