PRACTICAL PARALLEL RENDERING

PRACTICAL PARALLEL RENDERING pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:AK Peters, Ltd.
作者:Alan Chalmers
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2002-07
价格:USD 69.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781568811796
丛书系列:
图书标签:
  • 并行渲染
  • GPU编程
  • 实时渲染
  • 计算机图形学
  • 渲染技术
  • CUDA
  • OpenGL
  • DirectX
  • 高性能计算
  • 图形引擎
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具体描述

《光影炼金术:探索实时渲染的奥秘》 在数字世界飞速发展的今天,视觉呈现已成为信息传递、娱乐体验乃至科学模拟的核心。从栩栩如生的游戏画面到逼真的电影特效,再到复杂工程的模拟可视化,我们对精美、流畅图形的需求与日俱增。而这一切的背后,离不开“渲染”这一强大的技术。《光影炼金术:探索实时渲染的奥秘》将带您深入这个引人入胜的领域,揭示如何将三维场景转化为我们眼前所见的二三维图像。 本书并非一本简单的技术手册,而是一次对实时渲染核心原理的深度探索。我们将从最基础的光学概念出发,追溯光线在三维空间中的传播规律,以及它如何与物体表面发生交互,产生反射、折射、散射等一系列复杂的现象。您将理解,我们所看到的色彩、明暗、纹理,皆是光线行为的直接体现。 随后,我们将步入计算机图形学的殿堂,了解三维模型是如何被构建和表示的。从最简单的顶点、边和面,到复杂的网格模型,以及如何通过纹理贴图和材质属性赋予物体生命力,本书将层层递进,为您构建一个完整的数字场景模型。 核心章节将聚焦于实时渲染管线。您将学习到,一个三维场景从CPU端的数据准备,到GPU端的光栅化、着色,最终呈现在屏幕上的全过程。我们将详细剖析每个阶段的关键技术,例如: 几何处理: 如何将三维模型裁剪、变换,并投射到二维屏幕空间。 光栅化: 如何将连续的几何图形转化为屏幕上的像素网格。 着色模型: 如何模拟光线与材质的交互,计算每个像素的最终颜色。我们将探讨经典的Phong、Blinn-Phong模型,以及更先进的PBR(Physically Based Rendering)技术,理解其在模拟真实感方面的优势。 纹理映射: 如何将二维图像“包裹”到三维模型表面,赋予其丰富的细节。 阴影渲染: 如何计算和模拟光线被遮挡产生的阴影,增强场景的立体感和真实感。 后期处理: 在渲染完成后,通过各种图像处理技术,如抗锯齿、景深、运动模糊、色彩校正等,进一步提升画面的视觉质量和艺术表现力。 本书还将触及一些前沿的渲染技术和优化策略。例如,我们将讨论光照烘焙(Baking)如何大幅提升性能,以及实时全局光照(Real-time Global Illumination)在模拟间接光照方面取得的突破。对于追求极致性能的开发者,我们还将介绍一些有效的性能优化技巧,如 LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)等,帮助您在保证画面质量的同时,实现流畅的实时渲染。 《光影炼金术:探索实时渲染的奥秘》不仅适合对计算机图形学和游戏开发感兴趣的初学者,也适合希望深入理解渲染技术、提升开发技能的工程师和艺术家。通过本书,您将掌握构建逼真、动态三维视觉世界的关键知识和技术,开启属于您的光影炼金之旅。

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