3ds Max核心功能与效果表现

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页数:329
译者:
出版时间:2010-1
价格:69.00元
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isbn号码:9787113104108
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 特效
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏场景
  • 视觉效果
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具体描述

《3ds Max核心功能与效果表现》在3ds Max众多的知识体系中选取建模、材质、灯光、特效、渲染这五方面内容进行讲解。知识点与实例相互结合,前十章分为核心知识讲解与效果表现两大部分,核心知识讲解主要介绍针对该部分内容的基础知识要点;效果表现部分以所学习的知识要点来进行具体的实例制作,配以详尽的步骤和图示,让读者清楚地掌握实际的制作过程。

最后三章的实例部分,通过建模、设置灯光及材质渲染,向读者全面展示制作模型的全过程。

《3ds Max核心功能与效果表现》适用于热爱3ds Max的初中级读者,精彩的实例可帮助读者全面掌握3ds Max的核心功能。

《3ds Max实用技巧与创意应用》 本书旨在为你揭示3ds Max在实践操作中的更多可能性,让你从熟练掌握基础建模、材质、灯光、渲染等核心流程,进一步探索和掌握更具创意和挑战性的应用技法。我们将深入浅出地讲解,如何运用3ds Max构建出令人惊叹的视觉效果,提升你的设计表现力和工作效率。 内容概述: 第一部分:精进建模技法,塑造数字生命 高级多边形建模精要: 告别基础建模,本书将带你掌握如多边形编辑面板的高级选项、布尔运算的精细化控制、切角修改器的深度应用、涡轮平滑下模型的优化策略等。我们将通过实例演示,如何高效地创建复杂曲面、有机形体以及硬表面模型,并注重拓扑结构的优化,为后续的UV展开和贴图制作打下坚实基础。 NURBS曲面建模的艺术: 深入理解NURBS曲线与曲面的数学原理,学习如何通过控制点、CV点、权重等参数,精确地创建流线型、光滑自然的模型。我们将重点讲解不同类型的曲面构建工具,如自由形态工具、放样曲面、蒙皮曲面等,并探讨如何处理曲面间的连接和修复,使其达到工业级精度。 地形与环境建模的挑战: 学习如何使用3ds Max内置的地形工具,结合高度图、噪波纹理等,快速生成逼真地形。同时,我们将介绍如何利用散布工具(如Forest Pack、RailClone等插件),高效地创建大规模的植被、岩石、建筑群等环境元素,并深入讲解环境光照与全局照明的配合,营造出沉浸式的场景氛围。 程序化建模与自动化: 探索3ds Max的程序化建模能力,如使用插件或脚本实现重复元素的自动生成和变化,例如规则的城市建筑、复杂的机械结构、或是随地形变化的植被分布。这将极大地提升你的工作效率,并为设计带来无限可能。 第二部分:材质与贴图的魔力,赋予真实生命 PBR材质流程深度解析: 全面掌握基于物理的渲染(PBR)材质流程,从Metallic-Roughness(金属度-粗糙度)和Specular-Glossiness(反射率-光泽度)两种工作流程的差异与选择,到如何制作高质量的Albedo、Metallic、Roughness、Normal、Height等贴图。我们将详细介绍Bitmap to Material、Procedures等实用工具,以及如何通过Substance Painter等外部软件配合3ds Max,实现材质的完美融合。 程序化材质的无限创意: 深入学习3ds Max强大的程序化材质系统。我们将重点讲解如Noise、Cellular、Grayscale Counter、Color Correction等噪点与纹理生成器,以及如何通过Layer、Composite、Mix等混合节点,创造出千变万化的材质效果,如风化、磨损、锈蚀、污垢等,赋予模型更强的真实感和故事性。 UV展开与纹理绘制的优化: 讲解UV展开的各类工具和策略,包括自动展开、手动展开、UDIM工作流程,以及如何优化UV布局,减少拉伸和重叠,提高纹理空间的利用率。同时,我们将分享纹理绘制的技巧,如何运用BodyPaint 3D或直接在3ds Max中进行贴图绘制,实现精细的细节刻画。 特殊材质效果的实现: 探索如玻璃、水、布料、毛发、火焰、烟雾等特殊材质的表现技法。我们将深入讲解SSS(次表面散射)、Refraction(折射)、Transparency(透明度)、Anisotropy(各向异性)等参数的设置,并结合V-Ray、Corona Renderer等渲染器,实现令人信服的真实效果。 第三部分:灯光与渲染的艺术,捕捉光影之美 全局照明(GI)的深度运用: 详细解析全局照明的原理,包括光子映射(Photon Mapping)、辐射度(Radiosity)、蒙特卡洛路径追踪(Monte Carlo Path Tracing)等算法。我们将重点讲解V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器中GI引擎的设置,如Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等,并教授如何根据场景需求进行优化,以获得自然柔和的光影效果。 HDRI与VRaySun/DomeLight的高级应用: 掌握HDRI(高动态范围图像)在环境光照中的强大作用,学习如何选择和使用高质量的HDRI贴图,以及如何通过VRaySun、VRayDomeLight等工具,模拟真实世界中的自然光源。我们将演示如何通过调整HDRI的强度、旋转和颜色,来控制场景的整体光照氛围。 灯光布局与创意打光: 摆脱单调的灯光设置,学习“三点布光法”、“环形布光法”等经典布光原则,并在此基础上进行创新。我们将讲解如何运用辅助灯光(Fill Light)、点缀灯光(Rim Light)、聚光灯(Spotlight)等,突出主体、塑造轮廓、营造戏剧性效果。通过大量的实例分析,让你掌握不同场景下的打光思路,如室内设计、产品展示、角色表现等。 渲染引擎的优化与后期处理: 深入了解V-Ray、Corona Renderer等主流渲染器的核心参数,如采样器(Sampler)、降噪器(Denoiser)、色调映射(Tone Mapping)等,并学习如何根据场景的复杂度和对渲染质量的要求,进行精细化的参数调整,以在保证效果的同时,最大程度地缩短渲染时间。同时,我们将介绍如何通过Photoshop、After Effects等后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正、亮度对比调整、景深添加、辉光效果等处理,进一步提升画面的质感和艺术表现力。 第四部分:动画与特效的动态表现 关键帧动画与控制器: 熟练掌握3ds Max的动画制作流程,从关键帧的设置、曲线编辑器的应用,到各种动画控制器(如Bezier Corner、TCB、Linear等)的运用,以实现平滑自然的运动轨迹。 粒子系统与特效模拟: 深入探索3ds Max的粒子系统(如PArray、PFlow等),学习如何创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等视觉特效。我们将重点讲解粒子发射器、力场、碰撞、材质等参数的设置,并介绍相关的插件,以实现更丰富多样的特效表现。 动力学模拟与碰撞: 学习使用3ds Max的动力学模拟工具,如软体动力学、刚体动力学、布料动力学等,来模拟物体的碰撞、形变和相互作用。我们将演示如何设置模拟参数,并将其与动画制作相结合,创造出更具真实感的动态场景。 预渲染与实时渲染的结合: 探讨如何将3ds Max的动画和特效输出为高质量的视频序列,并学习如何将其导入到游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)或实时渲染器中,以实现互动式体验或游戏内的动态表现。 本书内容丰富,贴近实际应用,通过大量的图文讲解和案例分析,旨在帮助您全面提升3ds Max的综合运用能力,无论是作为一名独立设计师、CG艺术家,还是在相关行业中工作,都能从中获益匪浅,创造出更多精彩绝伦的数字艺术作品。

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